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Black Book Éditions, le site de référence des jeux de rôle

Ecriture de scénarios 31

Forums > Jeux de rôle

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Il y a vraiment des situations très différentes. Quand je parle de 1 à 5h de préparation, ci-dessus, en fait, il ne s'agit pas vraiment d'écriture from scratch, mais d'adaptation de campagnes publiées (que je modifie plus ou moins systématiquement). Les passages proches de mon inspiration, ou que je trouve bien torché me prendront bien entendu beaucoup moins de temps que les passages que j'estime boiteux.
En partant de rien, le temps à y consacrer peut facilement être doublé – voire plus s'il faut en plus développer le background et l'univers de jeu. C'est plaisant à faire, mais demande un grand investissement en temps.
Si en plus, il faut que le scénario soit lisible et compréhensible par un autre être humain, cela devient carrément un autre sport… pour quelque chose de propre, plusieurs dizaines d'heures pour un gros scénario / une petite campagne ne me semble pas exagéré.

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Je dirais un peu moins de douze heures pour un scénario écrit from scratch et qui mélange enquête, horreur et action (Deadlands). Mais on le joue assez souvent en deux séances de 4-5 heures à ce prix la plaisantin Il y a une phase de reflexion sur le temps de trajet du taff et une phase d'écriture plus longue...Mais je pense qu'avec le temps, l'écriture est facilitée par un meilleur découpage des scènes (pas vraiment de règle en la matière au final), surtout quand beaucoup d'options sont possibles, auquel cas il faut aller a l'essentiel dans les descriptions. L'important est de prévoir l'essentiel des actions pour minimiser l'impro des scènes et la réserver à l'interprétation des personnages et faire durer certaines interactions. En fait, il y a peut être une autre manière d'aborder le sujet : combien de pages font vos scénarios ? joyeux

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  • Daedellos
  • et
  • MRick
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Coyote

C'est en effet une autre bonne façon de poser la question.
Pour l'instant, j'ai environ 4 ou 5 pages Word pour une séance de 5h. Mais ce n'est pas from scratch. Je me base sur une campagne publiée ('The Flood', dans Deadlands, en l'occurence).
Dans ces 4 ou 5 pages, il y a toujours une partie consacrée aux histoires secondaires de mes PJ.
A cela, il faut ajouter quelques plans griffonnés dans un cahier.

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  • Coyote
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Coyote

Oui le nombre de pages ça peut être un bon indicateur.

Pour moi ça varie de la taille d'un post-it au scénario d'une dizaine de pages, c'est vraiment très variable en fait !

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Daedellos

@Daedellos : Il y a globalement beaucoup de travail d'adaption a réaliser sur la campagne The Flood ou c'est à cause de la traduction qui prend un peu de temps ?

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  • Daedellos
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Coyote

Je n'ai pas trop de problem avec l'anglais, mais 'The Flood' est ce que Pinnacle (l'éditeur US de Deadlands) appelle une campagne en 'Plot Point'. Cela implique en effet de réécrire ou d'étoffer avant de jouer. Tu as une description de chaque lieu important dans la région (ici la Californie) avec des petits scénarios qui peuvent s'y jouer, ou, parfois, des suites de scénarios. A côté de cela, tu as une campagne, divisée en 8 scénarios 'plot' (même si à mon sens les 3 premiers n'en font qu'un) entre laquelle tu devras insérer d'autres histoires. Il n'est pas vraiment possible de joueur les 8 plots d'affilée sans rien intercaler, car il manquerait des éléments d'intrigues.
Spoiler Alert - Mais pour l'instant, j'ai surtout écrit une intro en me basant sur un scénario trouvé sur Internet pour planter le décor car je voulais que mes joueurs participent à la guerre du rail avant de la terminer (ce qui arrive au plot 3) et qu'ils aient conscience, en rencontrant Darius Hellstorme, que c'est un des personnages les plus influents du continent. J'ai aussi atténué le côté steampunk du début de scénario (Wild Wild West, c'est pas mon truc) et doit trouver des moyens de motiver mes joueurs (défendre la veuve et l'orphelin, à l'américain, ça ne marche pas trop).
Donc pour répondre à ta question, oui, cela demande un peu de travail, mais la base fournie est très inspirante (et dès que ça sort en FR, je sauté dessus plaisantin).

