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Black Book Éditions, le site de référence des jeux de rôle

Vidéo explicative Savage Worlds 11

Forums > Jeux de rôle > JdR Black Book > Savage Worlds

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Bonjour à tous,

J'ai trouvé sur Internet deux vidéos (en fait 3) montrant une scène puis les explications avec le système de Savage Worlds :

  • https://www.youtube.com/watch?v=tlvnResLKqI&feature=youtu.be
  • https://www.youtube.com/watch?v=0at-ybBZQX4

Je trouve cela très intéressant pour montrer à d'autres personnes par l'exemple le système.

Par contre, j'en avais visionné une autre très intéressante (en anglais triste) que je n'arrive pas à retrouver. C'est un combat de rue entre un mercenaire armé d'un pistolet mitrailleur et un samouraï des rues (avec des pouvoirs psy).

Est-ce que quelqu'un à l'URL ?

Ce message a reçu 1 réponse de
  • ypikaye
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et les versions clicables des liens

Savaged Into the Badlands: Fight in the Forest

'Savage' Dragon Age: Origins - Sacred Ashes

pas (encore) trouvé la 3ème

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Ambalus

Je ne connaissais pas et vraiment j'ai adoré cette manière de présenter un système.

Je me mets en quête d'autres vidéos et peut-être même que je vais me laisser tenter par une création pour SW ou d'autres systèmes.

En tous les cas : parfait pour donner envie, voire faire comprendre certains aspects techniques et narratifs du JdR aux profanes.

Grand merci pour cette découverte.ouioui

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C'est excellent !!

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Si seulement une bonne âme pouvait les traduire en français ! svp merci !pas d'accord

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En tous les cas : parfait pour donner envie, voire faire comprendre certains aspects techniques et narratifs du JdR aux profanes.

Je plussoieclin d'oeil

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Grand merci pour cette découverte.ouioui

Mercigêné

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Superbe découverte, merci :

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Tout ceci est très sympa.

Pour un novice comme moi, ça permet de soulever une réflexion à propos de la gestion du temps, ici mise en évidence dans les vidéos.

Si je ne m'abuse, dans SaWo les tours ont une durée fixe de 6 secondes. C'est comme AD&D et peut être dû à un héritage micro wargame figurines également.

Je trouve ceci dommage et comme le pointent les extraits vidéos, on se rend bien compte que les temps cinématographiques qui sont au service du rythme de la narration, ne sont jamais fixes.

Dans un jeu plus récent, Symbaroum, les temps n'ont pas de durée fixée et ça rend les scènes bien plus dramatiques et fluides. C'est ce dont je pense m'inspirer pour SaWo.

D'ailleurs, les auteurs de SaWo ne s'y sont pas trompé dans la gestion des courses poursuites. Elles ont une durée variable et non fixée, mais durent un certain nombre de "plans" d'action préfixé. C'est du coup bien plus cinématographique.

Je me demande donc comment les MJ expérimentés gèrent le temps. Collez-vous aux règles, êtes vous souples ou avez vous trouvé un autre système ?

Merci !

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Il faut toujours faire comme tu le sens content

Les règles sont là pour te rendre service, pas pour te casser les c...s.

On parle en round, la notion de secondes sert rarement. En fait elle sert surtout s'il y a un enjeu, par exemple si une partie de ton groupe est en combat pendant que l'autre partie est occupé sur autre chose avec une notion de temps (bombe à déminer, un poison avec un effet rapide nécessitant des soins...), là ça peut jouer. Et encore, y a toujours moyen de juste compter le temps en rounds.

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Sauriak
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GBMan

C'est ce que je pratique communément, mais je me demandais si quelqu'un avait conçu ou lu une approche formalisée.

Mais une telle formalisation est-elle nécessaire ? Si l'on rédige un jeu, sans doute, pour le pratiquer effectivement, j'en doute clin d'oeil