Cookies

Utilisation des cookies

Pour le bon fonctionnement du site, nous utilisons des cookies techniques qui permettent de gérer votre connexion.
Nous utilisons des cookies Google Analytics pour le suivi anonyme de la navigation. Vous pouvez désactiver ces derniers à tout moment ici.

Confirmation

Par défaut, nous conservons votre acceptation durant 13 mois.
Gérez vos cookies ici.



Personnaliser

Black Book Éditions, le site de référence des jeux de rôle

Augmentation des Attributs 27

Forums > Jeux de rôle > Archéorôlie > Earthdawn

avatar

Question sérieuse :

Y'a-t-il une bonne raison pour qu'en ED1 - ED2 - EDC cela soit possible d'acheter 5 augmentations (plus d'1 Niveau et demi de bonus), et qu'en ED 3 - ED4 on soit passé à +3 seulement (1 seul Niveau bonus) ?

avatar

hello!

je pense que cette évolution vient de la différence de création des persos.

dans ED1 -> EDC tu dois répartir 66 points entre tous tes attributs

dans ED3-ED4 tu disposes déjà d'une base (profil type/race) que tu peux personnalisée avec un nombre de points réduit.

Je n'ai pas fait l'étude comparative mais je suppose que dans cette dernière version tu dois aboutir à des profils légèrement supérieurs d'ou cette réduction de niveau bonus...

avatar

LO plaisantin

C'est effectivement la réflexion que je me suis faite ( pour éviter un trop gros max de FOR du Sylphelin en ED3/ED4 par exemple, qui peut aller jusqu'à 15 quand même : 4 (base) +8 (créa) +3 (augmentations) ).

Mais du coup, y'a pas grand intérêt à booster les Attributs du coup, à moins de maximiser le truc à la créa et de choisir des Attributs qui, une fois augmenté de 1 point change le Niveau (par exemple).

Et effectivement, pour l'EDC et ED3/ED4 les profils sont un peu plus balaises :

Humain en EDC => 14 - 14 -13 -13 -13 -13

Humain en ED3/ED4 => 14 - 14 - 13 - 13 - 13 (reste 1 point) ou bien 14 - 14 - 14 - 14 - 13 - 12

avatar

Mais ce que je voulais savoir c'est s'il y avait eu une explication officielle de l'équipe de rédaction des règles.

avatar

perso j'en sais rien!triste

faudrait poser la question à des "personnes plus officielles" clin d'oeil

avatar

Aucune idée de la raison du comment du pourquoi mais...

Perso, je préfère les 5 augmentations. Cela peut permettre de gagner deux pallier mais cela implique qu'on sacrifie d'autres attributs. Si c'est max 3, cela veut donc dire qu'au rang 15, tous les attributs ont été montés sauf 1. Et cette idée ne me plaît pas forcément.

avatar

Si c'est max 3, cela veut donc dire qu'au rang 15, tous les attributs ont été montés sauf 1.

NQzi

moi pas comprendre ??? mort de rire

@sykes: peut être une simplification. Moins de points à dépenser et donc plus rapide à se décider...

avatar

@ Notaure : Il y a 6 Caractéristiques et seulement une augmentation par Cercle, donc 15 augmentations de 3 d'indice de 5 Attributs (pour avoir un Niveau de bonus). En reste 1 qui n'a pas eu d'augmentation de Niveau. C'est plus clair comme ça plaisantin

avatar

Heuuuuuuuuuuuuu...?

alors soit j'ai pas suivi en détail les règles ED3/ED4 soit je me vautre depuis le début que je joue à ED mais pour moi les règles sont les suivantes:

EDC:

-possibilité d'augmenter l'indice de chaque attribut de 5 points max,

-on ne peut augmenter ainsi un indice qu'une fois par attribut et par cercle,

Donc au cercle 1, un perso peut augmenter les indices de ses 6 attributs d'un point seulement s'il le souhaite...

donc in fine, un perso peut bien augmenter l'ensemble de ses indices d'attributs 5 fois mais pas plus d'une augmentation/attribut/cercle.

ED3/ED4:

pareil mais que trois fois mort de rire

avatar

C'est augmenter de 1 point un Attribut par Cercle.

avatar

t'as raison!! du coup j'ai vérifié et c'est bien qu'un seul attribut par cercle, j'avais du lire entre les lignes!clin d'oeil

par contre cette règle n'a plus lieu depuis l'EDC (c'est devenue une règle optionnelle)...

disons que j'avais anticipé moqueur

avatar

C'est pas faux clin d'oeil

avatar

Merci Sykes d'avoir expliqué par le détail ma pensée, c'est vrai que j'avais fait au plus court moqueur

Heu cette règle n'est pas optionnelle... Je viens de relire et ce qui est optionnel c'est 1 point / cercle dans la discipline principale. On peut faire par cercle dans une discipline (y compris les secondaires).

