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Black Book Éditions, le site de référence des jeux de rôle

[COF] Univers : Elder scroll 26

Forums > Jeux de rôle > JdR Black Book > Chroniques Oubliées

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L’orc me semble un peu fumé non? Autant dans un jeu vidéo doubler ses dégâts et ne prendre que la moitié te donne un léger avantage ( multiples combats) autant dans un JDR tu peux dire adieu à tous tes boss en tant que MJ.

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  • xben
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Juste un mot pour saluer cette initiative .... Le monde des Elder Scrolls est vaste et doté de charmes tout à fait spécifiques, quel beau défi.

Bon courage en tout cas !!!

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temvaryen

Merci @temvaryen, je n'ai pas encore testé cette race, je note le point pour un prochain test. Il y a trois pistes, réduire le temps, réduire la réduction de domages, réduire les domages infligées, par exemple :

"Rage de Malacath : Pendant 5 tours, vous vous bénéficiez d'une RD de 4 et infligez +4 dommages dans les combats au corps à corps"

Merci @Daniel15027.

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Je commence à zyeuter, mais j'ai direct été bloqué par un truc: l'effet des armes sur l'initiative.

De un, il n'y a que des armes corps à corps (donc un gars avec une épée a plus d'initiative qu'un archer?), de deux, je sais parfaitement que c'est supposé simuler la vitesse des armes dans Skyrim, mais je bloque sur le fait que ça veut dire qu'un gars en plaque lourde totale avec une épée et un bouclier aura plus d'init qu'un gars à poil avec une hache (bon, j'ai pas checké si c'est y a des changements avec les voies derrière pour ré-équilibrer ce point). Oh, et à mains nues, quel bonus d'initiative?

Note aussi, un bouclier file +1 en DEF, et une deuxième arme aussi. J'avoue ne pas saisir la logique pour la deuxième arme. On peut autant parer avec deux armes qu'avec une seule, non?

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  • xben
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Metavy

@Metavy Merci pour tes remarque j'en prend note pour modifier le document.

C'est un document de travail et donc rien n'est gravé dans le marbre. je teste environ une fois par mois et certaint points ne sont pas encore testés. Il reste sans doute de nombreuses incohérences content

Je prends note de tes remarques sur le bonus d'ini sur l'arc et à mains nus.

Mea culpa, j'aurrai dû noter quelque part que je ne cherche pas à rendre "réaliste" skyrim qui ne l'est pas, mais à utiliser le moteur de COF pour jouer à Skyrim ce qui explique mes choix. donc oui dans ce jeu tu pourras nager tranquillement en armure lourde content je sait que ces choix ne conviendrons pas à de nombreux joueurs.

Alors pourquoi ces choix ?

Premièrement habitant dans un lieu assez vide de joueurs, je n’ai que deux joueurs (mes enfants de 9 et 12 ans) ce qui limiterait les possibilités du groupe. Deuxièmement donner a mes enfants l’occasion de jouer à skyrim tout en évitant l’exposition aux écrans.

Donc aucune recherche de réalisme me motive, oui "ça veut dire qu'un gars en plaque lourde totale avec une épée et un bouclier aura plus d'init qu'un gars à poil avec une hache" parceque c'est une situation courante dans TES content

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Premièrement habitant dans un lieu assez vide de joueurs, je n’ai que deux joueurs (mes enfants de 9 et 12 ans) ce qui limiterait les possibilités du groupe. Deuxièmement donner a mes enfants l’occasion de jouer à skyrim tout en évitant l’exposition aux écrans.

Si je joue pas sur roll20 je pense jouer avec un écran sous la table pour les battlemaps, je suis un mauvais père! mort de rire