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Black Book Éditions, le site de référence des jeux de rôle

Toutes mes aides de jeux à votre disposition 48

Forums > Créativité

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Bonsoir à tous,

Je me permet d'ouvrir un sujet pour contribuer à la grande communauté du JdR en partageant avec vous mes "créations". Je ne suis ni graphiste, ni scénariste, et encore moins un pro du JDR. Je suis un simple débutant qui souhaite mettre à disposition ses créations histoire d'aider la communauté.


Vous trouverez sur ce sujet des petits scénarios, des donjons, des battlemap ou des lieux typiques et leur histoire que vous pourrez bien sur utiliser pour vos parties. J'essaierai de mettre ce fil à jours au fur et à mesure.

Je joue sur CO:F actuellement, mais vous pourrez trouver des aides pour d'autres jeux.

J'utilise Dungeon Painter Studio pour les maps / battlemap

Aide de jeu H&D - DD5 (mais possible de modifier ) :

Aide de jeu généraliste :

Aide de jeu CO:F (mais possible de modifier ) :

    La guilde des aventuriers :

    Cartes / Battlemap :

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      La guilde des aventuriers (présentation et grades)

      Je vous présente la "Guilde des aventuriers" que je vais utiliser pendant ma "campagne".

      Tout part d'un problème simple : avec ce groupe de PJ, les parties sont très, très courtes puisque nous jouons pendant notre pause déjeuner au travail. En tout, c'est 1h20 de partie maximum par semaine. Partant de ce constat, il me fallait simplifier un maximum les voyages, les découvertes de quêtes, les achats et les accès aux lieux de quêtes (cloaque, etc.).

      J'ai situé cette guilde des aventuriers dans la ville sainte de Laelith pour avoir tout plein d'animations à disposition si besoin. La guilde se situe dans le quartier de la chaussée du lac (c'est à dire pas loin des docks) (à la place du comptoir de l'aventure pour les connaisseurs). Mais libre à vous de l'utiliser comme vous le souhaitez content

      voici comment je présente la guilde à mes joueurs :

      La guilde des aventuriers se situe dans et sous l’auberge des griffons d’or. Son accès y est règlementé et certaines parties de la bâtisse ne sont accessibles qu’aux plus gradés.

      Je ne sais plus d'où viennent les logos, j'essaie de vous retrouver ça...


      La guilde des aventuriers est un lieu où se réunissent les aventuriers du monde entier à la recherche de gloire, d’or et d’aventures. De nombreuses « petites annonces » sont placardées sur les murs alors que d’autres missions, plus risquées, seront proposées par un commanditaire ou un haut gradé de la guilde.

      Les 5 grades de la guilde des aventuriers à se faire tatouer sur l'avant bras.

      À savoir que chaque mission est taxée par la guilde, pour son bon fonctionnement. Plus les PJ sont gradées, plus le pourcentage de taxes est faible. Cela permet de donner envie aux PJ de progresser afin de gagner encore plus de sous

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      Guilde des aventuries : Rez-de-chaussée, l'auberge des griffons d'or

      De l'extérieur, le bâtiment est un grand bâtiment rectangulaire qui, contrairement aux maisons alentours, n'a pas d'étage. L'auberge est accessible à tous, mais peu sont les "non-aventuriers" à venir boire un verre. L'auberge, du moins son rez-de-chaussée est en effet connu pour être un repaire d'aventuriers en recherche d'aventure.

      Description des lieux :

      1. Entrée de l'auberge : on doit y déposer ses armes afin d'assurer la sécurité de tous. Une fouille peu avoir lieu,
      2. Couloir de l'auberge : on peut se balader entre chaque "bloc" de l'auberge sur un parquet qui a tendance à grincer,
      3. La salle commune : remplie de table et de siège, on y boit un verre en écoutant les bardes (scène à gauche) en attendant qu'un commanditaire nous propose une mission,
      4. Les cuisines : plusieurs cuistots et serveurs s'affairent à préparer à manger aux aventuriers qui ont un petit creux,
      5. réserve : la nourriture est entreposée ici,
      6. Salle privée : en fonction de votre budget, vous pouvez réserver une salle plus ou moins grande pour vos repas, pour recevoir ou pour planifier vos plans,
      7. Salles de jeux : pour les jeux d'argent, c'est par ici...
      8. Escaliers : accès réglementé aux sous-sols (voir plus bas)
      9. Salles des officiers : pour se détendre et choisir les quêtes et missions que les officiers de la guilde proposeront aux aventuriers,
      10. Dortoir N°1 : des hamacs, peu confortables, mais pas chers,
      11. Dortoir N° 2 : des lits, mais toujours en collectivité,
      12. Chambres individuelles : pas le grand luxe, mais mieux qu'un dortoir (avec une malle de rangement),
      13. Chambres doubles : la même chose, avec un bureau et une malle et un lit double,
      14. Chambres de luxes : pour ceux qui aiment le luxe ! Peut également être protégé par un garde (en supplément),
      15. Salle d'eau et latrine : pour ceux qui veulent rester propres,
      16. Les jardins intérieurs : on y accède par les couloirs et on peut y prendre l'air tout en admirant les deux griffons d'or qui se font face. C'est de ces statues que l'auberge tire son nom,
      17. Latrines : pour les petits ou gros besoins. plaisantin

