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Questions techniques de règles - H&D / D&D 5 - aka les conseils des sages 2946

Forums > Jeux de rôle > JdR Black Book > Héros & Dragons

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Nikko

Tu maîtrises un certain nombre d'arme suivant ta classe. Si tu les maîtrises ça signifie qu'on t'as formé à leur maniement.

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Tu maîtrises un certain nombre d'arme suivant ta classe. Si tu les maîtrises ça signifie qu'on t'as formé à leur maniement.

Ombreloup

J'ai un peu de mal avec ça justement. Maitriser une épée à 2 main c'est pas la même chise que de maitriser une épée longue: technique, poids, encombrement...tout diffère. Hors un barbare (pour l'exemple) est censé maitriser les 2. Je pense valoriser la maitrise spécifique. Le reste s'utilisera sans malus.

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  • Julien Dutel
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Nikko

Ben ça veut dire qu'un barbare a, durant son entrainement, reçu l'entrainement aux deux armes, simplement. C'est une simplification certainement, mais H&D et D&D ne sont pas là pour simuler des entraintements complexes et ciblés. Le jeu considère que quand tu as eu un entrainement militaire, tu as appris à maîtriser les armes en général.

Tu remarqueras d'ailleurs que les classes qui maîtrisent de larges pannels d'armes sont celles qui ont reçu un entrainement militaire ou équivalent (barbare, guerrier, paladin et rôdeur). Les autres maîtrisent une sélection ciblée d'armes en plus des armes courantes.

Une maîtrise supérieure d'un type d'arme est du coup reflétée par deux choses :

1 - le style de combat (pour le guerrier, le paladin et le rôdeur) qui permet de donner un bonus à un type d'arme

2 - les éventuels dons que le personnage prendra au cours de sa carrière

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Bonjour les sages,

Je m'interroge sur l'aptitude d'Arpenteur niveau 14 "Ressources Insoupçonnées". Elle permet de récupérer 5 niveau de sorts après un repos court si plus aucun sort n'est disponible.

Or, l'aptitude de magicien "Restauration Magique", elle, permet de récupérer la moitié de son niveau en niveux de sorts, soit, au niveau 14, 7 niveaux de sorts.

Quel est donc l'interet de l'aptitude d'Arpenteur?

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  • Drudentoon
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Nikko

Alors en effet, le système du bonus de maîtrise est assez simple, DDv5/H&D se veut moins contraignant et ça permet d'aller a l'essentiel.
En effet, lorsque l'on choisit un(e) barbare, guerrier(e), Paladin(e), Rodeur(se) les PJs maitrisent toutes les armes courantes + les armes de guerre. Ca peut paraitre surprenant mais bon c'est des aventuriers que DIABLE!!!! Après libre a toi de leur retirer peut etre 1 point de maitrise dans certaines armes mais ça risque de déséquilibre un peu la mécanique.

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Du coup je profite de la question sur la maitrise des armes pour poser une question....

Certaines races maitrises des armes (exemple Elfe de fer)..... Si un personnage de cette race prend une classe où des armes sont énumérées limitativement comme Druide par exemple, est ce que le personnage maitrise bien toujours ses armes raciales? où est ce que la classe lui impose de se limiter à celle énumérées ?

Merci d'avance

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  • Drudentoon
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  • Lumpawaroo
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guronzor

Alors il y a une différence notoire:
- Pour la réstauration magique tu ne peux la faire 1 fois par jour et a la fin d'un repos court.
- Alors que pour la Ressources insoupçonnées (arpenteur) c'est uniquement à la fin d'un repos court (donc ça peut potentiellement 2-3fois par jours selon le MJ).

Du coup ca me fait soulever une autre question (JULIEEEEEN?).
Est ce qu'on peut "cumuler" les deux?
je m'explique: notre arpenteur n'a pas encore faire de repos court de la journée. Et il a claquer l'ensemble de ses sorts. Peut-il a la fin du premier repos court avore le droit a sa Capa "Ressources insoupçonnées" + "Restauration magique" ce qui pourrait donner 5 + 7 sorts o_O

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  • Julien Dutel
  • et
  • Thomas Robert
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Madsun

Dans ton cas les maitrises s'additionnent.

Elfe de fer
- Maitrise armes: les épées longues, les épées courtes, les arcs longs et les arcs courts.

Druide:
- Maitrise armes: gourdins, dagues, fléchettes, javelines, massues, bâtons, cimeterres, serpes, frondes, lances.


Ton PJ maitrisera donc l'ensemble des armes ^^ (par contre si y'a des doublons bah ca ne compte que pour 1).

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  • Madsun
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Drudentoon

Logiquement oui. Laurent ou Thom confirmeront ou infirmeront.

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Madsun

il obtient bien les maitrises de sa classe et de sa race, mais devra quand même faire attention a ses limitations, exemple si tu prend un moine elfe, il maitrisera les épées et les arcs, mais n'étant pas des armes de moines, tous les bonus que sa classe donne si il est armé d'armes de moines ne seront pas utilisables ^^

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Petite question concernant le rodeur et plus particulièrement la différence entre celui de Dragons et ceux de D&D5/H&D.

Un rodeur chez Dragons peut avoir un compagnon dès le lvl 3 "gratuitement" alors que ailleurs il faut prendre le sort compagnon animal et donc perdre un emplacement de sort.

Ma question est surtout savoir si une version n'est pas plus puissante que l'autre? A voir comme ça autant partir sur un rodeur chez Dragons ça permet d'éviter de perdre des emplacements de sort non?

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  • Julien Dutel
  • et
  • Lumpawaroo
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Damsse

Si ce compagnon ne prend pas la place d'une autre capacité, et s'il a les mêmes effets que le sort H&D, peu ou prou, oui, le rôdeur de Dragons a alors une capacité en plus qui lui permet donc un léger gain de puissance, par rapport à H&D autant qu'à D&D.

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  • Soma
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Damsse

c'est un archétype de classe qui donne le compagnon donc je ne pense pas qu'il y aie un déséquilibre, ca permet juste d'avoir un rôdeur dont la spécialité ce sont les animaux ^^

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  • Damsse
  • et
  • Thomas Robert
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Lumpawaroo

Ha je pensais que c'était de base, j'ai peut être mal lu. Je regarderais ça se soir clin d'oeil.

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Drudentoon

Merci content( alors j'ai jusqu'alors bien géré mais voulais en être sûr )

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Drudentoon

Tout à fait. Tu peux cumuler des capacités après un repos court, ça ne pose pas de soucis.

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Lumpawaroo

La question n'est pas tant de savoir si c'est via un archétype ou non que le personnage reçoit son compagnon animal (même si les capacités de l'archétype en question peuvent être revues en conséquence).

Le problème du maître des bêtes de D&D était que le rôdeur devait utiliser son action pour faire faire quelque-chose d'utile à son compagnon. À voir si dans Dragons ils ont conservé cette limitation, l'ont transformé (comme nous avons essayé de le faire avec le sort compagnon animal), ou l'ont tout simplement fait sauter (ce qui alors serait un boost considérable de puissance).

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  • Lumpawaroo
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Thomas Robert

ah oui désolé je n'avais point capté cette problématique ^^

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Merci pour vos retours.

bien à vous

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Bonjour,

Existe-il dans un jeu/supplément quelconque un quatrième type de pacte (lame, chaîne, grimoire) ? j'ai parcouru pas mal de jeu et setting sans rien trouver, mais comme l'anglais est pour moi de l'elfique, je n'ai fait que survoler d'un oeil tout ce qui se faisait dans ce charabia.

troll

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  • Soma