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Je reviens un peu sur ce sujet avec la PP de COC qui vient d'être lancée aujourd'hui.
Bien qu'encore très novice dans le domaine du jeu de rôle, j'ai beaucoup (trop?) arpenté les forums, ressources ces derniers mois, notamment sur des univers Fantasy.
Je me m'interroge aujourd'hui sur deux points.
Ayant fait jouer quelques OneShot, je trouve ça d'une certaine manière plus facile à écrire, mettre en jeu, mais aussi beaucoup moins intéressant (d'après les retours des joueurs et de mon ressenti personnel) - Les dangers, relations entre PJ / PNJ sont bien plus limités )
Aussi je me demandais comment le lancement d'une campagne se faisait de votre côté, partez vous généralement de scénarios du commerce que vous agencez ensemble, d'un univers déjà établi, ou tout est essentiellement une création faite par vos soins ?
J'ai remarqué avoir des difficultés à coucher sur le papier des intrigues originales, et nuancées sans partir de rien. Par contre je prend beaucoup de plaisir à écrire des passés de personnage qu'une table aura croisée, pour les ressortir à une autre mais dans un contexte différent pour étoffer qui ils sont ! (J'essaye en ce moment de travailler sur les héros de Clairval, 5 ans avant la boite d'initiation, qui rencontreront mes PJs, et collaboreront avec eux - ils sont aussi plus fripouilles, ils n'ont pas encore le rôle de héros à tenir ! -.
Je suis preneur de vos techniques pour ça, et sur votre façon à prévoir à l'avance le rythme des péripéties, combat, infiltration, etc...

Aussi prenant énormément de plaisir sur CO, je voudrais profiter de la campagne de financement pour peut-être obtenir la version contemporaine.
Seulement la création d'univers contemporain (assez réaliste ?) me semble compliqué pour créer une campagne...
Faites vous régulièrement jouer du contemporain hors cthulhu ? Appréhendez vous autrement l'écriture ? Même si j'aime beaucoup le travail de BBE, et que ce style m'intrigue et m'intéresse beaucoup, je n'ai pas envie de me "tromper" en investissant sur l'utilité que je pourrais en avoir !

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  • Dany40
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Aussi je me demandais comment le lancement d'une campagne se faisait de votre côté, partez vous généralement de scénarios du commerce que vous agencez ensemble, d'un univers déjà établi, ou tout est essentiellement une création faite par vos soins ?

Vaste sujet. Très vaste. Qui dépend largement de la situation. Avec qui tu joues, pour combien de temps, dans quel type d'univers, avec quelles envies en termes d'ambiances. Etc. Cela dit, pour mon cas personnel, j'ai tendance à commencer par lire le jeu et ses suppléments, plus d'éventuels trucs supplémentaires dans le même genre ou avec la même ambiance. Je note ce qui titille mon imagination et je cherche une sorte de "fil rouge", soit en ce qui concerne le genre (plus ou moins sombre et adulte, plus ou moins d'action, etc.), soit une unité de lieu (des scénars qui tourneraient autour de la même région/planète/ville, etc.), oit une histoire que j'ai envie de raconter.

Ensuite, je sollicite les joueurs. Aussi tôt que possible dans le processus. Plus jeune, j'avais tendance à trop développer mes campagnes avant de les impliquer, et je devenais dirigiste sur certains aspects pour ne pas perdre le temps "investi" dans la préparation. Désormais, j'essaie de créer les persos et leurs historiques aussi tôt que possible. Je suggère des trucs dont je sens que ça peut coller avec mon fil rouge, et je note aussi les idées supplémentaires que peuvent apporter les joueurs. J'oriente la création de chaque perso, mais en acceptant au moins un truc qui ne me plaît pas a priori ou que je n'avais pas prévu pour chacun.

