The Cthulhu Hack : premiers retours 103

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Bonjour! Ca fait une bonne semaine que Cthulhu Hack est arrivé en pdf, j'aurais aimé savoir si certains ont déja pu tester le contenu? A titre personnel, je fournis mon premier retour (de lecture, pas de jeu)

- le système de règles : très simple comparé à l'appel de Cthulhu, je suis assez enthousiaste.

- From the vault (ainsi que les scenarios du livre de base) : là je suis perplexe. Peut etre suis je trop habitué à l'approche de Sans Détour, mais j'ai du mal à me projeter dans les sénarios fournis. C'est d'ailleurs à ce propos que j'attends le plus vos avis. Après je ne suis pas inquiet outre mesure, il semble tres facile de convertir les senars adc pour TCH donc bon...

- L'affaire Deluze : la vache ca l'air d'être du lourd! J'ai finis la première lecture et je suis très entousiaste. Je ne vais pas spoiler, mais je trouve chaque scénario très interessant pour le coup

A bientot!

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Je déterre un peu le sujet, je viens de finir la lecture du Cthulhu Hack et des scénarios du livret de l'écran.

Alors pour remettre un peu le contexte, j'apprécie particulièrement les systèmes "léger" et souple et je n'ai quasiment aucune expérience sur l'Appel de Cthulhu. J'ai quelques nouvelles de Lovecraft dans mon expérience également.

- Système de règle : Effectivement c'est simple et modulable, j'attend de tester mais j'aime beaucoup le côté petites règles à ajouter si l'envie est là. Par ailleurs, j'apprécie énormément les deux scénarios du LdB. Je vais faire jouer le second demain à mon Club pour une partie test.

- From The Vault : Une certaine diversité que j'apprécie dans les scénarios. Par contre c'est effectivement assez "ouvert", ce qui implique une bonne dose d'improvisation / préparation. Moi j'apprécie, mais je comprend que ça ne convienne pas à tous.

- L'affaire Deluze : C'est beau et ça a l'air d'être bon content Je ferais un retour une fois la lecture faite. (Les nombreuses aides de jeux sont top)

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J'ai parcouru les règles en diagonale et cela a l'air effectivement bien sympa...

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De mon côté je n'ai pas accroché. Ca n'est qu'un avis subjectif bien entendu :
Je crois que j'en attendais trop un "Into The Odd augmenté" et que je ne lui ai pas laissé sa chance. Je l'ai déjà revendu ! Les règles sur le combat m'ont parues étranges, la magie n'était pas ce que j'attendais et le dé de ressource est trop utilisé à mon goût. Je ne l'aurais pas souhaité sur le Bagout (donc les jets sociaux) en particulier.

Les 2 scénarios ne m'ont pas convaincu : ils offrent (à mon sens) peu de choix aux PJ.
Cela dit ça reste un produit avec un excellent rapport qualité / prix (15 ¤ pour un livre A4 !).

Par contre je garde le livret de scénarios et la campagne Deluze. Ca me semble bien sympa. J'ai juste commencé à les lire.

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C'est pas top comme système , ça me rappelle trop Chtulhu D20.

Certains des scénarios du recueil sont des scénarios de casus , j'en profite pour faire la conversion.

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  • Dohnar
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Zarovitch

C'est pas top, c'est un peu court comme argumentaire.

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Moi je vais défendre Cthulhu Hack ! Improbable croisement entre Cthulhu et certaines mécaniques issues du vénérable ancêtre D&D. Ainsi il y a des dés de vie, plus ou moins des classes rigides (c'est-à-dire différenciées en terme de mécaniques) ici appelées « archétype ». Toutefois j'apprécie le système notamment cette idée de dégressivité des capacités d'enquête au fur et au mesure que l'on réussit (automatiquement en fait) ses démarches d'investigation. C'est plus ou moins inspiré du par ailleurs bon Cthulhu Gumshoe mais en franchement plus léger pour jouer.

Toutefois, j'ai « hacké » le hack en faisant quelques modifications comme virer deux caractéristiques sur les 6 isssues de D&D. J'ai aussi ajouté une ressource d'Investigation : Érudition en plus des deux autres.

Et comme je ne peux pas totalement me passer d'un système de compétences défini, j'ai bricolé un micro-système de compétences se greffant sur les Ressources d'investigation.

Toutefois je trouve le système de base bien fichu et adapté à la démarche cthulhuesque d'investigation.