      L'auberge des Griffons d'or en grand format à télécharger

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      Guilde des aventuriers : 1° sous-sol, boutiques et artisans

      Bienvenue au premier sous-sol de la guilde des aventuriers. Ici, à Laelith, les commerces non déclarés ne sont pas légaux si les marchandises ne passent pas entre les mains de la guilde des commerçants. Ainsi, cette partie n'est accessible qu'aux membres de la guilde des aventuriers.

      Avec mon groupe, cela me permettra de gagner pas mal de temps pour réparer / vendre / acheter / identifier des objets.

      Suivez le guide !

      1. Escalier et couloir : en haut, l'auberge, en bas, la cave.
      2. Forgeron : pour réparer vos armes et armures
      3. Vendeur d'armes : faites-le plein d'armes contondantes, bâtons, épées, etc.
      4. Guérisseur : bien que la médecine ne soit pas encore au point, il est parfois utile d'aller voir un guérisseur lorsque la magie ne fonctionne pas,
      5. Magicien : besoin d'identifier une arme magique ou d'acheter quelques parchemins ? C'est par ici,
      6. Vendeur de boucliers : rien de tel pour vous protéger qu'un bon bouclier,
      7. Vendeur d'armures : en tissu, en cuir ou bien en acier, les meilleures armures de la ville !
      8. Fournitures générales : un nouveau sac, de la corde, une torche et tout le matériel nécessaire pour un bon aventurier,
      9. Herboriste : toutes les herbes nécessaires à la fabrication d'onguent ou de potions,
      10. Alchimiste : plusieurs types de potion à disposition,
      11. Épicerie : faites le plein de rations longues durées pour vos aventuriers.

      1° sous-sol, boutiques et artisans à télécharger en grand format

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      Guilde des aventuriers : 2° sous-sol, cave et accès au cloaque

      C'est la partie la plus "border line" de la guilde. L'accès au cloaque se fait par ici, permettant une multitude de quêtes de type "donjon" ou exploration libre d'égouts et de sous terrain (très) mal famés.

      1. L'escalier : pour monter uniquement
      2. La fosse : pour les combats entre aventuriers (à main nue seulement) ou bien contre les monstres qui ont été remontés du cloaque. C'est le théâtre des animations les plus réussies de la guilde, idéal pour se mesurer aux autres ou pour s'entrainer ou pour s'enrichir grâce aux paris.
      3. Bar : afin d'y boire quelques breuvages illégaux en regardant les combats,
      4. Prison : afin de garder au frais quelques créatures remontées du cloaque ou bien des personnes à interroger,
      5. Salle au trésor : les richesses de la guilde y sont entreposées. Les membres n'ont pas connaissance de cette salle.
      6. L'accès au cloaque : les "égouts" et les souterrains de la ville, on y trouve une autre cité, bien moins fréquentable que la cité sainte de Laelith.

      2° sous-sol, cave et accès au cloaque à télécharger en gros format

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      Me revoilà après 3 mois, j'ai bien carburé mais je n'avais encore rien mis en ligne.

      Je vous présente aujourd'hui mon compteur de mana. Sur COF, je joue en "mana totale" et " tempête de mana" ce qui fait que la mana change souvent. Plutôt que de gommer, j'ai fait un petit compteur (de 0 à 999) mais c'est adaptable pour les PV ou d'autres variables.

      Voilà ce que ça donne :

      Voilà les sources, à imprimer puis à découper, sur du papier rigie (j'ai pris du 220g il me semble). Prévoir 3 attaches parisiennes pour lier le tout et voila content

      https://drive.google.com/drive/folders/1yDtg2uOtlQ3fpHTYuBxrXa0Lx1o6T3cy?usp=sharing

      Ce message a reçu 1 réponse de
      • La_loutre
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      Voici maintenant un gros morceaux : les cartes. Plutôt adaptée à COF, j'ai laissé les sources (.psd, photoshop) pour ceux qui veulent les modifier. Je ne sais plus trop d'où viennent les logos (et j'ai vu plus tard que les cartes d'états préjudiciables existaient déjà), mais voici ce que j'ai fait :

      • Cartes d'armes / armures magiques,
      • cartes de consommables magiques (potions, parchemins, baguettes),
      • cartes d'états préjudiciables
      • cartes d'échec critiques (chaque carte comporte une partie en fonction de l'attaque au cac, distance ou magique).

