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Les aspects !? 13

Forums > Jeux de rôle > JdR Black Book > Deadlands - L'Ouest étrange

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Bonjour,

J'ai un petit soucis de compréhension avec certains aspects. Je vois bien un huckster lancer un "éclair de glace" ou une un choc de surdité mais les aspects de nécromancie et de ténèbres restent pas mal flou pour moi.

Un manitou ou un huckster éclairé pourrait m'en dire plus sur le sujet? x)

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Tu n'es pas obligé de mettre des aspects partout. Le principe de l'aspect est de donner un style à un lanceur de sort tout en ayant les mêmes effets (et éviter un lourd empilage de règles).

Avec l'aspect Nécromancie : le sort Armure sera constituée d'ossements, le sort Eclair consistera à lancer des éclats d'os. Tu peux surfer sur tout les accessoires accompagnants l'univers mort-vivant : chauve-souris, brume, froid, hurlement...

Avec l'aspect Ténèbres : le sort Armure se matérialisera par une brume sombre très près du corp du lanceur et qui, lors d'un impact, se concentrera sur la zone de l'impact. Le sort Eclair sera simplement un eclair noir. Visuellement tout ce qui touche à Ténèbres sera noir, nocturne, brumeux ou visqueux...

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  • Vico
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GBMan

Merci pour la précision.

En fait je pensait que tout les aspects avaient un effet kisscool comme pour l'acide mais il s'agit bel et bien d'un simple visuel.

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Généralement un aspect n'est que cosmétique et n'a que rarement d'impact mécanique. Ce qui ne veut pas dire qu'il importe peu. Un éclair de feu dans la nuit attire l'attention là où un éclair de ténèbres sera plus discret mais ce dernier mettra certainement plus mal à l'aise les humains l'apercevant par son côté sombre.

Il y a aussi la possibilité d'ajouter un effet à un aspect d'un pouvoir donné pour un lanceur donné. Ces effets sont décrits avant la liste des pouvoirs et choisit en même temps que le pouvoir et son aspect. Généralement c'est un petit avantage contrebalancé par un petit inconvénient ou payé par un surcoût en point de pouvoir.

Quand un personnage acquiert un pouvoir, il en fixe l'aspect et un éventuel effet associé. Quand il utilisera ce pouvoir, il devra toujours utiliser cet aspect couplé à l'éventuel effet. Il peut cependant reprendre le même pouvoir avec un autre aspect. L'aspect et son éventuel effet concerne tous les lancers quelqu'en soient les options. Par exemple un éclair de feu restera de feu que le lanceur en balance 1, 2 ou 3 normaux ou un gros.

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Pour chaque pouvoir de Deadlands Reloaded, tu as un aspect décrit pour chaque type d'arcaniste. Pas forcément utile d'en rajouter.

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C'est pas faux. Désolé, j'ai fait une réponse générique Savage Worlds. À noter qu'il y a quelques adaptations des pouvoirs en fonction de l'aspect. Par exemple un artiste martial doit disposer d'un objet à projeter, ne serait ce qu'un caillou, pour utiliser son Pouvoir Éclair.

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Une dernière précision, un élu à tout les pouvoirs, il a tout les pouvoirs sous tout leurs aspects ?

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  • GBMan
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Dans Deadlands reloaded les aspects peuvent aussi avoir un effet mécanique (p168-170) plaisantin

L'aspect nécromancie peut aussi être de l'énergie négative: un rayon qui va drainer l'énergie vitale, ceux qui en meurent ressemblent à des momies desséchées par exemple

Pour un éclair de ténébres, on pourrait avoir l'ombre de la victime qui l'attaque un bref instant (ou des tentacules d'ombres)

L'élu n'a accès qu'à certains pouvoirs (p343 pour la liste). J'aurai dis à priori que l'élu a accès aux différents aspects pour un même pouvoir (du moment que c'est approprié pour sa foi)?

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Vico

Je serais partisan de dire que le Croyant choisi un type d'aspect et l'applique à tout ses sorts.

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Une dernière précision, un élu à tout les pouvoirs, il a tout les pouvoirs sous tout leurs aspects ?

Vico

L'Elu a une liste de pouvoirs (p. 343) et la description de ces pouvoirs a une ligne pour donner l'aspect pour l'Elu.

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Exemple, pour Augmentation/Diminution de Trait :

Élu : une prière. Appelé bénédiction ou malédiction.

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Ghislain, après relecture, j'ai en fait l'impression que les pages sur les aspects p168-170, qui sont les mêmes que pour Savage Worlds (au Marshal et au tutoiement près), ne sont en fait pas vraiment applicables.

Les aspects sont de base fixés pour chaque Arcane, et contribuent à l'équilibre global

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En gros c'est un peu ça, mais on les a laissés car ça permet au MJ de prendre des libertés s'il le souhaite et aussi lui sert pour créer des pnj arcanistes à lui qui ne sont pas forcément d'une des arcanes accessibles aux PJ.