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  • MRick
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Baptiste10006

Présenté comme ça, ça me donne bien envie d'essayer ! plaisantin

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  • Baptiste10006
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MRick

Si tu veux je peux t'envoyer en MP la feuille de personnage qui intègre mes modifications.

Pour finir je concocte un système d'arborescence pour gérer l'expérience et les améliorations subséquentes.

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Si tu veux je peux t'envoyer en MP la feuille de personnage qui intègre mes modifications.

Pour finir je concocte un système d'arborescence pour gérer l'expérience et les améliorations subséquentes.

Baptiste10006

Je suis preneur des modifications, la ressource Investigation et le micro-système des compétences.

Moi aussi j'ai bien aimé le système.

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  • Baptiste10006
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Eric6542

Voici la fameuse fiche de mon hack du hack :

Fiche hacking de Cthulhu

On constate donc sur ma fiche les changements que j'ai opérés : la réduction à quatre caractéristiques pour les jets que je préfère appeler d'« Épreuve » plutôt que « Sauvegarde » (trop donjonesque dans la formulation).

Une nouvelle ressource a été créée : « Érudition ». J'ai renommé les autres car je les trouvais très peu parlantes (« Torche » est pour le moins brumeux et « Bagoût » trop réducteur).

Cela a impliqué d'intégrer des changements dans les valeurs de départ selon les archétypes. Et de distribuer des rangs dans les compétences selon les archétypes jusqu'à un maximum de trois. Chaque rang améliore de 1 un dé de la ressource d'investigation correspondante. Cela a dû entrainer des changements de rééquilibrage. Dorénavant tout cela donne :

Aventurier : Investigation 1d8 ; Société 1d6 ; Érudition 1d4

DV : 1d8 ; SAN : 1d8 Dégâts armé/non armé : 1d6/1d4. Richesse 1d6.

Mettre 4 rangs de compétence dont au moins 2 en Investigation

Brute : Investigation 1d6 ; 1d4 Société ; 1d4 Érudition

DV : 1d10 ; SAN : 1d8 Dégâts armé/non armé : 1d8/1d6. Richesse : aléatoire.

Mettre 4 rangs de compétence. Pas plus de 1 rang en Érudition et 1 en Société.

Philanthrope : Investigation 1d4 ; Société 1d8 ; Érudition 1d6

DV : 1d6 ; SAN : 1d8 Dégâts armé/non armé : 1d6/1. Richesse : 1d10.

Mettre 4 rangs de compétence dont au moins 2 en Société.

Savant : Investigation 1d4 ; Société 1d6 ; Érudition 1d8

DV : 1d4 ; SAN : 1d10 Dégâts armé/non armé : 1d4/1. Richesse : 1d8.

Mettre 6 rangs de compétence dont au moins 3 en Érudition

Vaurien : Investigation 1d6 ; Société 1d8 ; Érudition 1d4

DV : 1d8 ; SAN : 1d8 Dégâts armé/non armé : 1d6/1d4. Richesse : aléatoire.

Mettre 4 rangs de compétence dont au moins 1 en Investigation et 1 en Société. Pas plus de 1 en Érudition.

Pour finir j'ai uniformisé les jets de caractéristiques. Il y a un niveau comme pour les compétences. Soit :

1d4 inapte ; 1d6 banal ; 1d8 doué ; 1d10 hors norme 1d12 unique. Donc on ne sort quasiment plus le D20 et c'est très bien.

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  • MRick
  • et
  • SgtPerry
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Baptiste10006

Merci !

Bon je ne sais pas quand je pourrais tester ça, mais c'est toujours intéressant à lire.

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  • Baptiste10006
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MRick

Merci pour ton merci !

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Je viens de lire ton post, je trouve ca tres interessant! Et comment gères tu la prise d'expérience?

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  • Baptiste10006
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Est ce que le hack est toujours disponible aprés tout ce temps ?

UC Browser SHAREit MX Player

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  • Dohnar
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morningstar

Je vens le mien si ça t'intéresse.

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Bankace

J'ai mis au point des arborescences avec des pouvoirs spéciaux en m'inspirant de ceux proposés mais en les modifiant ou en créant d'autres. Comme mes joueurs sont plutôt inexpérimentés, le principe d'une arborescence les guide.

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Ca semble interessant, tu voudrais bien les poster stp?

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Je m'y colle via une dropbox.