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Black Book Éditions, le site de référence des jeux de rôle

Alchimie vs Lancement de sort 32

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Bon... sachant qu'ajouter des conditionnels précises sur une préparation alchimique c'est une métamagie qu'il faudra payer de son petit karma et que casser une préparation ne la déclenche pas. Si je me trompe pas la destruction du support physique lui fait perdre ses propriété magique dans la foulé, donc les fioles à jeter sur la route, vaut mieux éviter. Je conseillerai plutôt des balles en caoutchouc avec soit un retardateur soit un mot de commande pour les faire sauter quand elles arrive près de la cible (ou utiliser les conditionnel multiple de la métamagie Alchimie avancée).

Sinon un truc bien faisable pour un alchimiste offensif, faite un chasseur à l'arc et enchanter les flèches avec déclencheur au contact et sort de contact, ça vous fera un minimum de drain donc possible d'enchanter une flopée de flèche d'affiler pour ensuite jeter des touché mortel à distance en plus des dégâts de la flèche que vous pourrais aussi agrémenté de poison et/ou de pointe barbelé bien méchante. Si avec ça vous n'arrivez pas à faire des gros bobos franchement je vois pas ce qu'il vous faut content

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Sur le concept d'archer avec flèches enchanter. Est-ce possible de créer un personnage créateur d'objet pour son groupe. Genre des balles enchantées ? Je vois bien un adepte mystique gunner moyen mais créateur de balles pour lui (et éventuellement pour d'autres).

Si c'est possible, les balles tirées peuvent-elles endommager un Esprit si le tireur est un mundane ? Ca me paraitrait énorme.

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mundane ?

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Briselune
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Skarsnick

Non-éveillé...

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Désolé, je viens de réaliser à l'instant que c'est un terme anglais... Je l'utilise depuis plus de 10 ans et je pensais que c'était un mot inventé.

troublé

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Bah utilisé comme il l'est, c'est selon moi pas une erreur de l'utiliser tel quel content Surtout que dans SR on utilise couramment des mots de plein de langues différentes sans traduction.

On pourrait traduire par "ordinaire" pour être au plus proche à mon avis.

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c'est le terme officiel : ordinaire.

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J'aurais tendance à dire que via la création d'artefact (qui doit être lié à son créateur), c'est impossible, mais que via l'alchimie, ouais, ça doit être carrément faisable. Enfin, je viens de relire rapidement cette partie là et j'ai rien vu qui spécifiait que l'objet ne pouvait être utilisé que par son créateur.

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Comme je l'ai dis sur un autre sujet, c'est au MJ de décider, en accord avec ses joueurs des règles adaptés. Par contre il faut que les joueurs soient bien conscients que ce qui leur est autorisé l'est également pour les pnjs ...

a bon entendeur 😉

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Me semble que c'est préciser que le déclencheur contact ne s'active qu'au contact des être vivant, pas des esprits... au pire les esprits qui pratique la possession (Vaudou) ou l'habitation (Insecte) pourrait être toucher puisque leur corps est en principe vivant (sauf cas des zombies et là le MJ commence à rire face à la multitude de possibilité qui s'offre à lui pour truander ces joueurs). Une préparation à commande nécessite que l'alchimiste soit présent pour l'activer, si il faut qu'il réagisse à la vitesse d'une arme à feu ça va être compliquer. Reste la préparation à délai mais faudra un sens du tempo assez pointu pour le tireur (y'a un trait pour ça dans run faster il me semble maintenant). Donc toucher des esprits avec des préparation en étant un non éveillé ça reste assez compliqué, mais possible si on est vraiment bon... Au prix ou vous couterai pour vos compétence, une corpos aura plus vite fait de chercher un mago.
L'idée d'utiliser des balle plutôt que des flèches est pas sotte mais je suis pas sur qu'elle soit aussi rentable. Il faudra que l'alchimiste soit vraiment présent dès la première étape de création de la balle pour préparé la tête de la balle (qui touchera la cible) et surtout pas la douille (que ne manquera pas de toucher le tireur. À savoir que les couches superficiel de tissus ne protège généralement pas de la magie, donc rangez vos vilains gants en plastique et sortez plutôt les gros gants de métallurgiste... tout de suite moins pratique pour charger une balle dans le fusil. Des gens malins trouverons sans doute plus utile un chargeur qui isole les balles enchanté des gros doigt manipulateur). Toute les étapes de création des balles prennent du temps et donc du potentiel à la préparation (don la durée de vie se compte en heur et pas en jour malheureusement) donc sitôt les balles prêtes il faudra se dépêcher d'aller la tirer tandis qu'une flèche peut être bien plus facilement préparé directement sur le terrain et perdre bien moins de potentiel avant d'être tirée.

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Tiens, petite question qui tourne autour de la question de l'intérêt de l'alchimie, pourquoi n'existe t'il pas des sorts indirects au contact faisant des dommages physiques ? Est-ce un choix justement pour éviter aux alchimistes de balancer des boules de feu par procuration ? Je n'ai trouvé que Frappe qui est indirect au contact mais il fait des dommages Etourdissants, et sinon j'ai trouvé Corrosion, mais c'est spécifique à un objet donné ...

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Libre à toi d'incinérer ta main au passage. Les sorts indirect au contact rassemble en gros les sorts élémentaires qui ne font pas dans la dentelle, ce qui veut dire qu'au contact l'élément concerné émane directement de la main ou du corps en générale du lanceur de sort donc qu'il le subit autant (sinon plus) que sa cible. Grimoire des ombre proposes quelque sort indirect au contact avec dégât physique mais pour la simple raison que ce sont des sort à cible précise comme corrosion de canard en caoutchouc qui ne risque pas de faire fondre les mains du mage dans la foulé.