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Questions techniques de règles - H&D / D&D 5 - aka les conseils des sages 2944

Forums > Jeux de rôle > JdR Black Book > Héros & Dragons

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Julien Dutel

Dans Dragons, le Rôdeur reçoit un compagnon animal sans archétype.

Dragons page 218

Lien animal
Également au niveau 3, vous recevez gratuitement le don Compagnon animal, même si vous ne maîtrisez pas la compétence Dressage. En outre, vous pouvez au prix d’une action bonus à votre tour de jeu activer certains pouvoirs chez votre compagnon (sous réserve qu’il soit dans un rayon de 18 m de vous et que vous le voyiez au moment de l’activation), en dépensant les emplacements de sort appropriés, selon la liste suivante :
1er niveau : pendant 1 minute, vous et l’animal profitez d’un lien télépathique qui vous permet de communiquer comme si vous vous exprimiez à voix haute et que vous vous voyiez mutuellement. Pendant cette même durée, l’animal ajoute votre bonus de maîtrise à sa CA et ses jets de dégâts.
2e niveau : pendant 1 minute, les attaques de votre compagnon animal sont considérées comme magiques pour ce qui est de surmonter la résistance aux dégâts. Pendant cette même durée, l’animal bénéficie des mêmes avantages que vous contre vos ennemis jurés et il ajoute (votre bonus de maîtrise - 2) à ses jets d’attaque, ses jets de sauvegarde et ses tests de caractéristique.
3e niveau : pendant 1 minute, votre compagnon animal bénéficie d’une résistance aux dégâts contondants, perforants et tranchants.
4e niveau : pendant 1 minute, tant qu’il n’est pas à 0 point de vie, votre compagnon animal récupère 10 points de vie au début de chacun de ses tours de jeu.
5e niveau : pendant 1 minute, votre compagnon animal est considéré comme invisible sauf pour vous, et il peut à chacun de ses tours de jeu se téléporter comme s’il lançait le sort marche de brume.
Plutôt que de dépenser un emplacement d’un certain niveau pour activer le pouvoir correspondant, vous pouvez le faire pour un pouvoir associé à un niveau inférieur.

Et voici pour le don Compagnon animal de Dragons.

Dragons page 256

Compagnon animal
Prérequis : maîtrise de la compétence Dressage

[...] Je vous passe les détails sur l'acquisition, son intelligence et ses points de vie et je passe au combat.

C’est vous qui décidez de ses actions, ses déplacements et ses réactions, tant que vous êtes conscient, que vous le voyez et qu’il vous entend. Sans cela, il continue d’agir de la manière la plus cohérente avec ce qui se passe. L’attention soutenue qu’il vous accorde l’empêche d’effectuer plus d’une seule attaque à son tour de jeu.

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  • Damsse
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Morkheer

Je vois les mêmes pactes pour le Sorcier dans D&D5, H&D et Dragons.

Les pactes sont dans le DRS. C'est plutôt que les archétypes que les différentes gammes et suppléments vont diversifier une même classe, et les pactes ne sont pas dans les archétypes.

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Bonjour,

Existe-il dans un jeu/supplément quelconque un quatrième type de pacte (lame, chaîne, grimoire) ? j'ai parcouru pas mal de jeu et setting sans rien trouver, mais comme l'anglais est pour moi de l'elfique, je n'ai fait que survoler d'un oeil tout ce qui se faisait dans ce charabia.

troll

Il y a le Pact of Blood et le Pact of the Sea dans le Scarred Lands - Player's Guide.

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  • Morkheer
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Soma

Sacré boost chez Dragons du coup surpris

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Sacré boost chez Dragons du coup surpris

Ce n'est pas pour rien que la principale critique qui lui est adressée est d'avoir une compatibilité plus que « discutable » avec D&D5.

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Le compagnon animal Dragos à un lien animal qui est un énorme boost de puissance pour l'animal quand même...Je ne peux m'empêcher de trouver ça trop fort après une simple lecture.

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Madrigal

Merci, je vais regardez ça de plus près content

En réponse à Soma : oui effectivement j'avais fait le même constat content, j'ai les trois, plus AIME, JOA ect... ce n'est pas pour différencier un sorcier, mais un "ajout" particulier lié à une campagne que je prépare.

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Petite question, un de mes joueurs voudrai faire un gnome des lacs prètres.
Cette race permet de choisirs deux tours de magie parmi la liste du barde.

Est-ce ces deux tours de magie se rajoute au nombre de tour de magie qu'il peut possédé en tant que prètre?
De ce que je comprend le prètre au niveau 1 pourra avoir 5 tours de magie, 3 du prètre et 2 du barde.

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  • Thomas Robert
  • et
  • Drudentoon
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Damsse

Tout à fait. Les tours de magie se cumulent.

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Damsse

Oui ça se cumule!!!
Tu gardes l'ensemble des tes compétences / aptitude de race (parfois histoire) et tu y rajoutes ce que t'apporte ta classe ;p.
Personnellement je suis très déçu AUCUNE de mes tables n'ont opté pour "gnome des lacs prètres". C'est une race trop peut mise en avant T___T.
Moi j'ai un gnome des lacs Clerc "Théurge" et ça déboiiiiiiite!

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  • MRick
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Ok merci pour vos réponses clin d'oeil.
@Drudentoon: J'avoue avoir été dubitatif à son choix mais pourquoi pas.