      Chaque type de carte à son verso qui va bien, histoire de les identifier. Pour les piocher par exemple sur les échecs critiques. Vous pouvez également dire à vos joueurs " tu trouve un parchemin " et lui faire tirer une carte parchemin au hasard, ca rajoute un peu de piquant plaisantin

      Voici ce que donne les cartes (ici, objets magique), une fois mises sous protège carte :

      Et ici, le verso des cartes préjudiciables / echecs critiques :

      Toutes ces cartes sont trouvables sur mon drive, avec les sources, ici : https://drive.google.com/drive/folders/1iev6mUCt7EIlEzvYw8rkgzxC1XKxcIzi?usp=sharing

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      J'incite mes PJ à faire une bourse commune, pour avoir un fond commun, ce qui est plus simple en gestion. Je leur ai donc fait une petite fiche comptable, afin qu'une personne gère la bourse collective. Plutôt simple à gérer, mais pour ceux qui aiment les gadget, c'est pas mal plaisantin

      Pour l'argent :

      https://drive.google.com/file/d/1RBek0MTl_WbcK_OgCE8Bc26HN3er-qUl/view?usp=sharing

      Pour les objets :

      https://drive.google.com/file/d/1jQ2EQ8LUpar7LhObEZv34TSUEa3htUo2/view?usp=sharing

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      Gestion des blessures graves / KO, avec les PR pour soigner les blessures graves, avec un effet nefaste pendant 24 heures. Sur les conseils de Karanek2B qui l'a lui même trouvé sur un autre forum. J'ai tout mis en forme pour plus de simplicité.

      Cela explique comment gérer / soigne les blessures graves ou un KO, et associe 6 malus par types de dégats (force, acide, feu, etc.) : https://drive.google.com/file/d/19JNnk0ZsQMLrJWkjEKSklgfeS6vmsZDx/view?usp=sharing

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      Merci beaucoup pour tout se matos !

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      Gestion de sac et encombrement pour COF : basé sur les règles du compagnon, mais modifiée (tout est multiplié par 3 comme cela, le plus petit objet vaut une case). Il faut aimer le style " jeux vidéo" avec ce genre de sac, mais ça peut être pratique contre les sérial looter :

      Voila la fiche, recto : les cases, verso, le sac classique (ligne + encombrement ) : https://drive.google.com/file/d/1pfFe7XK4_HGSmGFIIlHV2PHRHsI2IjjO/view?usp=sharing

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      Une taverne, très fortement inspiré du martin vermeil, scénario du receuil de scénario de COF que je recommande chaudement. Elle à été "retapée" par mes PJ (eux n'y ont mis que des Po, moi la sueur de mon front haha) ce qui fait qu'elle est un peu moins glauque que de base.

      Vous trouverez les sources, et 3 pages à imprimer en A4 (sans bordure si possible). Le tout sous feuilles plastiques transparentes, idéal pour écrire dessus. Ils ont installées une salle de jeu, plus ou moins clandestine et ont changés la maison des tavernier en un dortoire (monnaie monnaie !).

      https://drive.google.com/drive/folders/1kjfBWlZS1fF7MoxhMLO4zR5CU8H6gZf-?usp=sharing

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      Un GROS recap des règles (coté MJ de l'écran), mais également possible de le distribuer aux joueurs en tant qu'aide de jeu. Je précise que j'utilise des règles optionelles : mana totale, tempête de mana, les PC, les PR, les manoeuvres, etc.

      Il y'en a 4 pages (ou 2 recto-verso pour les joueurs). C'est assez touchy puisque ca donne les grosses règles du jeu, je voudrais d'abord qu'un admin me valide le fait que je puisse distribuer cela. Je vous le mettrais après.

      Edit : accord de BBE content Voici le document de 4 pages : https://drive.google.com/file/d/19JJz5DiRNPJXxX-gQRoYIuBLdsCmpMdw/view?usp=sharing

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      Super, merci pour tous ces partages !

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      Chouette boulot. Merci à toi.

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      Topissime !

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      J'espère que ca peut aider la communauitée content Je pose beaucoup de question, alors c'est un juste retour des choses !

      Aller, pour me la péter un peu, et si ca peut en inspirer certains, voila des photo de ma table sur COF. Pas vraiment une aide de jeu, mais je suis persuadé qu'une jolie table permet de se mettre dans l'ambiance rapidement !

      Ce message a reçu 2 réponses de
      • MRick
      • et
      • Elador
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      formol

      Qu'est ce qu'il y a dans les petits fioles rouge verte et bleu ?

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      Officiellement : potions de soin, mana et dextérité.

      Officieusement ... du colorant alimentaire joyeux

      avatar
      formol

      Je vais te prendre l'idée de réglette pour les point de mana pour un autre jeux ou ça sera tout aussi utile (knight avec ses pv/pa/pe)