Cookies

Utilisation des cookies

Pour le bon fonctionnement du site, nous utilisons des cookies techniques qui permettent de gérer votre connexion.
Nous utilisons des cookies Google Analytics pour le suivi anonyme de la navigation. Vous pouvez désactiver ces derniers à tout moment ici.

Confirmation

Par défaut, nous conservons votre acceptation durant 13 mois.
Gérez vos cookies ici.



Personnaliser

Black Book Éditions, le site de référence des jeux de rôle

Questions techniques de règles - H&D / D&D 5 - aka les conseils des sages 2946

Forums > Jeux de rôle > JdR Black Book > Héros & Dragons

avatar
Hamilcar-35359

C'est une arme historique : Chakram

avatar
Ombreloup
@Ombreloup: merci pour ton lien je pense que je vais partie la dessus en effet. (Je connaissais pas ce WIKI c'est extra o_O!!!)
@Madrigal: merci, en effet j'avais oublié le paramètre des armes alternative avec le moine! bien vu. Cependant le lien de ombreloup me semble bien fun aussi *0*.
@Nome: alors ça parait surprenant mais le chakram est/était une véritable arme utilisé en Inde si je dis pas d’ânerie. C’était également un objet "esthétique" qui pouvait être porté autour du cou ou sur un chapeau/turban et a la ceinture.
avatar

Je me suis mal fait comprendre, je ne doute pas de la réalité historique mais de l'utilité/efficacité de certaines armes exotiques utilisées dans les jdr. Dans l'article que tu cites, un Portuguais du XVI° évoque l'efficacité de cette arme, mais je suis sceptique (c'est mon problème), je me demande pourquoi, si ces armes sont efficaces, elles ne se sont pas généralisées (utilisée dans une région de l'Inde, de la Malaisie et de l'Indonésie, copiée, mais sous une autre forme, en Mongolie). Bon, c'est du détail, mais cela me fait sourire quand je vois qatar, urumi (épée flexible, qui doit faire très mal, mais aussi à son pratiquantcontent) ou autres. Evidemment, en jdr, avec un spécialiste de certaines techniques, c'est flamboyant... sans doute.

avatar

Je me suis mal fait comprendre, je ne doute pas de la réalité historique mais de l'utilité/efficacité de certaines armes exotiques utilisées dans les jdr. Dans l'article que tu cites, un Portuguais du XVI° évoque l'efficacité de cette arme, mais je suis sceptique (c'est mon problème), je me demande pourquoi, si ces armes sont efficaces, elles ne se sont pas généralisées (utilisée dans une région de l'Inde, de la Malaisie et de l'Indonésie, copiée, mais sous une autre forme, en Mongolie). Bon, c'est du détail, mais cela me fait sourire quand je vois qatar, urumi (épée flexible, qui doit faire très mal, mais aussi à son pratiquantcontent) ou autres. Evidemment, en jdr, avec un spécialiste de certaines techniques, c'est flamboyant... sans doute.

Mon opinion est que tu sous-estimes beaucoup les compétences des pratiquants de ces armes et le contexte - historique et géographique - dans lequel elles ont été employées. Le portugais en question précise bien « And with these they carry on much fighting, and are very dexterous with them. » ; je vois mal pourquoi un chakram serait moins « efficace » qu'une francisque, largement employée par les francs malgré ses nombreux défauts.

avatar
Je ne les sous-estime pas ! content D'ailleurs, tu le dis, c'est le niveau de pratique technique nécessaire pour bien utiliser l'arme, cela semble indiquer que ces armes peuvent demander une dextérité particulière pour des étrangers, ce n'est sans doute pas si fréquent, du moins, pas autant qu'en jdr pour certains joueurs qui s'en délectent.
avatar

Une bonne arme se doit être facile d'utilisation, mieux vaut aligner 1000 fantassins armées d'armes basiques mais efficaces, qu'une super arme de la mort mais qui demande une technicité et un long apprentissage de plusieurs années qui permettra juste d'aligner quelques soldat sur un champs de bataille.

Bien sur cela vaut pour une armée pour un aventurier, c'est différents.

Pour faire un gros parallèle, le char Tigre à longtemps dominé le champs de bataille pendant la deuxième guerre mondiale. Très résistant, optique supérieure, canon très puissant, équipage avec un très bon entraînement, mais très long à construire, coutant une fortune. En face on produisait en masse des T-34/85 et des Sherman M4A1, qui sur le papier ne faisaient pas le poids .Mais pour le coût d'un Tigre, on construisait 15/20 de ces chars. Donc objectivement, un Tigre est il efficace quand on aligne en face 15/20 chars pour le meme cout ?

