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Black Book Éditions, le site de référence des jeux de rôle

Quelques petites questions...! :) 39

Forums > Jeux de rôle > JdR Black Book > Chroniques Oubliées

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Bonjour, bonsoir à tous !
Alors voilà, comme le titre de ce sujet l'indique, je me pose quelques questions par rapport aux CO...
Avec mes colocataires, et quelques amis, nous avons décidé de nous lancer pour notre premier jeu de rôle.
J'avais pu assister il y a quelques années à une partie de la première mission de la boite d'initiation, et en recherchant il ya quelques jours, j'ai vu qu'un nouveau CO venait de sortir, en plus long et complet !
Quelle joie ! joyeux
On se renseigne, on regarde un peu les autres JdR et on finit par se lancer dans cette aventure !
On commande les petits scénarios en pdf, le guide du joueur aussi en pdf, et enfin le livre Anathezerin ! (en cours d'arrivage ! )


Allant masteriser tout ça, je me lance dans la lecture du journal, et des quêtes et un doute me submerge...
Les règles sont elles présentes dans le livre de la campagne !??
A l'époque de la boite d'initiation, le livret faisait une quarantaine de pages avec toutes les informations (me semble t'il) à l'intérieur, du coup cela me paraissait logique que tout soit dedans.
Sauf qu'après recherche je ne trouve pas réponse évidente sur les forums.
Le Hors Série de Casus Belli est il indispensable ?
Si non. C'est génial !
Si oui... Est-ce que le pdf est assez pratique et peut suffire ? En Belgique les frais de port coûtent cher, et avec nos maigres salaires d'étudiants, on s'en passerait vraiment bien !

Autre petite question, dans les histoires courtes, seule la première nous indique où la placer dans l'histoire. (et quelques autres qui donnent des idées d'intégration de persos de la campagne)
Savez vous donc, si il est aisé de toutes les intégrer sans encombres ? (En fonction du level j'imagine)
Voilà, merci pour les futures réponses !
Nous sommes très emballés à commencer ce périple, mais sommes aussi un peu perdus !
Merci !

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  • Daemon
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Draksider

Effectivement le HS est indispensable.

Tu peux passer via une boutique spécialisée qui te commandera le HS. Il n'y aura pas de frais de port.

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  • Draksider
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Daemon

Ah mince...
C'est plutôt embêtant...
Et donc, une fois ce numéro en notre possession il ne manquera rien pour jouer ?
Un autre oubli en vue ?
PS : On a quand même les dés... contentmalade

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En terme de "règles", il y a le HS qui contient les règles de base. Il y a eu il a plus ou moins 1 mois, une précommande participative pour le compagnon qui ajoute certains règles, races, ect mais c'est totalement optionnel.

Donc oui, le HS uniquement pour commencer.

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  • Draksider
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Daemon

Merci pour ta très rapide réponse !
Bon on va s'occuper de réserver ça alors.
Est-ce qu'un plateau, ou un écran etc... Aide vraiment, serait indispensable ?
Aussi je me permet de reposer dans la foulée quelques questions "noobs".
Pour les mini scénarios sais tu (comme précisé dans le premier message) si l'on peut les intégrer facilement à la grosse campagne ?
Et d'expérience, pour un premier JdR, tu penses que le temps de préparation demanderait combien de temps avant de nous essayer à notre première partie ? (Quitte à faire une première session courte, histoire de déjà bien préparer cette étape sans en faire de trop.)
Merci beaucoup !

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  • Iceberg
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Concernant les campagnes et les scénarios, je ne suis pas le plus apte à te répondre n'ayant pas pu/su encore masteriser COF.

Leo Danto, Mrick ou d'autres pourront mieux te renseigner que moi.

Bonne soirée.

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salut je suis belge aussi et je peux t'aider..tu as une adresse e-mail? C plus simple pr des échanges sans passer par le forum bbe..a+

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  • Draksider
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Christophe12004

Oui bien entendu, tu peux me contacter sur cette adresse "JdR" ! content
draksider@gmail.com
Merci !

