earthdawn pour les nuls ^^ 4

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ça faisait un moment que je cherchais un jdr médiéval fantastique me donnant l'envie de m'y jeter dedans dès sa lecture. et oh bonheur, après des années de collectionnite aigüe, je découvre earthdawn édition classique et zou je me lance après passage sur divers sites pour infos auprès de qques connaisseurs avertis
Dans la foulée, très enthousiaste voilà t'y pas que je me met en quête de nouveaux joueurs et j'en trouve 3 tout motivé pour m'accompagner dans mon voyage en barsaive. Et c'est là que ça se complique, je me retrouve avec plus de 1000 pages à ingurgiter...
Je voudrai donc savoir si vous les vieux routards de cet univers avaient des conseils sur la façon d'aborder le monde
y a t'il des passages plus "dispensables" que d'autres (pardonnez ces propos hérétiques de novice  Smiley) dans les deux superbes recueils parus actuellement (sachant qu'on dit partout que le recueil des donneurs de noms est tout bonnement essentiel pour appréhender l'univers...et hop 324p en sus Oo)
J'avoue être très motivé mais ces recueils ont pour moi le défaut de leur qualité ie leur masse monumentale d'infos écrites toutes petites. Pour les anciens c'est du pain béni mais pour les petits nouveaux c'est excitant et rebutant à la fois. (et mes potentiels joueurs qui me relancent pour commencer rapidement  Smiley)
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Oui, je me disais bien aussi, ce genre de question devait finir par arriver...
Pour commencer, je te dirais de te concentrer sur le Recueil du Joueur, en te concentrant sur les chapitres de background et de règles générales (combat, fonctionnement de la magie...). Tu peux passer rapidement sur la descritpion de tous les talents et sorts (c'est quelque chose à approfondir une fois que tu connais les personnages créés par tes joueurs) mais il faut bien avoir compris comment les règles fonctionnent si tu veux répondre aux premières questions des joueurs. Les spécialisations de talents, c'est pas nécessaire au début.
Pour ce qui concerne le Recueil du MJ, il faut surtout que tu aies en tête les parties "conseils au MJ", notamment tout ce qui concerne les dangers du voyage et de l'exploration, poisons, etc. Le reste, tu peux t'en passer pour les premières séances, si tu trouves des scénarios bien fichus qui te guident bien. Il faudra quand même assez vite avoir une idée des PNJ et des créatures. Sinon, tu pourras ensuite piocher au fur et à mesure ce que tu auras besoin en termes de background (premiers chapitres), règles (espace astral, navires aériens), objets magiques, dragons et horreurs, qui ne sont pas du tout nécessaire pour jouer les premieres parties.
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Oui, je me disais bien aussi, ce genre de question devait finir par arriver...
Mahar

merci pour ta patience  Smiley
le but de ce fil est de "déblayer" un peu le terrain afin de pouvoir entrer en douceur dans ce jeu relativement impressionnant. Si on fait un rapide bilan,
les pages essentielles à lire avant de débuter:
Recueil du joueur:
p1 à 165
pour les bases du jeu et la création de personnage
p165 à 167 et 230 à 233
pour le fonctionnement des talents et des compétences
p251 à 272 et 282 à 294
pour le principal ayant trait à la magie
p395 à 418
pour la résolution des combats
p419 à 425
pour la gestion de l'expérience
Recueil du maître:
p80 à 97
pour les conseils sur comment mener une partie
pioche dans le reste des recueils selon les besoins des scénarios
les aides de jeux qu'on peut donner aux joueurs:
une introduction à earthdawn par Mahar et Scorpinou
http://www.shadowforums.com/cyber-espace/spip.php?article758
les scénarios d'introduction:
kaer-tardim
dispo sur le site BBE
la bière de Balmur par Mahar
http://www.shadowforums.com/cyber-espace/spip.php?article702
vert crescendo par feu casus belli 1ère version
http://www.mahar.free.fr/archives.html
et on peut rajouter l'écran du meneur par Mahar et Scorpinou
http://www.shadowforums.com/cyber-espace/spip.php?article808
voili, voilou (et désolé mais je sais pas renommer les liens  Smiley)
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Pour aller à l'essentiel, il faut, dans un premier temps lire :
Recueil du joueur :
  • p8-56 : rapide présentation monde et création personnage,
    p166-167 : utilisation des talents,
    p230-233 : même chose, mais pour les compétences,
    p251-254 : présentation de la magie,
    p282-294 : présentation du lancement des sorts,
    p395-418 : gros chapitre sur le combat,
    p460-461 : présentation rapide des passions,
    p479-489 : présentation rapide de barsaive

Pour le recueil du maitre de jeu :
les pnj (p215-264) et les créatures les moins dangereuses (p278-357), le reste viendra plus tard, au fur et à mesure
Mais je pars du postulat que tu pratiques l'art de maitriser une partie de jdr Smiley