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bougna

Un hobbit barbare : éxélent ! Clairement un personnage cool à jouer !^^ et le lutin moine, on en parle un peu ? moqueur

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  • bougna
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Nidhogg

Sauf que l'allumette est la même : c'est l'enchantement. Sans quoi il faudrait aussi varier les dégâts de la flamme pour une arme à deux mains, une dague, autre (comme le fait justement remarquer Bougna). plaisantin

A un moment les explications physiques réelles pour els enchantements trouvent leurs limites.

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Selfedrick

Certes mais au niveau bourrinisme pur, on est loin du barbare demi orque, ou du moine demi ogre!! Et visiblement c'est ce qui était deploré dans le premier message!

Et en même temps tu imagines le moine fée, le niveau d'agacement!!!

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  • Selfedrick
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bougna

Vous etes passionant !

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  • bougna
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Selfedrick

Ahh mais encore?

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  • Selfedrick
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Non existentes pour le moment plaisantin Le Mal, c'est mal...

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Lester

Je vois bien: Capacités optionnelles / Alignements / Conversion des soins en blessures

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  • Lester
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C'est pour un PJ ou un PNJ ? Tu as les oies de Nécromancien et si c'est un PNJ une Voie de magie maléfique justement.

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  • Lester
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Merci pour vos réponses sur les fées et les lutins ! Je pense que du coup,si je les vois aussi "limités" c'est parce que je manque encore beaucoup de pratique : je pense peu aux combo possibles, aux objets magiques etc.

Donc ça me donne encore plus envie de trouver/créer un groupe régulier !

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bougna

Ouaip : le moine-fée !!! J'avoue !

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Pour en avoir le coeur net, j'ai fait une liste de tous les profils de base disponibles et en face je mets l'adéquation des Fées et des Lutins avec ces profils, en 3 catégories :

Top : signifie que la race est vraiment avantagée sur ce genre de profils (des choix d'optimisateurs en gros).

OK : signifie que la race est équilibrée pour ce profil, soit que les avantages et inconvénients s'annulent, soit qu'il n'y en a pas.

KO : Là on est dans les cas, où le fait d'être Lutin ou Fée est vraiment pénalisant.

Arquebusier : OK pour la Fée, et Top pour le Lutin
Barbare : KO
Barde : Top
Chevalier : KO (et encore, il y a moyen de faire des Chevaliers avec une DEF de ouf !)
Druide : OK
Ensorceleur : Top. Voire même Top ++ pour la Fée !
Forgesort : OK
Guerrier : KO
Magicien : Top
Moine : OK
Nécromancien : Top (ouaih je sais la Fée Nécromancienne c'est pas trop glamour, mais bon...)
Prêtre : OK
Rôdeur : OK pour la Fée, et Top pour le Lutin
Voleur : Top
Invocateur : Top pour la Fée, et OK pour le Lutin
Samouraï : OK
Psionique : Top pour la Fée, et OK pour le Lutin

Je crois que mon code couleur est assez explicite, on n'est pas submergé par le rouge, loin de là !

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  • LeoDanto
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  • Ulti
  • ,
  • Nidhogg
  • et
  • LeoDanto
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MRick

Pour Chevalier et Guerrier, ça me donne un petit goût de défi.

Je crois que je vais y réfléchir un peu... En utilisant les attaques à distanc et certains combos, on devrait pouvoir faire un truc. Pas un profil "full" Guerrier/Chevalier - il y aura certainement de l'hybride, de la voie de prestige ou du "à la carte", mais je suis sûr qu'on peut creuser :p

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MRick

Pas complètement d'accord pour certains Top, comme arquebusier ou voleur, mais d'une manière générale, ça reste très fort, en effet.

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  • MRick
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Pas complètement d'accord pour certains Top, comme arquebusier ou voleur, mais d'une manière générale, ça reste très fort, en effet.

