"PIONS : Ce monde est un jeu" Un futur setting Savage Worlds Fan by Ludi Tery 118

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Ce weekend deuxième partie test et début du scénario d'intro !

Chapitre 5 quasi mis en page.

Et les illus qui se font tranquillement content

Bon weekend !

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Gros we Pions ! Samedi on a bossé toute la journée sur la mise en page avec mon homme. On essaie de finir sur Word pour pouvoir proposer au plus vite la version 0.5. Il ne manque plus que les finitions ! Puis on tentera d'apprivoiser Scribus le temps des retours.

Et dimanche jdr party ! Nouveau personnage : Lorock Martelcuivre de la demeure de Mirine Marteau d'Argent des mines de Cuivre. Vous l'aurez compris, un nain ! Mais pas un nain comme les autres. Un nain pilote de charavap, très agile, as du pilotage mais plutôt maigre et malchanceux, obligé de piquer les poils de barbe de ses soeurs la nuit pour se les coller parce qu'il est imberbe et que c'est trop la honte ! x)

Lorock le nain pilote, Minutie le prêtre iguan et Ivoire l'ork sombre paysan se sont retrouvés à Tar du Nord pour participer, plus ou moins malgré eux, au pompeux Grand Conseil des Peuples et découvrir les dessous politiques pas très jojo de la contrée du Crépuscule. Je n'en dis pas plus ! plaisantin

Pendant la créa du nain, les deux autres joueurs ont testé le plateau de jeu pour la première fois avec les règles complètes, rentrant chacun dans la peau d'un dieux-mage et luttant l'un contre l'autre avec ses pouvoirs personnels et ses pions. Je jettais régulièrement un ptit coup d'oeil furtif à leur table et leurs rires me confortaient sur le fait qu'ils semblaient passer un excellent moment ludique. Voilà qui est prometteur ! ^^

Gros big up à mes alphas testeurs ! amoureux

Les beta testeurs ce sera vous ! Tous ceux qui m'aideront à paufiner le jeu avec des retours constructifs auront leur nom dans les crédits ! joyeux

J'ai vraiment hâte de vous faire découvrir tout ça content Bonne semaine !

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La partie de jeudi-vendredi dernier a mis le doigt sur de nombreuses failles qu'il me reste encore à combler. Donc je comble, je comble. ça fignole, ça fignole... Les finitions, c'est long ! malade mort de rire

Deux nouveaux perso ont été créés : un nouvel ork sombre (ils ont du succès ! ^^) Yorick de Bassehaldower. Balèse guerrier qui bosse comme garde du corps. Et Ulriri Têt'doeuf, fakir (mage gobelin) parti à l'aventure vanter la beauté et le charme de sa cité souterraine pour développer le pigeonnisme (tourisme), dernière technique commerciale en vogue par chez eux. Il a donc engagé un certain Yorick pour le protéger durant ses voyages à travers la contrée. La majorité de l'aventure s'est déroulée dans la 1000-cochons, nom de la locomotive et surnom de l'énorme train nain qui parcourt la contrée d'est en ouest. Les nains n'embarquant pas de gobelins si ce n'est en leur facturant 5x plus cher la tablette (tiquet en pierre), il a embarqué dans un sac porté par l'ork en tant qu'animal de compagnie ! On a bien rit x)

Bonne semaine !

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N'épluchant pas tout le forum j'ai vu tardivement cette discussion. Tu aiguises ma curiosité mais j'avoue pour l'instant ne pas trop savoir quoi en pensé en terme d'univers.

Par contre j'aime bien tes dessins et l'unité un peu onirique qu'ils dégagent avec leurs couleurs. Ça fait bon trip sous acide où tout parait plus vif. J'arrive difficilement à mettre le doigt et surtout les mots dessus alors même si c'est pas clair, je précise que c'est un compliment sans malice. On le voit d'ailleurs avec la carte de Likam qui a un traitement plus sobre et semble terne en comparaison de tous les autres dessins présentés alors que prise isolément elle est loin de l'être.

