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COF Compagnons 1094

Forums > Jeux de rôle > JdR Black Book > Chroniques Oubliées

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Aïe la question qui fâche... gêné

Bon ça va rejoindre le panthéon des sorts de barde.

Tu parles de ceux-ci ? (snif)

4. Dissipation de la magie (L) : le magicien cible un sort non permanent qui affecte une zone, une créature ou un objet à une portée de 20 mètres. Il fait un test d’attaque magique dont la difficulté est égale à [5 x rang du sort] ciblé. En cas de réussite, il annule le sort. Si le magicien qui est l’auteur du sort d’origine est lui aussi à moins de 20 mètres de portée, il peut faire un test d’attaque magique opposé en sacrifiant sa prochaine action d’attaque.

5. Bannissement (L) : le magicien cible une créature venue d’un autre plan (élémentaire, démon, etc.) à moins de 20 mètres. S’il réussit un test d’attaque magique difficulté [10 + NC de la cible], la créature doit faire un test de SAG difficulté 15. Si elle le rate, elle est immédiatement renvoyée dans son plan d’origine, si elle le réussit, elle perd 50% de ses PV actuels.

Ce message a reçu 2 réponses de
  • BeauBarbu
  • et
  • Boze
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Laurent Kegron Bernasconi

Question au passage : bannissement fonctionne sur une entité d'un conjurateur ? Si oui, on prends quoi comme nc pour l'entité ? Le niveau du conjurateur ?

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Laurent Kegron Bernasconi

Bah ?

Qu'est-ce qui c'est passé ?

Ils se sont auto-dissipés et auto-bannis ????

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Bon ça va rejoindre le panthéon des sorts de barde.

Laurent Kegron Bernasconi

C'est quoi ça ? Je suis passé à côté...

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Question au passage : bannissement fonctionne sur une entité d'un conjurateur ? Si oui, on prends quoi comme nc pour l'entité ? Le niveau du conjurateur ?

BeauBarbu

Dans la capacité entité, il est dit "Personne d’autre que l’invocateur ne peut renvoyer l’entité sur son plan d’origine.". Donc non, ça ne marche pas.

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Bon ça va rejoindre le panthéon des sorts de barde.

Laurent Kegron Bernasconi

C'est quoi ça ? Je suis passé à côté...

Boze

Il a manqué des bouts de sorts de bardes plus d'une fois selon les impression dans la classe de prestige des familiers...

L'entité ne peut pas être bannie comme indiqué par Ulti. Un prédateur oui, individuellement selon son NC. Enfin ce n'est pas très utile contre toute une armée conjurée.

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Petite question à propos des règles concernant la Peur ( page 104 du Compagnon) . il est écrit :"Résister à la peur nécessite un test de CHA, appelé test de courage, ..."

Sauf que j'avais déja lu dans le HS 1 en page 14-15 dans la description des caractéristiques que c'est la Sagesse qui est utilisée, c'est clairement écrit dans le descritif : "Résister à la peur ou aux influences mentales".

Perso j'avais déja basé les tests de peur sur la Sagesse avant la sortie du Compagnon comme il est de coutume dans la plupart des jeux s'inspirant de l'OGL 3.5 et je vais continuer de le faire. Mais est-ce voulu ou c'est une coquille ?

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Alkor
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Carpenteon

Peut-être que ces règles sur la Peur proviennent de CO Contemporain où la définition de 2 des Carac. est différente ?
PER (intuition ou sixième sens, acuité des cinq sens "classiques") et CHA (volonté, présence, persuasion)
alors que dans la déclinaison Fantasy c'est :
SAG (volonté, intuition, perception pour les cinq sens "classiques") et CHA (présence, persuasion, commandement).

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C'est effectivement une règle écrite pour CO contempo à la base, d'où la confusion.

SAG est plus adapté pour COF.

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Hello,

dans la description du masque aux 1001 vies page 277, on a :

2. Traits elfiques : Le personnage gagne aux valeurs de CHA et de DEX. Niveau de magie 5.

Le personnage gagne quoi ? +2 ?

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Laurent Kegron Bernasconi
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Boze

Oui ça doit être ça.

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En parlant de compagnon, y'a un site qui est en retard et qui n'inclut pas les règles de compagnon:

http://co-drs.org/voies/

Quelqu'un pourrait s'en occuper?

Ce message a reçu 2 réponses de
  • Boze
  • et
  • Dohnar
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PokejulRPG

Ce site n'est sensé contenir que les règle «de référence», ainsi, ça n'inclut pas les règles optionnelles du ldb.

Je vais peut-être dire une bêtise, mais je ne suis pas sûr qu'il recueille un jour les règles du Compagnon, qui ne sont pas «canons».

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PokejulRPG

Ou pas, si le Compagnon ne fait pas partie du drs (ce qui me semble être le cas), les voies qu'il contient ne peuvent être publiées légalement sur le net.

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OK.

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4. Dissipation de la magie (L) : le magicien cible un sort non permanent qui affecte une zone, une créature ou un objet à une portée de 20 mètres. Il fait un test d’attaque magique dont la difficulté est égale à [5 x rang du sort] ciblé. En cas de réussite, il annule le sort. Si le magicien qui est l’auteur du sort d’origine est lui aussi à moins de 20 mètres de portée, il peut faire un test d’attaque magique opposé en sacrifiant sa prochaine action d’attaque.

Laurent Kegron Bernasconi

C'est pas un peu facile comme test ?

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Selfedrick
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C'est effectivement assez facile mais ça ne marche que contre les sorts non-permanent. Et l'adversaire s'il est présent peut faire un test opposé.

(ce n'est pas moi qui ai poucé bas clin d'oeil)

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C'est effectivement assez facile mais ça ne marche que contre les sorts non-permanent. Et l'adversaire s'il est présent peut faire un test opposé.

Ok, ça marche !

(ce n'est pas moi qui ai poucé bas clin d'oeil)

Laurent Kegron Bernasconi

Je me doute, t'inquiètes !

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Boze

Moi, je fait que des jets en opposition pour la magie, tout le temps plutot que contre la DEF en style power de mage contre power de mage.

(ce n'est pas moi qui ai poucé bas clin d'oeil) non plus.

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Bonjour,

Comment gérez-vous les dégâts de la fée en tant que seigneur ? (samouraï).

Lorsqu'il est dit que les dégâts de la fée sont liés à la précision et non à la force, appliquez vous le MOD de Dex aux DM au contact ?

A l'arc j'imagine que c'est un fonctionnement classique (avec les limitations des DM de la race).