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Draksider

Les mini-scénarios peuvent s'intégrer à peu près n'importe où. Au début de chaque scénario il y a même quelques conseils pour les insérer. En plus de ça, le scénario "un festin aigre-doux" a été écrit dans le but de s'intégrer à l'un des scénarios d'Anathazerin.

Bon courage à toi et à ton groupe pour cette campagne. Have fun !

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Draksider
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Iceberg

Woah, merci à tous pour vos réponses ! joyeux
Iceberg, sais tu si 5 PJ ne sera pas trop dur à gérer ? Et si les combats doivent êtres adaptés en conséquence pour que la difficulté ne soit pas trop faible ?
Ou si ça ne demande pas (trop) d'adaptation ?
J'ai contacté un magasin de JdR sur Liège, je vais voir si les règles se trouvent par la bas !
On se réjouit !

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Salut et bienvenue dans le monde du JdR content

Pour l'économie tu peux tout à fait jouer avec le HS en pdf uniquement. C'est vraiment une question de goût. Certains adore parcourir un livre papier, d'autres préfèrent les PDF et pas mal je pense jonglent entre les deux.

Pour l'écran, c'est dispensable. C'est pratique (rappel des règles essentielles dessus), mais tu peux le faire avec un classeur, une ou deux pages imprimées et des pochettes plastiques.

Pour le plateau de jeu ce n'est pas du tout utile à COF qui ne gère pas les placements, les déplacements, etc de manière simulationniste. Un tableau effaçable peut-être utile pour faire un plan rapide, parfois c'est mieux que de longs discours.

Bon jeu à vous

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En général c'est calibré pour 4 pj , mais tu trouveras sur le forum des discussions sur comment adapter pour 5pj.

Sans entrer dans le détail, tu a : augmenter un peu le nombre d'adversaire, augmenter un peu les stars des adversaires, réduire la vitesse de progression des pj ...

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Raté pour la fin content

Les scénarios sont prévus pour 4 à la base, il te suffit d'ajouter un opposant quand ce sont des groupes (genre des gobelins en troupe) ou bien d'augmenter légèrement les points de vie des opposants.

Plus tu as de joueurs à ta table et plus il faut que tu fasses attention à la répartition du temps consacré à chacun pour qu'aucun joueur ne s'ennuie.

edit : ninjaté par Invalys

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Je confirme tout ce qui a été dit plus haut, mais je précise tout de même qu'intégrer les petit scénarios du recueil dans la campagne n'est à mon avis ni nécessaire, ni vraiment prévu, ni même à mon avis souhaitable. Anathazerin est une superbe campagne, mais c'est déjà assez touffu, et assez long, donc il n'y a vraiment aucun besoin de l'étoffer. C'est bien sur possible, et ca peut avoir certains atouts (faire une péripétie moins cruciale un soir ou un ou deux joueurs manquent par exemple), mais rajouter systématiquement des petits scénarios en plus dans la campagne ne ferais à mon sens qui diluer l'intrigue principale, et rendre plus difficile le fait d'arriver au bout de la campagne.

Puisque vous n'avez jamais fait de jdr apparemment, je vous conseillerai de procéder ainsi :

- créer un perso rapidos, puis faire avec 2-3 scénarios du recueil de mini-scénar histoire de prendre en main le jeu, de voir comment progresse les persos et de vous rendre compte de ce que vous voudriez vraiment comme perso

- créer du coup un deuxième perso au niveau 1 pour faire la campagne avec le perso qui vous fait vraiment le plus envie (souvent on ne s'en rend compte qu'après quelques parties "d'essai"). Puis donc commencer la campagne, avec le premier scénario de celui-ci qui est dans le livre de règle

Ah oui d'ailleurs, outre que le Hors-série avec les règles est indispensable pour les règles, il contient le premier scénar d'Anathazerin (même si ce scénar est relativement optionel).

Pour adapter de 4 à 5 joueurs, ca se fait assez bien à la volée et au feeling (un gob de plus par ci, 25% de PV en plus pour ce monstre-là etc ...).

Sinon, bienvenu dans le jdr, et amusez vous bien avec ce super jeu et cette superbe campagne !