Si tu permets autant d'augmentation que tu veux, tu vas supprimer la nécessité de faire des choix. Car s'ils coûtent cher à bas niveau, cela devient démocratique ensuite. Pour un C6+, même le 3400, c'est jouable... Et c'est comme passer une attribut au rang 8 (pour un talent de novice) ou au rang 7 (pour un talent de compagnon). Et au rang 7, c'est le 5500 qui est dans l'ordre des prix de la progression des talents.

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Notaure
avatar
NQzi

Ha? j'ai relu aussi les règles et je ne les comprends pas comme toi moqueur

pour moi c'est le fait de ne pouvoir augmenter qu'un seul attribut par cercle qui est devenu optionnel (effectivement en plus il y a deux options comme tu le décrits suivant discipline principales ou secondaire).

Il est bien précisé dans les règles:

-qu'on ne peut augmenter qu'un attribut à la fois (cad un seul attribut par période d'entrainement et cout du maitre),

-qu'il faut attendre une période de X semaines entre l'augmentation de deux attributs.

Il n'est plus mentionné dans la listes des prérequis pour augmenter un attribut la limitation en fonction du cercle...?

ai-je bien compris?

Ce message a reçu 1 réponse de
  • NQzi
avatar

Oui c'est bien ça, la limite d'une augmentation par cercle est une règle optionnelle si l'on souhaite maintenir la cohérence avec les éditions précédentes.

Il y a d'ailleurs deux choix possible pour la règle optionnelle.

Tout est bien expliqué page 420 du recueil du joueur (Version Earthdawn Classic VF)

avatar
Notaure

Tu as tout-à-fait raison!

J'ai lu tout de travers plaisantin

avatar

Pour revenir à la question, je pense que la réponse est dans la question. Si j'ai bien compris ce qui les animent, c'est la volonté de n'avoir qu'une augmentation d'un seul niveau et ce que je trouve dommage c'est qu'ils ne soit pas allé jusqu'au bout du raisonnement est qu'ils n'aient pas directement défini les attributs uniquement avec des niveaux.

avatar

ce que je trouve dommage c'est qu'ils ne soit pas allé jusqu'au bout du raisonnement est qu'ils n'aient pas directement défini les attributs uniquement avec des niveaux.

C'est un "problème" qui date depuis la 1ère édition. A l'époque on pouvait trouver normal de convertir des indices en niveaux, en 2016 c'est juste archaïque.

Je suis remotivé pour me replonger dans un système ED light, et clairement cela tournerait avec des niveaux d'attributs définis par un dé (D4 / D6 / D8, etc) peut-être même pas de chiffre associé... Idem pour les talents/compétences/pouvoirs. Pour les tests, on prend le(s) dés d'attribut + le(s) dé(s) de talent et hop, on a le step system sans les calculs ! Ne reste plus qu'à définir l'échelle unique de difficultés (seuils 5/10/15/20 ?) et les seuils des degrés de résultat (médiocre / bon / excellent...) pour garder des statistiques assez proches de la table des degrés de résultats, mais sans les calculs mentaux (oui, je pense aussi aux roux).

Mais bon, je m'écarte du sujet initial...

avatar
Tes seuils seraient plutôt du genre 5-7/9-12... Il suffit de prendre la première colonne... Mais je ne sais pas si je suis assez clair plaisantin
avatar

ce que je trouve dommage c'est qu'ils ne soit pas allé jusqu'au bout du raisonnement est qu'ils n'aient pas directement défini les attributs uniquement avec des niveaux.

C'est un "problème" qui date depuis la 1ère édition. A l'époque on pouvait trouver normal de convertir des indices en niveaux, en 2016 c'est juste archaïque.

Je suis remotivé pour me replonger dans un système ED light, et clairement cela tournerait avec des niveaux d'attributs définis par un dé (D4 / D6 / D8, etc) peut-être même pas de chiffre associé... Idem pour les talents/compétences/pouvoirs. Pour les tests, on prend le(s) dés d'attribut + le(s) dé(s) de talent et hop, on a le step system sans les calculs ! Ne reste plus qu'à définir l'échelle unique de difficultés (seuils 5/10/15/20 ?) et les seuils des degrés de résultat (médiocre / bon / excellent...) pour garder des statistiques assez proches de la table des degrés de résultats, mais sans les calculs mentaux (oui, je pense aussi aux roux).

Mais bon, je m'écarte du sujet initial...

Mahar

ha!ha! tu lis dans mes pensées, c'est exactement ce que j'ai mis en place pour mon adaptation ...clin d'oeil

faudra vraiment que je trouve le temps de la terminer et de la tester!!!