Niveau système j'ai un doute. Tu avais parlé de motorisé avec Savage Worlds mais quand je vois le poison cumulatif, j'ai l'impression qu'on est très loin des fondamentaux (KISS : keep it simple, stupid = garder le plus simple et compréhensible/stupide). Aurais tu changé ton fusil d'épaule ? Comme je partais avec l'a priori que tu utiliserais SaWo peut être ai je eu une lecture biaisée.

Et j'oublie le plus important : félécitations pour tout le boulot abattu où la passion transparait clairement. oui

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  • Ludi Tery
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XO de Vorcen

XO ! C'est un honneur ! ^^ Merci pour ton commentaire. Je suis ravie et flattée de piquer ta curiosité. C'est la première fois que je publie une production rôlistique de cette envergure. J'ai voulu m'essayer au vil teasing mais j'ai vite compris la difficulté de l'exercice surtout pour un jeu pas attendu. Peut-être n'ai-je pas encore assez explicité mon univers. J'aime beaucoup ton "bon trip sous acide". Je dirais que l'univers est à l'image des illu content

Question système, j'ai choisi Savage Worlds pour le découvrir justement. C'était un peu (beaucoup ^^') risqué. Il y a de fortes chances que des couacs se glissent ça et là. Au fur et à mesure qu'on teste tout ça avec mes différentes équipes de joueurs, j'apprivoise doucement le système SW.

Pour le poison cumulatif, il ne vient pas se substituer aux règles de poisons SW. C'est un complément plus rôleplay qu'autre chose, une sorte de danger supplémentaire qui plâne sur la tête des PJ marquant le point noir de la technologie, la pollution qu'elle engeandre et les problèmes de santé inhérants et pour en rire avant tout. D'ailleurs il n'y a pas de système chiffré à proprement parlé, juste des niveaux avec des symptômes qui seront à jouer, à inclure dans l'interprétation du perso. Au besoin, j'utiliserai les niveaux de fatigue SW justement.

J'essaie au maximum de garder le système SW. Je me permets quelques petites retouches pour coller à l'univers et l'idée de jeu que j'en ai mais le but est de faire du SW. Après je peux m'être complètement plantée et un autre système matchera mieux. Je sais que le cypher système aurait été pas mal. Le d20 système de DD/HD aurait très bien collé aussi. Mais ce que j'ai aimé dans SW c'est le fait qu'il n'y ai pas de classe avec carrières prédéfinies comme dans DD et le cypher système. Je trouve la progression de perso plus libre, moins dirigiste. ça donne des perso complètement uniques. Enfin c'est mon ressenti. Les parties test me confirmeront ou infirmeront tout ça.

Et puis on utilise toutes les sortes de dé jusqu'au d12, des cartes, des jetons, c'est très ludique. Et le 12 est le chiffre majeur de mon univers, du coup, j'ai été conquise lol

Je compte sur tout ceux qui connaissent bien SW pour me conseiller sur ce que j'ai fait. C'est pour ça que je vais présenter une version 0.5

Voilà, j'espère avoir répondu à tes questionnements. N'hésite pas si tu en as d'autres. Et encore merci pour ton com' et tes félicitations, c'est revigorant ! content

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Mon homme hier soir : "Alors, ça avance ?"

Moi qui y bosse depuis déjà des heures et qui continue pendant le film : " Ouai.... ça avance comme... comme..."

Mon homme : "Comme un prêt immobilier à rembourser ?"

Moi : "C'est exactement ça !" x'D

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Nous avons terminé le scénario d'introduction ce we et la partie nous a permis de lister encore quelques couacs à corriger et de nouvelles idées à développer. J'y bosse donc... J'ai mis sur une page la liste des choses qu'il me reste à faire. Il n'y a plus de place sur cette page. Je vous proposerai la version 0.5 une fois cette page de retouches terminée. Tout ce qui se rajoutera par la suite sera mis sur une autre page à laquelle je m'attaquerai après vous avoir proposé la version 0.5, sinon j'ai bien peur que ça n'en finisse jamais !