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Bonjour,

Existe-il dans un jeu/supplément quelconque un quatrième type de pacte (lame, chaîne, grimoire) ? j'ai parcouru pas mal de jeu et setting sans rien trouver, mais comme l'anglais est pour moi de l'elfique, je n'ai fait que survoler d'un oeil tout ce qui se faisait dans ce charabia.

troll

Morkheer

Tu a jeté un oeil sur Xanathar? Je vérifierais ce soir chez moi mais il me semble qu'il propose des nouveaux pactes

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  • MRick
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Drudentoon

J'ai eu un Clerc Gnome des lacs à ma table, malheureusement le pauvre a fini carbonisé par un dragon rouge... Il était niveau 3 !

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Amanoro

Je viens de vérifier il n'y a pas de nouveaux Pacte.

Il y a des suggestions pour l'attitude du protecteur, des clauses pour le pacte, et des idées de marques contractuelles, et puis aussi 2 nouveaux types de protecteurs (Céleste et Magelame).

Enfin il y a 14 invocation occultes supplémentaires.

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  • Amanoro
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Bonjour,

Existe-il dans un jeu/supplément quelconque un quatrième type de pacte (lame, chaîne, grimoire) ? j'ai parcouru pas mal de jeu et setting sans rien trouver, mais comme l'anglais est pour moi de l'elfique, je n'ai fait que survoler d'un oeil tout ce qui se faisait dans ce charabia.

troll

Morkheer

Tu a jeté un oeil sur Xanathar? Je vérifierais ce soir chez moi mais il me semble qu'il propose des nouveaux pactes

Amanoro

Xanathar propose de nouveaux protecteurs d'outre-monde (archétype) et pas de nouveaux pactes.

EDIT : Ninja par MRick.

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MRick

Merci de ta rapidité, j'avais le doute car n'ayant pas de Sorcier à ma table je ne me suis pas attardé sur les ajouts exact.

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Concernant le Barde collège des diplomates

Manipulateur redoutable Au niveau 6, vous pouvez lancer les sorts aura du héros, charme-personne et suggestion en utilisant une action bonus et une inspiration bardique. Vous ajoutez votre dé d’inspiration bardique à la difficulté du jet de sauvegarde. Si vous n’avez pas appris ces sorts, vous pouvez lancer chacun d’eux en dépensant une inspiration bardique, mais vous n’ajoutez pas le dé d’inspiration bardique à la difficulté de la sauvegarde.

J'aurais tendance a dire que pour lancer Charme-personne et suggestion dans ses conditions, il faut dépenser 1 Action bonus (A la place d'une action), 1 inspiration bardique (qui renforce le DD) et 1 emplacement de sort. (Ou alternativement sans utiliser la capacité, 1 action + 1 emplacement de sort si la barde connait le sort)

Mais j'ai un doute sur le fait que la capacité permet en outre de se passer de dépenser l'emplacement de sort?

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  • Julien Dutel
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Klan lAcier

Non. Pour lancer ces sorts :

  • tu dépenses une inspiration bardique
  • tu utilises ton action bonus
  • et s'ils sont dans ta liste de sort, tu jettes ton dé d'inspiration bardique et ajoute le résultat à la difficulté pour que le PNJ/la créature y résiste

Pas d'emplacement de sort à dépenser, c'est justement l'intérêt. (ou alors moi même je ne me souviens plus de ce qu'on a écrit, ce qui est possible, Thom ou Laurent me contrediront si jamais.)

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Bonjour,

Je vais regrouper plusieurs question qui sont resté pour le moment sans réponse sur deux postes :

Je compte bientôt faire jouer Mourir l'âme à la main et faire passer "rapidement" mes PJ du lvl 2 à 4. Je comptais utiliser chaque boss pour la monter de niveau : le 1er et le 2 ème pour passer du lvl 2 au 3, le 3 ème pour atteindre le lvl 4 et le dernier pour atteindre le lvl 5 (bien entendu ils vont avoir d'autre rencontre aléatoire). Après go Invincible.

Ma question est de savoir qu'elle "boss" est fait pour qu'elle niveau? Car j'ai un peu de mal à comprendre la différence entre l'ID (indince de dangerosité) et les PC (points de combat). De ce que j'ai compris c'est la même chose.
Mais du coup Angus ID2 = une créature de PC2 (ce qui parait correcte pour le tableau des xp p.370 créatures & oppositions) mais alors la rencontre est classé comme abominable pour 4 PJ de niveau 2.
Angus se transforme en Chull ID4 et est accompagné d'une araignée géante ID1 ce qui donne une rencontre de 110 PC soit une rencontre ardue pour 4 PJ lvl 4

Concernant les objet magique, je sais qu'il faut pas en abusé et donc je me demandais si il faut faire des tirages dans la table d'objet en plus que ce qui est prévu dans la campagne Invincible? Si oui quand, j'imagine pour les "boss" ou monstre important? Mais ne pas donner d'objet magique et se contenter d'argent, de potion, ...

Concernant le tirage dans la table d'objet, doit-il être fais également avant le commencement de la campagne?
J'avais lu quelque part combien de fois il était prévu de faire des tirages, à qu'elle niveau et qu'elle fréquence, mais je ne retombe plus dessus.

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  • MRick
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Damsse

Pour les objets magiques, je te conseille de choisir toi-même des objets. Tirer au hasard ça peut être amusant de temps en temps, mais bien souvent les joueurs vont tomber sur un objet magique qui ne leur sert à rien, et ne pas s'en servir...

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  • Damsse