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Législation de la magie 15

Forums > Jeux de rôle > JdR Black Book > Shadowrun

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Hello à vous tous.

Plus moyen de remettre la main sur les "règles" de législation d'utilisation de la magie ! J'ai un vieux souvenir qu'il était légal l'utilisation de la magie à une puissance n'excédant 3 ... mais j'ai des doutes sur ma mémoire ! Vous savez où je peux trouver ça ?

Merci d'avance !

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En SR5, nulle part, en SR4 il ne me semble pas non plus, ce sont de vieilles règles de mémoire

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Il me semble quand même qu'ils précisent les sorts illégaux, mais pas souvenir de la puissance limite.

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Ah oui ? J'veux bien que tu me dises où.

Effectivement, c'est un vieux souvenir pour moi aussi. J'ai commencé au début de la SR3 et je pense que mon MJ m'en parlait à l'époque venant de la SR2... Depuis je ne crois pas avoir revu, en SR3 SR4 ou SR5 quoi que ce soit la dessus ... peut-être un supplément obscur en parle tout de même (il existe tout de même "Bullets & Bandages" plaisantin alors pourquoi pas Shadow & Law ...).

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Ce que tu cherches est dans ce supplément (page 11)

"Currently, any spell, focus, spirit or other magical effect of Force 3 or higher is legally regulated within the UCAS and CAS, though permits may be acquired to use such magic."

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C'est Magie du Sixième Monde, pour la troisième édition.

En SR4, le texte background en reprend le principe (à partir d'une certaine Puissance, la magie est illégale sauf permis) sans indiquer de valeur limite (elle dépend probablement, il faut le dire, de la juridiction, SR3 se préoccupait essentiellement des UCAS).

A noter que tout acte magique s'il doit relever de la loi, est considéré comme prémédité (donc un homicide change de catégorie et devient passible de la peine de mort si la juridiction a la peine de mort). Cela inclut les actions d'un esprit invoqué ou lié par son invocateur. Certaines juridictions considèrent comme illégal de lier un esprit (car l'esprit dans cette juridiction a des droits et est même un témoin valable au tribunal), comme à Denver et certaines NAO.

Dans certains pays (Grande-Bretagne par exemple), l'enregistrement de tout Eveillé est obligatoire.

Dans SR5, le Grimoire des Ombres a un texte in game sur la loi et la magie (p. 26 à 28). Elle reprend les grandes lignes de ce que disent les éditions précédentes, avec plus d'infos sur les adeptes par exemple, sur les diverses juridictions (et donc approches légales de la magie, sur le terrain et dans un tribunal). On y parle incarcération également (y a un peu de stats de matos).

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L'enregistrement d'un Eveillé implique-t-il qu'il laisse son aura comme nous laissons notre empreinte digital pour notre carte d'identité ?

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Ca va dépendre des juridictions, et de ses moyens, j'imagine, mais au minimum photo, empreintes, et probablement ADN (éventuellement sous forme conservée pour une utilisation magique ultérieure).

Aura : peut-être, via une photo spéciale, mais je ne sais pas si c'est très exploitable.

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Aura : peut-être, via une photo spéciale, mais je ne sais pas si c'est très exploitable.

Il faut un appareil photo vif-argent (Le grimoire des Ombres, p. 211) c'est assez exploitable oui vu que ça peut servir de lien.

Après je ne dis pas que c'est ce qui est fait, juste que c'est possible.

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Vous êtes tout bonnement brillantissimes ! Nickel ! Merci pour toutes ces infos !

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Après tout ça, si tu as pas encore acheté Grimoire des Ombres, on peut plus rien pour toi clin d'oeil

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J'l'ai déjà, mais ces explications m'avaient échappé. Je crois plutôt que c'est l'absence de valeurs de références comme avant en SR3 qui manque. Mais j'achète tout en VF dès que ça sort ... d'ailleurs ... le prochain ? Hihihi

Un petit rappel sinon, je peine à trouver la réponse : c'est quoi la proportion dans le monde d'éveillé ? On a des statistiques par "types" d'éveillés ? Et a t'on aussi ça pour les technomanciens ?

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Il y avait 1% d'éveillés (mages, adeptes et autres) dans les années 2050. Probablement un peu plus en 2075.

Pour les technomanciens je ne me rappelle pas avoir vu de statistiques.

Les groupes de PJ ne sont absolument pas représentatifs.

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Ouais, je vois que les statisticiens de shadowrun n'ont pas trop bossé quoi ! Dommage ça aurait été intéressant d'en savoir plus car effectivement les groupes de PJ ne sont pas du tout représentatif, mais pour rester cohérent avec l'Univers, il est compliqué de mettre souvent un éveillé en opposition justement... Dommage...

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Leurs talents particuliers qui les rendent aussi efficaces dans les ombres les rends aussi indispensable au sein des corpos. Autant t'a pas de risque de croiser des magiciens ou technomanciens dans les supermarchés, autant dès que tu t'attaque à un QG corpo, les chances de croiser l'un ou l'autre augmente de façon drastique. 1% sur 7 milliards, ça fait quand même du monde (suis pas sûr du chiffre dans SR mais entre les pertes due aux épidémies et aux guerres, la population a pas dus augmenté autant que la réalité le laisserai pensé).

Faut pas mettre un mago dans chaque gang, groupe corpo ou d'état, mais dès que t'a une équipe d'élite ou un site d'importance, ya de bonne chance. Et puis après tout, faut juste que ça ai du sens dans ton scénario ou que ce soit utile à l'histoire ou au jeu.