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Black Book Éditions, le site de référence des jeux de rôle

Niveaux des personnages et scénarios 11

Forums > Jeux de rôle > JdR Black Book > Chroniques Oubliées

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Bonjour,

Je debute un peu et une question me trottine dans la tête.

Si je commence avec des scénarios oneshot niveau1 et fait évoluer les personnages au niveau 2 puis enchaine sur une campagne qui monte jusqu'au niveau 10 puis je refaire une campagne ou scénario oneshot niveau 2 avec les meme personnages ou doivent il recreer de nouveaux ?

Si on garde les meme personnages comment fait on s'il sont niveau 10 alors que le scénarios est prevu niveau 2

Merci d'avance

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Ethariel
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Hello Kriss Prolls, spéciale dédicace au nouveau single de Fatal Bazooka...

Effectivement des personnages niveau 10 sont a priori trop costaud pour un scénario niveau 2...

- si le scénario inclut de la baston, c'est sûr que les opposants ne feront pas le poids.
- s'il y a de l'intrigue ou des négociations, les personnages niveau 10 sont considérés comme des héros généralement, pas des vagabonds qui passent par là par hasard. Et le chevalier ou le barde du groupe a assez d'importance...
- côté magie, les prêtres sont capables de ressusciter les morts, les mages de voler et de lancer des boules de feu.

Avec des capacités pareilles, c'est très facile de passer sur un scénario niveau 2 en explosant les ennemis ou l'intrigue - c'est un peu proposer une enquête de voisinage à un groupe de super-héros.

Si tu veux jouer ce scénario, le mieux est de l'insérer au début de ta campagne, ou de repartir avec des nouveaux personnages. Ou sinon faire l'effort de retravailler l'opposition et l'intrigue en fonction des capacités de ton groupe.

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Merci pour ta réponse content

Donc soit :

- j'adapte le scénario en fonction du niveau des personnages

- j insere le scénario au moment ou ils sont lvl2

- Chacun recrée un nouveau perso du niveau du scénario

Autre question si on debute un scénario niveau 4-5 lors de la création des persos on les fait level up directement au lvl4 pour adapter ?

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oui tout à fait.

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Kriss_prolls

Salut,

tu as plusieurs options, voici celles que me viennent, j'en oublie probablement :

* Tu modifies le scénarion niveau 2 pour l'adapter au niveau actuel des personnages.

* Tu gardes une trace de l'évolution des personnages à chaque niveau et tu fais jouer le scénario comme un flash-back. Cela peut présenter comme intérêt de faire prendre conscience encore plus fortement de l'évolution de leurs personnages aux joueurs.

* Tu poursuis avec les PJs actuels sur d'autres scénarios/campagne et les joueurs refont des personnages pour ce one-shot, voire tu fournis des pré-tirés. Sympa pour casser le rythme d'une campagne en cours et faire un break.

* Tu fais jouer le scénario aux personnages actuels. Ils auront plus ou moins les mêmes difficultés sur les enquêtes/relations diplomatiques/recherches diverses (encore qu'ils auront certainement plus de moyens et de réputation) et seront très à l'aise sur les combats. Pourquoi pas, il suffit de trouver pour quelle raison c'est eux qui si collent et pas des aventuriers débutants de passage. Dans ce cas tu peux, si c'est votre style, passer sur les combats les plus simples en mode descriptif et/ou narration partagée pour éviter les jets de dés inutiles.

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personnellement, ça me paraît plus opportun de commencer avec des personnages niveau 1 et un scénario niveau 1 avec des joueurs qui débutent - ils vont apprendre comment ça marche, et leur personnage va évoluer petit à petit et être capable de faire plus de choses au fil des niveaux.

Pour des joueurs qui connaissent déjà le JdR et COF, le hic avec la création de persos niveau 4, c'est que les joueurs vont avoir 8 points de capacité à répartir, ça peut te bouffer la moitié de la séance... ou alors tu leur files des personnages pré-tirés qui sont déjà niveau 4, ou ils préparent leurs personnages avant la séance.

Enfin, un scénario niveau 4-5 serait normalement trop costaud pour des personnages débutants, à moins d'adapter.

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Merci beaucoup pour vos conseils content

Par ailleurs dans les regles d'initiative on compare la DEX de chacun avec Initiative du monstre

du coup si j'ai 11 (pour le 1 er joueur) 14 (pour le 2 eme joueur) 16 (pour le 3 eme joueur) et Init 15 pour le Gobelin de base

L'ordre d'attaque sera t il bien 3 eme joueur puis Gobelin de base puis 2 eme joueur puis 1 er joueur ?

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Oui c'est l'idée.

Par contre n'utilise pas la DEX mais prends bien l'Init des PJ aussi.

Certains profils comme les rodeurs ou les voleurs ont des gros bonus d'init. grâce à certaines capacités (bonus qui impacte leur INIT mais pas leur DEX du coup)

Après quand vous serez rôdés au bout d'une dizaines de sessions vous pourrez commencer à regarder les règles d'init variable qui amènent un peu d'aléatoire là dedans.

Bonne continuation.

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Kriss_prolls
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Bleuzaille

Merci beaucoup content

Ou puis je lire la regle de l'initiative variable ?

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Hamilcar-35359
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Kriss_prolls

La règle de base de l'initiative se trouve à la page 70:

Initiative = valeur de DEX (ex. 17 en dex =17 en init)

Des règles optionnelles se trouvent à la page 173:

- Init. variable = init de base +1d6 "explosif" (cad que tant que l'on fait 6 on rejette et on ajoute), PJ et monstres.

- Dans la marge (p.173), autre option pour "compliquer" : init variable = init de base (+1d6 explosif ou pas, comme tu veux) - (moins) le bonus de défense de l'armure (ex . armure de cuir, DEF=+2, donc cela donnera -2 en init), pour "simuler" la gêne que représente l'armure.

Bon jeu !

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Merci beaucoup pour toute cette aide

Ca fait plaisir d'avoir une communauté qui s'entraide content

Bon jeu