Script pour CO Fantasy sous Roll20 545

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Bon je regrette d'avoir toujours ce bug de pas avoir les icônes d'édition de mes messages sur le forum et donc de pas pouvoir les supprimer parce que pour le coup je suis une grosse quiche content

A la création des personnages j'ai ajouté certains attributes en les laissant vide du coup effectivement le script doit lire la liste, il trouve un attribut avec le bon nom mais vide donc il stop et ajoute rien.

Du coup ne pas tenir compte de mon message du dessus content

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Alors j'efface mon message content

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Bravo a toi , ULTI pour ces scripts qui sont super cool…

la vidéo ma ébahis …amoureux

tu crois que c'est compliqué a faire pour un autre jeux ? (brigandyne)

- la macro initiative de groupe avec le petit drapeau

- les macros &abilities et attaque qui prend en compte l'opposant dans le chat avec le calcul directsur le PNJ
-les effet visuel sur les attaques magiques
-la gestions des états de fatigues

j'imagine que les réponses c'est oui malade

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  • Ulti
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edgarra007

Hé bien, ça va pas mal dépendre des règles de Brigandyne, que je ne connais malheureusement pas. Tu es bien entendu libre de t'inspirer et même directement recopier des bouts de mon script.

Dans tout ce que tu décris, le plus facile en fait, c'est les effets visuels, je pense. Regarde comment c'est fait dans le script, en général c'est juste quelques lignes. Ça s'appuie sur le moteur d'effets visuels de Roll20.

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Ok merci de ta réponses, bien entendu c'est ce que j'ai commencer à faire…démon

Brigandyne,c'est comme warhammer à base de %,

j'attaque la betes en colère

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Bon courage !

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Tiens nous au courant quand tu mets en ligne ta MAJ parce que je suis sur une version manuel du script pour tester la tempête de mana.

Pour peau d'écorce j'ai vu effectivement qu'il y avait une différence entre la macro sur github et se qui marche sur mon script, je ferai la modification de ma macro à la prochaine MAJ.

Nidhogg

La mise à jour est disponible sur Roll20 ajourd'hui. Ça devrait inclure la tempête de mana, y compris la magie altruiste, et différentes corrections.

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Ok merci, je repasse sur la version avec les maj automatique.

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Bonjour Ultil,

je progresse lentement,

j'ai choisis et utilsé:

Initiative Tracker -- Round counter and status effect manager with optional announcements to chat.

Turn Marker -- Round counter and a moving marker that shows who's turn it is.

Bloodied and Dead Status Markers -- Automatic bloodied and down icons for HP tracking

Par contre j'aimerais bien pouvoir sélectionner plusieurs token en même temps pour l'initiative ?

c'est quelle script ? si jamais il existe

merci a toi

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Salut Ulti,

Me voici de retour avec mes histoires de FX moqueur

Tu penses qu'il est possible de rajouter les attributs FX pour les soins ? J'aimerais bien un petit effet sur la personne qui reçoit des soins, ça ferait booo content

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  • Ulti
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DarKDinDoN

Oui, bien sûr. Je t'ajoute ça. Ça devrait pouvoir être dispo sur Roll20 dès mercredi prochain.

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Super ! Pour ma part, je suis l'historique des commits et je lis les modifications de code pour être sûr de ne rien manquer, mais je pense qu'un petit changelog pour les autres pourrait être pas mal.

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  • Ulti
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DarKDinDoN

Oui, je vois bien que ça pourrait être utile, mais je n'ai rien en place pour supporter ça, pour le moment. Et quel serait le bon endroit pour publier ces changelogs ?

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Je pensais simplement à une 6ème catégorie dans la doc ou alors un changelog.md sur github et un lien vers ce fichier depuis le forum, la doc et le readme.md du repo

EDIT : tout simplement dans le readme.md du repo non ? Comme ça tous ceux qui installent via Roll20 pourront voir les modifications. Si c'est les notifications qui te gênent, de toute façon personne n'en n'aura vraiment à moins que tu fasses des releases sur github (et que le repo soit en favoris)

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  • Ulti
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DarKDinDoN

J'ai ajouté un fichier de changelog, ça me semble mieux qu'un readme qui serait vite à ralonge. J'espère que je vais penser à la garder à jour démon...

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Salut Ulti,

Me voici de retour avec mes histoires de FX moqueur

Tu penses qu'il est possible de rajouter les attributs FX pour les soins ? J'aimerais bien un petit effet sur la personne qui reçoit des soins, ça ferait booo content

DarKDinDoN

Au fait, je suis preneur d'idées d'effets pour les sorts qui n'en ont pas dans la doc, ou si tu en as trouvé de plus adaptés pour les autres. J'ai fait ça un peu rapidement, sans vraiment chercher...

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Sort de soins individuel: --targetFx bomb-holy OU --targetFx glow-holy
Sort de soins de groupe: --targetFx nova-holy

Je trouve que c'est ce qui correspond le mieux au niveau soins magique.

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Yes, j'ai une préférence pour bomb-holy, c'est plus visible à l'écran.

Sinon, j'ai une question. Lorsque j'exécute cette commande en sélectionnant "aucune" dans la liste des compétences à choisir, le chat m'affiche le message : "COFantasy: Il manque un argument à l'option nom", pourquoi ? (le test est bien lancer correctement)

!cof-jet ?{Faire un jet de |Charisme, CHA|Constitution, CON|Dextérité, DEX|Force, FOR|Intelligence, INT|Sagesse, SAG} ?{difficulté} --nom ?{Compétence|aucune, |Athlétisme} --bonus ?{Bonus/Malus|0}

EDIT : je sais, c'est à cause de l'espace dans les paramètres de l'option "aucune". Il considère, l'espace comme une compétence à rechercher. Peut-être un trim la dessus non ?

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DarKDinDoN: chez moi sans l'espace ça passe nickel si je choisi "aucune".
!cof-jet ?{Faire un jet de |Charisme, CHA|Constitution, CON|Dextérité, DEX|Force, FOR|Intelligence, INT|Sagesse, SAG} ?{difficulté} --nom ?{Compétence|aucune,|Athlétisme} --bonus ?{Bonus/Malus|0}

Moi pour les tests de caractéristiques j'aime pas que mes PJ connaissent la difficulté du test du coup j'utilise simplement une macro: !cof-jet --secret

- Un handout:
FOR:
DEX:Discrétion Esquive
CON: Survie
INT:
SAG:Vigilance Perception Pister
CHA: Ordre Intimidation

- Enfin j'ajoutes les attributes pour chaque PJ que j'actualise si besoin à chaque gain de niveau.

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  • DarKDinDoN
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Nidhogg

Yes, j'ai aussi la !cof-jet --secret

Tout dépend de la situation. Les joueurs aiment bien lancer leurs propres dés dans des situations évidentes (un jet de nage pour savoir s'ils se noient par exemple).
Mais je lance les dés pour eux en secret dans des situations qui peuvent leur échaper (discrétion d'un PNJ, bluff, etc..)

Je vais peut-être passer au handout au lieu de la liste de compétences dans la macro. Faut que je test voir si on peut avoir un bonus/malus (--bonus ?{Bonus/Malus|0}) toutes les macros que j'ai ont ce paramètre, pour moi c'est essentiel.
Et en bonus, si le joueur ne voit dans le chat que les compétences qu'il possède en attribut. Ca évite d'avoir dans le chat un handout de 15 km de long, alors que le joueur ne possède aucune compétence.