[SR6] table des priorités 6

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Il semblerait que la table des priorité ne soit pas très équilibrée. Pour la VF est-il possible de la changer ?

Il y a une proposition de nouvelle table ici : https://www.reddit.com/r/Shadowrun/comments/dt2zfj/6e_fun_with_numbers_balanced_priority_tables/

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Oui en effet, la table parait plus équilibrée. Elle limite beaucoup les différences entre un perso opti et un perso non-opti.

Bon après shadowrun n'a jamais été un jeu équilibré. Et la v6 ne semble pas mieux, le grobillisme est toujours largement accessible sans trop de soucis.

Je crois que la version allemande est sortie. Il faudrait voir si ils ont mis à jour la table.

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Il y a un petit travail de recherche sur la version allemande ici : https://www.reddit.com/r/Shadowrun/comments/e1d5qd/6e_changes_in_german_core_rulebook/

Je pense qu'il en ressort qu'en prenant en compte la valeur en karma, la colonne d'attribut explose les autres... mais est ce que c'est aussi réaliste de tout ramener au karma quand on voit que les supposés meilleurs builds de ces tableurs ont à la fois la magie et la ressource à D ou E ?

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Le "problème" avec le tableau de base, c'est le trop grand écart de puissance entre un perso optimisé et un perso non optimisé. En gros, en optimisant bien, on peut créer un runner qui sera meilleur à la création qu'un "mauvais" build initial après plusieurs dizaines de scénarios joués en terme de karma.

Avec le tableau de base, l'option "mage spécialisé" n'est JAMAIS rentable par rapport à un mage classique. Tu as moins pour plus cher. Il y a donc clairement des "mauvais choix".

Les attributs sont vraiment très "rentables" pour le niveau A de la table, du coup il ne sera jamais judicieux de prendre les compétences en A, il vaut mieux prendre les attributs. Pour un jeu de spécialistes c'est un problème, certains pourraient penser que c'est la compétence qui fait le runner et pas le fait que c'est un surhomme (avant augmentation j'entends).

Le problème était déjà là à sr5. A la création, lancer 18 dés d'attaques à distances et plus de 30 dés d'armure était atteignable sans trop de difficulté, en passant quelques heures sur chummer.

Tout le monde n'a pas envie de passer des heures sur chummer, c'est pourquoi il est souhaitable d'avoir un système de création sans trop de différence de puissance entre un "bon" et un "mauvais" build (je parle bien de build et pas de perso).

Après je ne suis pas sur que ce soit à la VF de repenser le système et de l'équilibrer dans la V6 en dehors des abérations les plus évidentes qui empêchent de jouer qui sont en partie couvertes par les errata. content

Cela nous empêche pas de rêver à un Shadowrun plus équilibré et mieux designé (je ne parle pas ici des choix de design inhérent à sr6 comme le fait de devenir plus ludique que simulationiste, mais bien du fait que les mécaniques soient bien huilées, justes et logiques). Si la VF améliore (un peu) les choses par rapport à la VO tant mieux ! cool

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En effet, j'ai joué un peu avec Genesis qui est un sorte de Chummer pour sr6 et je vois clairement que le mieux est de toujours prendre attribut A puis d'investir dans la compétence principale et de compléter avec un point par ci par là acheté au karma.

J'en suis à me demander si ça valait le coup de garder la table de priorité au lieu de proposer un système point et karma plus simple.

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  • Zapatov
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Boltgun

Le système par Karma (comme à sr4) est plus juste oui.

Le problème est que c'est moins ludique en premier abord pour un joueur qui ne veut pas créer son perso avec une calculette. Les régles de créations par Karma et par historiques seront surement présentes dans un supplément comme à chaque édition.

Perso, j'aime bien l'idée de la table de priorités. ça permet de créer un perso rapidement en mode je veux jouer un Troll (A) mage (B) qui n'a pas la même saveur qu'un mage (A) Troll (B)... Dans le premier cas le joueur joue d'abord un Troll, dans le second l'accent est mis sur le fait qu'il s'agit d'un mage. Le soucis étant que les écarts de puissance sont si flagrant que un Troll (A) mage (B) sera un meilleur mage qu'un mage (A) Troll (B). C'est contre intuitif pour des nouveaux joueurs.

D'où l'idée de la table plus équilibré sur reddit qui si elle ne supprime pas totalement le problème, en diminue les conséquences. Perso, si la table n'est pas modifié dans le livre de base de sr6, je jouerai avec celle de reddit.