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Dragrubis
avatar
genesteal

Moi je dirai vaut mieux un assassin bien documenter pour empoisonner le général adverse avant la bataille. Entre le moral et la désorganisation tes 1000 fantassins avec des armes simples et non entrainés, ne tindrons pas fasse à ma garde personnelle de 300 hommes avec des bouclier haut comme un homme...

Oups je digresse :P

avatar

Une petite question concernant la Vague Tonnante.... Je la voyait comme une onde ayant pour épicentre le lanceur....Mais un de mes joueurs arrive presque à me convaince que c'est un carré de 4,50 sur 4,50 émanant de lui donc potentiellement positionné devant lui....

Je crois que dans Roll N Play c'est plus ma première vision que est retenue mais vous comment interprétez vous le truc ? Car au final si c'est le lanceur l'épicentre ca ne fait grosso modo qu'un rayon de 1,50 autour de lui....

Merci par avance de vos lumières

Ce message a reçu 2 réponses de
  • Julien Dutel
  • et
  • Drudentoon
avatar
Madsun

Dans RnP il y a eu la même interprétation que toi, jusqu'à ce qu'on se rende compte qu'en réalité c'est ton joueur qui a raison. plaisantin

avatar

Merci Julien content

avatar
Madsun

Ha oui c'est intérésant comme questionnement.
Pour ma part (et je l'ai interprété ainsi) la vague de force par du joueur vers la/les creatures sur un cube de 4m50 (un peu comme le cri "déferlement" dans Skyrim).
Donc je voyais ce sort comme ton joueur.
Après ta version est assez pertinante ^____^.

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Julien Dutel
avatar
Drudentoon

Mais cette vision est en réalité la bonne (celle de son joueur). Si on relit vraiment le sort, c'est ce qu'il fait.

avatar

Hello tout le monde ! joyeux
Petite question qui va vous paraitre ridicule :
J'ai un gros doute sur le déroulement du "cast" d'un sort.
Tour1 du joueur : le joueur déclare lancer un sort ( par exemple projectile magique ou boule de feu)
Début du tour 2 : le sort du joueur prend effet et il peut à nouveau effectuer une action ( comme caster un autre sort ou autre)
J'ai le doute car dans RnP quand un sort offensif est annoncer il est lancer dans le même round, donc est ce que je suis dans le faux???

avatar

Sauf mention contraire un sort part au tour où il est lancé

avatar

ok bon ben ça va rendre plus dynamique les combats ça, merci beaucoup !

avatar

Bonjour à tous,

Peut être que la question a été déjà posée, mais je n'ai pas eu le temps de lire les 50 pages de thread.

Ma question porte sur le bonus de maitrise.

Plusieurs fois dans le livre il est fait mention du bonus de maitrise, mais je ne trouve nul part le développement dans le livre de règles. A quoi cela correspond-t-il: au modificateur de caractéristiques? à autre chose (à détailler)?

Merci d'avance

Ce message a reçu 3 réponses de
  • Veccini
  • ,
  • Drudentoon
  • et
  • Ethariel
avatar
Nikko

C'est un bonus fixe qui évolue en fonction du niveau.
Par exemple au niveau 1 et 2, le bonus est à +2. Ce bonus est indépendant de la race, classe, caractéristique... Il est le même pour tous les personnages.

Je n'ai pas le livre avec moi mais de mémoire je crois que la table d'évolution est dans la partie création de personnages... Ou alors dans la partie qui détailles l'utilisation des compétences, des tests et des caracs. content

avatar
Nikko

Salut NoOb,
Le bonus de maîtrise évolu avec le niveau du joueur.

C'est ce niveau qui défini ce que tu exerces le mieux!
niv 1 à 4 : +2 Bonus de maîtrise
niv 5 à 8 : +3 Bonus de maîtrise
niv 9 à 12 : +4 Bonus de maîtrise
niv 13 à 16 : +5 Bonus de maîtrise
niv 17 à 20 : +6 Bonus de maîtrise
"evolution des CapaCités" p.33; "Bonus de maîtrise" p. 259
Voila voila

édit: ninjaté par Veccini! En effet la maîtrise est indiquer dans le tableau de chaque Classe.
pour info, quand tu as un poly-classé ça donne tu dois additionner l'ensemble des niveaux de toute te classe afin d obtenir la maître ("Bonus de maîtrise" p.243).

exemple: Barbare niv3 - moine niv2: ca fait du +3 Bonus à la maîtrise.

avatar

Merci pour vos retours.

Le système me parait trés simpliste! Surtout que le niveau de maitrise pourrai etre applicable à beaucoup d'éléments. Par exemple peut-il être applicable à plusieurs armes alors que le joueur ne s'en est quasiment jamais servie?

Ce message a reçu 2 réponses de
  • Ombreloup
  • et
  • Drudentoon
avatar
Nikko

Page 33 du manuel pour les valeurs.