[WIP] ALASTOR 66 21

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Florent "Killerklown" Didier et moi-même allons publier — en anglais, en pdf et pod — un jeu de rôle de "Science-Fiction horrifique" d'ici 2d12 mois. Ça s'appellera ALASTOR 66 et je vous en ai déjà causé de ci de là.
Je me permets de relayer le sujet ici car je vais avoir besoin de toi — Casusienne, Casusien — pour polir le travail en cours. Oui : TOI !
ALASTOR 66 c'est plutôt de la vieille école (mais si tu préfères les nouvelles écoles, j'espère que tu me liras quand-même). En conséquence, ça va être archi-gavé de tables aléatoires, l'essentiel de ces tables étant consacrées aux PJ (des "Marshals de la Fédération", chargés de faire régner "l'Ordre, la Loi et la Concorde" sur un monde frontière où se ruent les prospecteur·trices et les mégacorpos) et au setting : Alastor 66 elle-même ("la Lune démoniaque", colonisée par des Satanistes deux siècles auparavant). Toutes ces tables sont destinées à produire DE L'AVENTURE. Fournir de la matière au MJ pour lancer des scénarios, des campagnes, et les faire vivre.
D'ailleurs, c'est cet intérêt commun pour les tables aléatoires, en plus du pitch initial d'ALASTOR 66, qui nous a amené à vouloir travailler ensemble, Florent et moi.
Je publie sur mon blog toutes les tables aléatoires au fur et à mesure de l'avancée des travaux. ET J'AI BESOIN DE VOS RETOURS !
Notamment :
• lorsque vous avez une formulation plus adaptée que celle que j'ai utilisée. Ou plus évocatrice...
• lorsque un élément de la table aléatoire vous paraît creux, vide, peu inspirant...
• lorsque vous avez l'idée d'un élément pour l'une des tables et que vous rêvez que je vous pique cet élément...
• lorsque vous repérez une fôte, une coquille...
Mais le plus important, c'est — pour moi — que chaque élément de ces tables soit susceptible d'inspirer MJ, joueurs et joueuses. Et c'est là où j'ai besoin de vous : que vous me disiez si ça fonctionne ou pas.
Sur ce fred, par MP, mail, commentaire... j'attends vos retours.
Voilà. ALASTOR 66 en cours d'écriture, c'est par là.

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Voiic le dernier morceau publié :

D6 Atouts pour les PJ Robotas

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Oups, j'ai oublié cette table de D6 Matos pour les Fixers (épisode n°30).

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Épisode n°32 : D6 Atouts pour les PJ Fixers.
Il faut que je m'active : dimanche soir, j'ai ma première partie de playtest prévue avec, comme PJ, ...
• Un Alpha Corpo Leader
• Un Stellaire de la Flotte Scientifique
• Un Robota de la Frontière Militaire
• Un Mutant de l'Union Fixer
... Du coup je dois fournir toutes les tables de D6 Atouts/Matos/Passés des différent·es Morphes/Orignes/Carrières qui vont être interprété·es...

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Épisode n°33 : D6 Passés pour les PJ Corpos

Épisode n°34 : D6 Passés pour les PJ Alphas

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Voici une fiche de perso V1 pour la version The Black Hack d'Alastor 66.

https://drive.google.com/file/d/1_-eFpyZKq8Uq6vPu3O2xgF8ffi3axVXs/view?usp=drivesdk

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Épisode n°36 : [url=https://omegatrash.blogspot.com/2020/10/wip-alastor-66-episode-n37-corpo.html?m=1]Corpo (Origine) — D6 Atouts[/url]

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Épisode n°37 : Union (Origine) — D6 Atouts, D6 Matos & D6 Passés
L'Union ce sont les rebelles de l'univers d'Alastor 66.

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Place aux nomades de l'Espace intersidéral !
Épisode n°38 : D6 Atouts, D6 Matos & D6 Passés pour la Flotte

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Épisode n°39 : D6 Atouts, D6 Matos & D6 Passés pour les PJ originaires de la Frontière.
Hier soir, on a joué la toute première partie de playtest et c'était bien bien cool. Les règles motorisées au Black Hack roulent particulièrement bien. C'est simple comme j'aime.
Je n'ai malheureusement pas le temps de vous faire un CR présentement mais j'ai dans l'idée d'inclure le scénario dans le bouquin de base si il fonctionne bien.
Les PJ, au nombre de quatre, étaient...
Une Alpha ex-Corpo Leader
Un Robota (à apparence humaine) de la Frontière et ancien Militaire (un ex-Marine, semper fi !)
Une Stellaire de la Flotte et Scientifique
Un Mutant de l'Union et Fixer
Vous ne savez pas à quoi correspondent certains termes ? Allez voir sur mon blog.

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J'essaie de vous proposer un Starter kit en VF d'ici quelques mois.
Et que les non-anglophones se rassurent : j'ai vraiment à c½ur de rendre le jeu accessible dans la langue de Croc. Dès que c'est présentable, je vous mettrai une version bêta en ligne, gratos bien sûr.

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Épisode n°43 : D6 Atouts & D6 Matos pour les PJ Alphas, l'aristocratie génétiquement améliorée de l'univers d'A66.

Tiens, j'ai oublié le n°42 aussi.

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Je ne vous ai pas causé des Stellaires jusqu'ici. Le Stellaires ce sont les grand·es tiges et les petit·es costaud·es façonné·es par les gravités trop fortes ou trop faibles de la colonisation spatiale. Big up les Belters/Ceinturien·nes de The Expanse.
Voici donc D6 Passés pour les PJ Stellaires (Épisode n°44 !).

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Voici la version bêta des règles made with The Black Hack.

https://omegatrash.blogspot.com/2020/11/wip-alastor-66-episode-n45-les-regles.html?m=0

Je prends tous les retours.

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[WIP ALASTOR 66] Épisode n°47 : la Forêt de Biowija
6 tables aléatoires : D6 Traces technologiques, D6 Sorcières, D6 Arbres, D6 Animaux, D6 Campements forestiers & D6 Sabbats !

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[WIP ALASTOR 66] Épisode n°48 : Salem, la "capitale" d'A66.
D6 Constructions de la Première colonisation, D6 Quartiers centraux, D6 Colons égarés, D6 Notables indigènes, D6 Groupes marginaux et D6 Mystères urbains. Je prends tous les retours.

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Épisode n°49 : le Trans-Alastor.
Au programme : D6 voyageur·ses de 1e classe, D6 voyageur·ses de 2e classe, D6 voyageur·ses de 3e classe, D6 employé·es du Trans-Alastor, D6 passager·ères clandestin·es et D6 wagons & compartiments interdits.