Ulti

Si c'est voleur, comme perceur de coffre fort et rafleur de gros buttin, oui cela peut poser problèmes, mais pickpocket ou voleur/espion, cela peut être carrément TOP pour le coup (Il n'y a pas que les gros coffres remplies d'or et pierres précieuses dans la vie content )

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MRick

La Fée Samouraï/Seigneur à dos de panthère qui utilise Tirs successifs en se faufilant entre les combattants pour enchainer les tirs c'est la classe quand même.

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Ulti

Oui ce n'est que mon avis personnel.

Concernant le voleur, le lutin a quand même un +4 en Dex, ce qui est juste énorme pour un voleur.

La fée n'a que +2, mais elle a un +2 aussi en CHA ce qui est super bien pour la voie de l'aventurier.

Pour l'Arquebusier, je n'ai mis Top que pour le Lutin parce que quand même +4 en Dex quoi !

Alors j'avoue, je n'ai pas trop chercher à savoir quels étaient les dégâts d'une pétoire minuscule, mais bon il y a plusieurs moyen d'améliorer les dégâts. Les dégâts de la voie des explosifs ne me semblent pas dépendant de la taille du personnage, c'est donc une voie bien utile pour un Lutin. Et puis la voie de la précision avec un gros score de Dex, ça doit bien envoyer.

Sans parler des pouvoirs niveau 5 des voies de l'artilleur et des explosifs qui sont bien efficaces avec une grosse Dex aussi.

Peut-être que le Lutin Arquebusier sera un peu en retrait par rapport à un confrère d'une autre race à faible niveau, mais à plus haut niveau, je pense qu'il sera impressionnant (le rang 4 de la voie du Pistoléro permet d'avoir un bonus aux dégâts indépendant de la taille de l'arme, et le rang 5 permet d'améliorer encore la Dex).

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  • Ulti
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MRick

+4 en DEX ne compense pas le passage de 1d10 à 1d3 DM pour la pétoire. Les bonus fixes sont les mêmes, et effectivement, sur certaines capacités, le lutin ne sera pas trop désavantagé, mais typiquement sur la voie du pistolero, il va avoir du mal à suivre : les premiers rangs multiplient les DM de base de l'arme (donc multiplient le handicap ici), et l'as de la gachette ne rajoute que +1d4 DM. Cela dit, moi ça me va comme ça, c'est cohérent.

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Lester

Pour ta question sur les possibilités maléfique pour un PNJ il y a "Pacte démoniaque" sort épique du grimoire dans le supplément compagnon.

La possibilité d'un bonus pour l'invocation avec un sacrifice est évoqué même si Kegron précise que c'est pas bien content
Entre nous tu balances la petite Natacha et toute ça famille sur l'autel et tu lances le Balor sur leur village.

Ajoute la voie du nanti et tu te retrouve à jouer CO contemporain content

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MRick

Bon, j'arrive pas à faire un truc qui tienne la route avec un chevalier pur jus.

Un hybride ça marche, mais chevalier sensus stricto, c'est trop restrictif.

Par contre, un guerrier à l'arc - ou à l'arbalète en allant chercher la Cadence de Tir de l'Arquebusier via l'option "à la carte" - qui mise dans un premier temps sur les Voies du Maître d'Armes et du Soldat (pour aller chercher le rang 5 le plus vite possible), ça marche pas mal du tout. Cependant il est vrai que plus de la moitié des capacités du profil est inutile.

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  • Nidhogg
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LeoDanto

Si tu donnes une montures adapté à la taille de la fée ou du lutins il lui est possible de la garder 100% du temps, un loup ne pose pas de problème pour des combats en intérieur.
Du coup il est possible avec la voie du cavalier d'avoir un dragon féerique au rang 5 qui est suffisament petit pour combattre en intérieur et qui peut attaquer gratuitement.
Avec la haute def il va être possible de tanker sans problème même si en attaque ça ne sera pas la fête, ce qui est pas trop la vocation du chevalier.

Pour le coup tu peux faire un bon tank mobile avec des possibilités pour aider le groupe.
Avec la voie de prestige du chevalier dragon, ou la monture épique au niveau 12 il y a moyen de passer à un niveau d'attaque de la monture vraiment sympa.

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  • LeoDanto