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Flèche de mort du rodeur 11

Forums > Jeux de rôle > JdR Black Book > Chroniques Oubliées

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Bonjour à tous, Gros problème avec un de mes joueurs. La question s'est posée sur le fonctionnement des échecs critiques avec flèche de mort :

-Échec critique quand un des deux dés est un "1" (une chance sur 10)

-Échec critique seulement quand les deux dés sont "1" (une chance sur 400)

Comment jouez vous la flèche de mort ?

Comment gérer les CC ?

Merci content

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-Échec critique seulement quand les deux dés sont "1" (une chance sur 400)

Je dirais ça, comme toutes les fois où un personnage peut lancer deux fois un dé et garder le meilleur résultat.

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Sauriak
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LeoDanto

Tu lances deux dés, mais c'est comme si tu n'en lançais qu'un seul, et tu ne gardes que le meilleur, ce qui implique que tu dois faire 1 sur tes deux dés pour que ce soit un échec critique.

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Ok donc c'est vraiment pété comme j'en avais l'impression^^'

De mon côté, si on tire ce qui est marqué du guide :

"À l’inverse, pour de nombreux tests,obtenir un résultat de « 1 naturel » sur le dé (généralement le d20, mais aussi le d12 parfois) se traduit par un échec critique. L’action échoue automatiquement, même si le résultat final indique une réussite."

Je considérais plutôt que quelque soit le résultat final de l'attaque (quelque soit le nombre de dés), l'attaque complète était échoué si un "1" est obtenu.

Ce message a reçu 1 réponse de
  • LeoDanto
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Chepre

C'est une capacité puissante oui, surtout en association avec certaines capacités ou en fonction des options de jeu. Mais pas pire que d'autres capacités ou d'autres combos.

Par exemple si tu regardes la Voie du Maître d'Arme jusqu'au rang 4 (Profil du Guerrier), c'est du même niveau. Sachant que le guerrier avec sa science du critique augmente considérablement ses chances de coups critiques (et avec un enchantement de type affûté au milieu, c'est royal).

Note que le rôdeur tire presque tout le temps à l'arc avec un malus de -2 à -5 (contrairement à l'Arquebusier dans le domaine du combat à distance).

La Flèche de Mort fait du combat à l'arc un style tout à fait viable et meurtrier. Au même titre que d'autres options de combat dans le jeu content

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Ca n'est pas pété. C'est une capacité limitée (donc qui ne permet pas de l'utiliser en tirant deux flèche ou en tir aveugle). C'est l'équivalent d'un tir visé. Ca fait mal, oui, mais une capacité limitée de ce rang là fait par essence mal. content

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D'accord, merci contentPar contre, en quoi le rodeur à plus souvent des malus à distance que l'arquebusier ?

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Viser un ennemi qui est au contact d'un allié donne un malus de -2 (-5 si l'allié bloque la ligne de mire). L'arquebusier dispose d'une capacité qui annule ce malus (et pas le rôdeur ).
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J'ai un problème avec cette question. Personnellement sur mon livre de règle "Tir rapide" permettant de tirer deux flèches et une capacité limité comme "flèche de mort". Hors sur mon livre de règle on ne peut utiliser qu'une seul capacité limité par tour. Donc soit il tire deux flèches soit il fait sa flèche de mort. Après un échec critique signifie que tu rate ton tir.

Au cas ou tu veux réellement lui laisser tirer deux flèches plus sa flèche de mort je dirais qu'il doit choisir laquelle sera sa flèche de mort sur les deux tir car les deux ne pourront jamais être de mort (ce serai encore une fois utiliser une capacité limitée à une fois par tour, deux fois...).

Enfin c'est mon avis.

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J'ai un problème avec cette question. Personnellement sur mon livre de règle "Tir rapide" permettant de tirer deux flèches et une capacité limité comme "flèche de mort". Hors sur mon livre de règle on ne peut utiliser qu'une seul capacité limité par tour. Donc soit il tire deux flèches soit il fait sa flèche de mort. Après un échec critique signifie que tu rate ton tir.

Au cas ou tu veux réellement lui laisser tirer deux flèches plus sa flèche de mort je dirais qu'il doit choisir laquelle sera sa flèche de mort sur les deux tir car les deux ne pourront jamais être de mort (ce serai encore une fois utiliser une capacité limitée à une fois par tour, deux fois...).

Enfin c'est mon avis.

Coeuignart2816

Pas de problème, non : les capacités "Tir rapide" et "Flèche de mort" sont toutes deux des capacités limitées, donc chaque tour le personnage ne peut en utiliser qu'une. Pas moyen de cumuler (et tant mieux).

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Petite explication - car à première vue on pourrait penser que Flèche de Mort rend caduque Tir Rapide (vu qu'on ne peut pas les cumuler): en réalité, ces deux capacités sont plutôt complémentaire et le rôdeur pourra alterner entre les deux en fonction de ses choix tactiques.

Tir Rapide est une capacité qui causera pratiquement toujours plus de DM que le Tir Mortel. En effet, tirer deux flèches est plus puissant que doubler les DM d'une seule flèche, car les DM supplémentaires (tels que ceux issus d'un enchantement "de feu" par exemple ou lié à la capacité "Dans le Mille") ne sont pas doublés en cas de Tir Mortel.

Par contre, Tir Rapide consomme deux flèches (ce qui peut avoir un impact si on utilise des flèches enchantées en quantité limitée), double les risques d'échec critique et subit deux fois la Réduction de DM de l'adversaire (donc à éviter sur les adversaires dont on ne peut pas ignorer la RD) là où le Tir Mortel double les chances de toucher.

Comme je suis d'un naturel malchanceux, j'ai tendance à utiliser plus fréquemment mon Tir Mortel que mon Tir Rapide (et aussi parce que je suis dans un tranche de niveau où nombre de nos adversaires ont de grosses RD) mais je suis bien content de pouvoir compter sur mon Tir Rapide quand la situation l'exige.