Très bonne semaine content

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Release early, release often comme on dit plaisantin

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  • Ludi Tery
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Liste terminée ! L'autre page s'est remplie mais ce sera pour plus tard. Je passe la main à mon homme qui doit retravailler quelques détails de mise en page. C'est lui le technicien. Moi je sais faire quelques trucs sur word (je ne suis pas peu fière de mes feuilles de perso) mais je suis plutôt du côté graphique. Enfin bref tout ça pour vous dire qu'on touche au but, que la version 0.5 c'est pour les prochains jours ! mort de rire

Je suis loin d'avoir fait toutes les illus que j'ai prévues. Il y en aura quelques unes dans la version 0.5 mais je compte bien illustrer entièrement la version finale. Je vais donc m'atteler à cela désormais.

Bonne semaine !

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Fenris

Je ne connaissais pas l'expression, j'aime beaucoup ! ^^

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C'est surtout employé dans le développement et particulièrement dans les équipes agiles.

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Après moult péripéties wordiennes qui nous ont plus que convaincues de se mettre à Scribus, voilà enfin la tant attendue (faut bien rêver un peu) version 0.5 de notre travail à mon homme, mes équipes d'alpha testeurs et moi-même. Nous avons la joie et le plaisir de vous la présenter enfin !

Le PDF pesant 18Mo, je ne peux pas l'héberger sur le site ici. J'ai donc donné un accès à mon drive. Cliquez ici.

Faites-moi touts les retours possibles ! Le plateau-monde need you !

Enjoy ! content

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Mais ... surpris J'étais passé à coté de ce sujet... gêné Bon je vais me replonger dans la lecture de façon plus concentré mais ça m'a tout l'air très très bien !

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271 pages, y a de quoi lire ...

pour la magie, p160 le texte me fait dire que les mages ne regagnent pas de point d'électra, vu qu'ils doivent trouver des reliques, mais quand je vosi al description des arcanes p161 ce point n'est pas évoqué, et comme on y trouve aussi la science étrange, j'ai eu le doute

Du coup, il faut à un mage 20mn actives pour récupérer une relique, avec un gain moyen de ~16-18 points je dirais

et j'ai pas vu de limite ... (ça doit être les 12 points initiaux je pense, sinon tous les magos vont demander 3-4h avant de commencer l'aventure pour avoir un nombre de PE quasi illimité)

Accessoirement c'est très intéressant pour un mage: s'il balance son bout de relique (ou s'il essaye simplement de toucher avec, ie +2 au jet de comabt p122 ldb), il fait 3d6 de dégâts + Secoué à la cible qui a pas le don. Le bâton de mage avec la relique au bout, ça va juste être du bonheur ! (et j'en équipe tous les copains, avec un capuchon pour qu'ils se fassent pas mal avec)

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  • Ludi Tery
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Fenris

Mais fichtre t'as trop raison ! J'avais pas pensé à ça... arf ! Non effectivement je n'ai mis aucune limite et je n'avais pas pensé aux reliques comme d'une arme. C'est tellement flag maintenant que tu me le dis

Je vais réfléchir au problème. Merci d'avoir mis le doigt dessus oui content

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Le pire c'est que pour le background du gobelin de mon homme, il raconte qu'il a su qu'il pouvait toucher les reliques alors qu'il était chez les orcs, le ragsassan du clan (shaman) lui a jeté ses reliques à la tronche pour lui donner une leçon de diplomatie mais ça n'a pas eu l'effet escompté... Et même avec ça on n'a pas tilté que ça pouvait servir d'arme... je crois qu'on est en surmenage x')

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Règle d'or du joueur, s'il y'a une faille à exploiter, elle le sera joyeux

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Travail énorme, j'en suis qu'au survol, là, parce que y a du travail...