Ensuite, je retravaille le fil rouge et mes idées initiales à la lueur des persos, en essayant d'impliquer chaque PJ et de mettre en scène y compris les choses imprévues. Et en pratique, j'essaie de mêler des scénars "fil rouge" de ma création qui font avancer l'histoire et d'autres épisodes de "remplissage" en n'hésitant pas à piocher dans des scénars du commerce.

Faites vous régulièrement jouer du contemporain hors cthulhu ? Appréhendez vous autrement l'écriture ? Même si j'aime beaucoup le travail de BBE, et que ce style m'intrigue et m'intéresse beaucoup, je n'ai pas envie de me "tromper" en investissant sur l'utilité que je pourrais en avoir !

Draksider

Le seul genre contemporain que je pratique et apprécie en tant que MJ, c'est le genre mercenaires / espionnage. J'aime beaucoup prendre un sujet d'actualité et essayer d'en déduire un scénario aussi intéressant que possible. Je trouve que l'actu est une source inépuisable de situations merdiques et complètement hallucinantes. La réalité dépasse bien souvent toute fiction, et c'est ça que j'aime dans le contempo. En tant que joueur, je peux apprécier le contemporain fantastique ou occulte (certains de mes meilleurs souvenirs de PJ viennent de Nephilim), mais en tant que MJ, c'est le réaliste qui me fait tripper.

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En ce moment je suis sur une campagne apocalypse zombie (la version edge) avec mes joueurs et pour le scénario ça m'est venu tout seul avec l'actualité. En ce moment avec l'affaire Théo et les émeutes, c'était parfait pour fusionner avec le thème zombie que j'ai sélectionné parmi les 5 proposés dans le livre.

Les présidentielles en approche, j'ai pu jouer là dessus avec les personnalités politiques pour créer une première journée d'apocalypse avec une ambiance bien particulière.

Les réseaux sociaux, le net, la radio, la télévision, quelques heures à écrire des histoires/anecdotes/vidéos, un journal de 19/20h particulier etc...

Sur des scénarios / campagnes bac à sable comme celle-ci, j'aime bien créer des tableaux d'aléatoires sur x choses qui me permette d'assister l'improvisation. Un exemple tout con comme la météo, je me suis fais un tableau d'aléatoire D6 pour définir la météo globale d'une journée. Pour les trajets en voitures ou les rencontres quand on arrive sur un lieu, une pièce etc pareil.

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Draksider

L'approche qui me semble la plus intéressante sans avoir à tout imaginer par soi même est assez simple : Partir d'un matériel officiel édité ( scénario ou simples intrigues de BG ) et bâtir à partir de cette base un travail plus personnel adapté à ta sensibilité et celle de tes joueurs .... C'est un fait ce que nous faisons tous lorsque nous improvisons en réaction aux idées étranges de nos PJs plaisantin

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Pour ma part, tout dépend du style de scénario.

S'il s'agit d'un scénario type "quête", ça peut aller vite - intrigue rapide, quelques idées d'étapes/rencontres/pièges, un final probable et vogue la galère.

Pour un scénario "d'enquête", ça se complique - surtout avec des aides de jeu à prévoir à l'avance. Tout doit se tenir, il faut des fausses pistes déjà prévues au départ, les motivations des PNJs, les indices laissés çà et là,... Là, ça demande un vrai boulot en amont pour éviter de se trouver face à une incohérence en jeu, voire une impasse. C'est bien plus long.

Ensuite, si tu pense à les "rédiger" quand tu dis les "écrire", là c'est très long... Je ne prends jamais la peine de le faire - même si j'adore écrire - juste par manque de temps.