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Draksider
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Parinacotas

Merci beaucoup à tous pour vos messages, très clairs et très instructifs !
Je prend bonne note pour les minis scénarios, je garde ça seulement pour les petites parties, l'initiation, ou quand des joueurs manqueront !
Je me suis procuré aujourd'hui le livre des règles !
Et j'ai pas mal étudié ça ce midi et dans la soirée - c'est très chronophage !- bon tout semble très compréhensible et abordable ! Ca me rappelle la boite d'initiation en plus complet !
Je pense me faire quelques simulations de mon côté pour tester tout ça et m'assurer que je n'oublie rien pour notre première partie.


J'ai survolé un peu aussi les règles annexes / optionnelles !
En regardant j'ai vu que beaucoup de choses étaient assez complexes, créations d'items magiques, voies libres etc...
Hormis quelques races, la voie raciale (1 pouvoir tous les 3lvl), la mana (ce n'est d'ailleurs pas précisé, mais ils la récupèrent au complet après chaque fin de combat?), et aussi la pénalité de mort, je me dis que je vais rester, pour commencer, quand même dans les règles initiales.


Mais je ne peux quand même pas m'empêcher de vous demander si il y a une ou deux petites règles à l'intérieur que vous aimez particulièrement, et qui pourraient coller à notre expérience de joueur (qui demande pas de gestion complexe en somme) ?
Je pense qu'après ça j'aurais vraiment fait le tour de mes questions !
Encore une fois merci à tous !!!

PS : Encore une petite interrogation, et de même, pas d'info dans le livret, il n'y a pas d'info sur la gestion de nourriture, vous procédez comment vous ? content

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Alors pour débuter, mais vaut en rester aux règles de base, libre à vous de complexifier par la suite. remarque quand même que pour la campagne, les règles avancées, pts de chance et pts de récupération sont conseillés. Maintenant, à 5 et avec des personnages capables de soigner le groupe, il pourrait être envisageable de ne pas les utiliser si tu ne veux pas, mais je t'avoue que j'ai du mal à évaluer l'impact au niveau de la difficulté...

Pour la nourriture, tout dépend du niveau de gestion et, attention grand mot, de réalisme que tu souhaite. en ville,les pj paient et en pleine nature soit ils ont acheté des provisions soient ils peuvent se nourrir via chasse et cueillette. tu peux donc ajuster via leur dépense ou via des tests pour un rôdeur, qui même sans la capacité de survie devrait pouvoir fournir un minimum, c'est juste la difficulté du jet à ajuster au pire pour ramener ce qu'il faut (surtout sans druide,ou rôdeur ou barbare dans le groupe, la difficulté monte vite sans base de survie en pleine nature). tu peut aussi décider qu'après un jour (ou deux), sans nourriture, ils sont affaibli (voir les états possibles) en cas de jet de CON raté . ..

A titre personnel, je dirai que pour tes premiers scénario, ne t'embête pas trop avec ça, sauf si tes joueurs te le demande. pareil pour le contenu du sac à dos. Tu a une base avec l'équipement de départ mais s'il manque quelque chose, un simple jet en fonction du profil peut permettre de déterminer si le pj à penser à prendre l'objet, il faut essayer de faire preuve de bon sens, sans laisser les joueurs trop t'influencer ceci dis sinon tu va te retrouver à dire oui pour tout et n'importe quoi moqueur

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De manière générale je ne gère pas les provisions, sauf si cela a un intérêt pour le scénario (traversée du désert, coincé dans une grotte, etc.)

De même je ne gère pas les munitions (flèches/carreaux/pierres à fronde) sauf là encore si cela représente un intérêt particulier.

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Pour rebondir et compléter, pour les scénarios d'initiation (en faire 1 seul du recueil de mini-scénarios peut suffire, prend "l'auberge noyée" c'est facile à jouer et à maîtriser, et rapide) utilise que les règles depuis le début du HS COF, i.e. jusqu'au chapitre Aventure et Exploration. Tu peux même prendre les personnage prétirés de la fin du livre, ils sont bien pour démarrer et ça t'évite d'utiliser la partie "Créer un personnage" du HS COF.

