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Black Book Éditions, le site de référence des jeux de rôle

Aide a la création de scénarios 5

Forums > Jeux de rôle > JdR Black Book > Deadlands - L'Ouest étrange

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Bonjour,

J'écrit ce message pour que vous me veniez en aide, je suis en train d'écrire un scénario d'enquête inspiré dans les grandes lignes du film la fiancée de frankenstein, mais il s'agit la de mon premier scénario d'enquête et je piétine.

Je me sert de ce site internet pour m'aidé, mais voila, je dois trouvé des indices et des preuves prouvant la culpabilité du docteur pour les différents meurtres mais il utilise son golem de chair pour commettre les meurtres, créature bien évidement inconnue du public. Auriez vous des idées ou des conseils a me prodigué pour mené a bien une enquête?

Synopsis:

Cette petite enquête va plongé les PJ au cœur d'une série de meurtres inexpliqués. La carte de visite du tueur en série? Un démembrement, une éviscération une ablation ou autre joyeuseté. Le gang sera mandaté par un shérif piétinant sur l'affaire et en manque d'effectif n'aillant d'autre choix que de recruter pour cette affaire.

Les PJ évolueront dans la petite ville de Bozeman dans le Montana ou le médecin de la ville mène d'étranges expériences a l'abris des regards indiscrets depuis quelques temps déjà pour créé une femme a son enfant appelé Génésis.

Scénario un peu bateau certes, mais je débute ^^

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J'avais lu dans un article que pour faire une intrigue avec des étapes il est bon de tripler les indices menant à l'étape suivante.

Ça permet de s'assurer que les joueurs trouveront au moins un des indices du fil conducteur, et s'ils trouvent tout ça donne une forme de cohérence à l'écriture.

Bon le truc n'est pas forcément simple à mettre en place content

Sinon en vrac :

- il faut que tu puisses présentés où en est le shérif dans son enquête,

- il faut que tu amènes une rencontre avec le médecin dès le début. C'est toujours sympa (même si c'est cliché) de rencontrer le "méchant" dès le début. Le top serait que le shérif lui-même présente le médecin lors de son brief aux PJs. Le médecin sert de caution scientifique donne des explications vagues, parlant d'un animal sauvage par exemple. C'est presque vrai mais assez vague pour mettre la puce à l'oreille des PJs qui auront l'occasion d'étudier les corps.

- tu peux prévoir une rencontre avec le croque-mort local si les corps sont encore accessible et présentable. Plus les PJs tardent à les voir, moins les indices sont clairs.

- il faut que tu aies une liste des victimes, qui auront perdues à chaque fois un morceau différent. C'est aux joueurs de le remarquer. De même c'est aux joueurs de remarquer qu'il s'agit à chaque fois de femmes

- les indices sur les corps sont :

  • il manque un bout différent à chaque fois,
  • toujours des femmes,
  • c'est brutal mais pas hazardeux

- les proches des victimes et les scènes de crimes pourront donner d'autres indices :

  • trace de pas lourde (pas un animal sauvage donc)
  • utilisation d'outil ensanglanté sur place (pas un animal sauvage donc)
  • un témoin oculaire, un gamin apeuré, aura pu voir une ombre gigantesque par un soir orageux, et même un bout de visage avec une énorme cicatrice durant un éclair (selon que tu veux un peu ou beaucoup aider les joueurs tu parles de cicatrices au singulier ou au pluriel)

- si les PJs se renseignent sur le médecin tu peux lui donner une réputation plus ou moins suspecte

  • les soirs d'orage on entend parfois des hurlement s'échapper de chez lui
  • on peut noter que sa maison est équipé d'un paratonnerre
  • bien entendu il a un alibi pour la plupart des meurtres (soirées poker, soirées buvette, dîner entre notable)

Si les PJs soupçonnent le médecin dès le début sans avoir enquêter le médecin garde son aplomb. Il est confiant.

En revanche en fin de partie les questions des PJs seront plus précises et le médecin pourra montrer plus facilement des signes de mal-être.

N'hésite pas, surtout, à prévoir des indices en rapport avec les pouvoirs de tes joueurs. Ça inclue certaine compétences médicales, d'observation, d'enquêtes, de diplomatie, mais aussi certains pouvoirs. Je n'ai plus leur noms en tête mais il me semble qu'il y a un sort pour percevoir tous les sens du propriétaire d'un objet. Si un de tes PJs à ce sort c'est du bonheur. Génésis aura laisser trainer un bout de vêtement ou un ongle perdu dans des circonstances épiques par une des victimes. Génésis n'étant pas tout à fait vivant et composé de plusieurs personnes le ressenti peut être très spécial content

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Vico
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GBMan

Merci beaucoup pour ta réponse, a chaque paragraphe j'ai eu un ou plusieurs idées, c'est cool du pain béni !!!

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Une fausse piste intéressante aussi :

Tu as un autre (en fait trois autres) scénario au sujet de Jack l'éventreur. Le premier était en version Classic mais une relecture en a été faite en version Reloaded, puis une autre en version NOIR. Si tu peux donc te procurer soit le livre Classic (Aller simple pour l'enfer), soit en Reloaded (une One sheet adventure de The Flood si ma mémoire est bonne) soit la version NOIR ("The Axeman cometh" dans le livre de base de Deadlands NOIR).

L'idée est de leur donner de fausses peurs, c'est un objet maudit qui circule de propriétaire en propriétaire depuis des années donc il n'est pas impossible qu'ils le croisent. Surtout s'ils ont déjà joué l'un de ces scénarios et l'ont résolu. Si ton Dr Frankenstein prélève des morceaux il peut être intéressant de diriger faussement tes joueurs vers le scalpel du boucher.

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Je te conseillerais aussi un faux coupable idéal : un vagabond particulièrement costaud, un trappeur qui vit dans les collines...

Il doit correspondre à la description (grand, cicatrices...) mais un détail doit clocher (il ne porte jamais de chaussures alors qu'on a retrouvé des empruntes de pas). De plus les meurtres continuent malgré son arrestation/meurtre par les PJs.

J'aime bien es fausses pistes dans mes enquêtes.