La seule chose à laquelle je ne souscris pas par goût, c'est la spécialisation des compétences, perso, moi, j'ai même ramené le nombre de compétences total du jeu à 12, comme ça, à 15 points à répartir au départ, t'es pas forcément un manche de certains trucs. Le système de répartition officiel des points risque de donner des choses moins pulp dans un style de jeu épique justement. On imagine mal un guerrier ultime devoir investir dans contondants, tranchants et mains nues, cela va lui coûter tout le reste...
Mais ce n'est pas comme si une police du jdr obligeait à l'appliquer. content

je suis fans dans toutes mes parties également de la règle du joker et du double 1 plaisantin

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  • Ludi Tery
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Voilà de quoi calmer les ardeurs des mages mort de rire Si vous me trouvez une faille au système du poids exponentiel, je pique le tableau de Numenéra pour la gestion du nombre de cyphers portés avec des ptits effets sympatiques ! lol

J'ai revu à la baisse les effets des reliques sur les non initiés pour que leur intérêt en arme soit moindre que celui de les garder pour jeter des sorts, tout en restant dissuasif pour les autres. De fait, une relique qui envoit une décharge se décharge donc et disparaît (pas d'utilisation à répétition). Plus besoin non plus de chercher 15 reliques chaque matin, il serait impossible au mage de toutes les porter.

Les reliques (Chapitre 4, La magie)

(Notes de Jonas) Les reliques sont d'étranges objets qui ne réagissent en rien à la logique que nous connaissons pour tout le reste du plateau-monde. Aussi légère qu'une plume, une relique choit au sol comme une enclume, sans même un rebond. Voilà qui est déconcertant ! Les jeter est impossible, elles retombent aux pieds du lanceur, comme attirées par le sol. Les prêtresses iguanes expliquent cela par le lien puissant d'élektra qui existerait entre les reliques et le noyau d'élektra, le c½ur de notre plateau-monde. Les émissaires de notre royaume ont rapporté avoir vu des râgsassans les jeter sur quelques mètres. Aux vues de leur force prestigieuse, cela ne me surprend qu'à moitié. Les poids des reliques est également source d'étonnement. Pourtant si légères à l'unité, leur poids augmente de manière considérable quand elles sont réunies. Pour ma part, je ne porte pas plus de deux reliques sur moi. Trois parfois, mais cela me coûte et me fatigue très vite.

Les reliques sont des objets mystiques craints par ceux qui ne peuvent pas les toucher et sont recherchées comme le plus beau des trésors après les amulettes des douze par les autres. Venus tout droit du Yatharta, elles sont dangereuses pour les non-initiés aux arts occultes, provoquant une décharge électrique puissante faisant dresser les cheveux sur la tête.

▶ Toucher une relique quand on n’en a pas reçu le don provoque une électrocution douloureuse. Faire un jet d'Âme. Si raté, finit dans l'état Secoué. Un échec critique provoque en outre 1d6 dégâts. Dans tous les cas, la relique déchargée disparaît.

▶ Le poids des reliques augmente de manière exponentielle quand elles se situent à moins de 15 pouces (1m50) les unes des autres. Le poids est multiplié par 10. Une relique pèse 0.1. Deux reliques proches pèsent 1, trois pèsent 10, quatre pèsent 100, etc.

Pour la recherche des reliques, manière d'être sûre que les mages n'y passent pas 4 garins chaque matin, j'ai rajouté : Les reliques sont des objets qui restent rares et clairsemés. Chaque jet de recherche sur le même lieu subit un malus cummulatif de -2.

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Ok content

bon ça veut dire aussi que les mages ne vont pas aimer les lieux clos (souterrains, bâtiments et autres)

l'encombrement exponentiel peut aussi être utilisé de manière "offensive", il serait peut être plus judicieux qu'un mage ait besoin de s'harmoniser a une relique, et qu'il y ait une limite au nombre d'harmonisations simultanées

pour ceux qui ont pas le don, ils ont pas peur de se prendre des reliques sur la tête par inadvertance ?

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Bon on est trois, on a chacun 3 reliques... Si on les lance tous ensemble sur le même adversaire, il se prend un boulet de poids 10 000 000. Ca devrait lui faire mal joyeux