Ensuite, tu fais créer des personnages à tes joueurs et tu attaques directement le scénario 1 dans le HS : "Retour à Clairval". Là comme conseillé tu ajoutes les Règles avancées : Points de chance et Points de récupération.

Pour jouer avec 5 Personnages Joueurs, effectivement pour ma part j'ai opté pour l'augmentation des Points de Monstre, ce qui augmente généralement le nombre d'opposants. Ca fait un bon début et c'est simple.

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Bon alors je reposte dans le bon fil mais en retard (j'avais posté dans le mauvais fil ma réponse, à force d'ouvrir plusieurs onglets et de répondre sur plusieurs fronts à la fois ^^)

Bienvenue clin d'oeil

Et si tu utilises les règles en pdf, n'hésites pas à utiliser les fiches de Siva, ça peut aider.

forums.php?topic_id=5151&tid=132406#msg132406

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Bonsoir tout le monde !


Et merci encore pour toutes les réponses qui ont suivi mon précédent message !
Nous avons donc bien entamé notre aventure avec deux grosses sessions de jeu, ces dernières semaines les études nous ont empêché de mettre en place notre périple, mais nous reprenons dès ce week-end !
Tout le monde est en tout cas (pour le moment) très ravi de nos soirées et de l'univers !
Nous avons fait les deux petits prologues (Caravane + Auberge Noyée) pour leur laisser le temps de se familiariser avec le système de jeu, et surtout leur donner la possibilité de changer de perso si le gameplay de ce dernier ne convenait pas.


Tous ont décidé de continuer avec leur protagoniste, et sur la route de Clairval j'ai ajouté implicitement la quête secondaire "Le dernier des miaulements", au lieu de croiser que des voyageurs qui vont pour célébrer l'inauguration du temple, ils ont aussi fait la rencontrer d'un peuple en fuite qui craint la malédiction du Dieu du secret...
Ca amène du coup de légères conséquences sur la suite de la trame, qui semble leur plaire... (Influences politiques, monde qui vit à côté etc...)
Je reste vigilant cependant à ne pas trop les disperser, mais ils sont fan de roleplay (trop d'apprentis comédiens dans le groupe !) et mon influence low-fantasy se retranscrit dans l'ambiance !

Seulement j'ai remarqué en lisant la suite de la campagne qu'il y a tendance à y avoir beaucoup de combats.
Alors pour prendre l'exemple de la fin du scénario 1, dans la caverne des gobelins, je me demande comment rendre la chose dynamique et intéressante...
J'entend par la que les trois combats que nous avons fait jusqu'à maintenant ont la facheuse tendance à s'éterniser, et j'use de petits "tricks" pour les écourter un peu (1h30 quand même pour les rats dans l'auberge !)
Alors évidemment quand je vois la base des gobelins je me dis.


1) "Mon dieu, Porte, donjon, trésor... Ca risque d'être très, trop long, sans assez d'engagement roleplay..". Alors je réfléchis déjà à soit couper à l'intérieur des combats ou alors d'amener des situations de grandes tensions pour amener plus de recherche/diplomatie dans ces séquences...


2) Si je m'en tiens à la description que j'ai des lieux, et des ennemis, j'ai peur que ce soit aussi trop linéaire...
Je sais qu'il faut faire confiance aux joueurs pour nous surprendre, mais je sens que ça peut vite devenir redondant pour certains joueurs.


Réduisez vous les combats de votre côté ? Arrivez vous à les faire tenir sur des délais assez courts ?
Aussi, avez vous confiez la carte de la région ? Car à cette époque, tout le monde n'avait j'imagine pas des plans détaillés comme ça ! héhé content
Enfin, j'aimerais vraiment ajouté les religion au sein du background, dans la campagne s'est abordé aussi par moment, mais avez vous introduits les croyances dans les PNJ, les PJ ?
Si oui vous auriez quelques petits tips ? content
Merci à tous pour vos réponses,
On s'impatiente déjà de reprendre l'aventure !