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Black Book Éditions, le site de référence des jeux de rôle

[COF] Questions techniques 8187

Forums > Jeux de rôle > JdR Black Book > Chroniques Oubliées

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de memoire, je ne vois rien de tel. maintenant, si tu le sens mieux comme ça, tu est libre de le faire, tu peux même demander à tes joueurs comment ils veulent le jouer...

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Ptit Ben
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invalys

Personnellement, je vois ça vraiment comme 5 minutes à se poser, assis dans l'herbe, essouflé comme après un violent effort, pendant que les autres autours peuvent s'affairer à d'autres choses comme regarder une carte, ranger un sac ou rester alerte sans pour autant se reposer

Ca ne m'ennuie pas qu'un seul joueur décide de prendre un "Temps mort" joyeux

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Tcholik

Juste souffler 5 minutes ne suffit pas à justifier la récupération. Parce que sinon, il se passe quoi quand les joueurs ne font rien pendant 5 minutes mais qu'ils ne veulent PAS consommer 1 PR ? Ou au contraire qu'ils n'en ont plus?

A mes yeux les PR sont juste une ressource qu'un joueur PEUT consommer s'il le veut et qu'il dispose du temps de repos suffisant.

En tout cas c"est comme ça que je le gère content

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Hello, quelques petites question après une deuxième partie et un passage au lvl 2 pour mes joueurs (oui c'est rapide, mais mon pauvre magicien me faisait de la peine avec sa pauvre attaque joyeux ).

Pour rappel, nous avions utilisé la méthode aléatoire pour les Mod.

  1. Ex. mon rôdeur a un Mod. de FOR négatif ( -2). Lorsqu'il attaque avec son épée, doit-il faire 1D8 - 2 DM ?
  2. Mon barde n'avait pas encore pris la voie de l'escrime et il a vite compris que son score d'attaque à distance était meilleur. Il a souhaité, plusieurs fois, attaqué à distance avec sa dague. Est-ce possible ? Pour l'ensemble des profils ?
  3. quand on doit lancer 2D pour les DM ou les soins (genre 2D8), vous lancez un dé que vous multipliez par 2 ou bien 2 dés ?

Merci pour ces réponses content

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1 oui, tu lance le/les dés de dégats et tu retire 2 mais j'ai un petit trou, pour savoir si tu fait un minimum de 0 ou 1 dégats.... il faudra que je revise troublé mais comme je suis un mj gentil, je laisserai au moins 1pt (2 sur le d8 - 2 de force, devrait faire 0 DM, il fait au moins 1pt de dommage)

2 tout le monde peut attaquer à distance, du moment de le faire avec une arme à distance. on peut lancer une dague à distance mais alors on ne l'a plus en main, tu a interet à avoir une reserve de dague de jet. (distance de 5m, voir l'équipement)

attention, on n'ajoute rien à des attaques à distance pour les dégats au contraire des attaques au contacts où on ajoute la force

3 on lance bien 2d8, on ne multiplie pas le résultat d'un seul dé

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Voilà, mes PJs sont de niveau 12, le barde a complété sa Voie de Prestige du Conteur par le fameux et puissant sort de Souhait...et je suis dedans jusqu'au cou indécis

Ci-dessous quelques réflexions pour rendre la chose gérable, tout commentaire des experts et de Kegron sont les bienvenus.

Il peut donc, une fois par jour, reproduire une (et une seule) capacité de n'importe quelle Voie. Il consomme 3 PM pour ça.

S'il tente de reproduire un sort de rang 3 à 5 :

  • Consomme-t-il des PM supplémentaires ? Je dirais que oui.
  • Peut-il utiliser la magie rapide ou la tempête de mana du Compagnon ? J'hésite, a priori non.
  • J'aurais aussi tendance à dire qu'il ne devrait pouvoir reproduire que des sorts qu'il a vu ses compagnons utiliser (magicien et prêtre). Qu'en pensez-vous ?

Concernant la durée d'effet des diverses capacités, quel que soit leur type :

  • Celles qui ont une durée mesurée en tours ou en minutes, ou une fois par combat, ne changent pas
  • Celles qui ont une durée mesurée en heures sont limitées à 24 heures
  • Celles qui ne peuvent être utilisées qu'une fois par aventure gardent cette fréquence
  • Celles qui ont un effet permanent ne durent que 24 heures

Merci d'avance pour vos avis de sages clin d'oeil

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2 tout le monde peut attaquer à distance, du moment de le faire avec une arme à distance. on peut lancer une dague à distance mais alors on ne l'a plus en main, tu a interet à avoir une reserve de dague de jet. (distance de 5m, voir l'équipement)

invalys

On peut aussi rajouter les couteaux de lancer. Ils sont décrits page 163, et la portée est de 10 m (5 m, ça doit être pour juste lancer une dague ordinaire). Et il y a la possibilité en action limitée de faire [1d4+Mod de DEX] DM.

Ce message a reçu 1 réponse de
  • invalys
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Voilà, mes PJs sont de niveau 12, le barde a complété sa Voie de Prestige du Conteur par le fameux et puissant sort de Souhait...et je suis dedans jusqu'au cou indécis

Ci-dessous quelques réflexions pour rendre la chose gérable, tout commentaire des experts et de Kegron sont les bienvenus.

Il peut donc, une fois par jour, reproduire une (et une seule) capacité de n'importe quelle Voie. Il consomme 3 PM pour ça.

S'il tente de reproduire un sort de rang 3 à 5 :

  • Consomme-t-il des PM supplémentaires ? Je dirais que oui.
  • Peut-il utiliser la magie rapide ou la tempête de mana du Compagnon ? J'hésite, a priori non.
  • J'aurais aussi tendance à dire qu'il ne devrait pouvoir reproduire que des sorts qu'il a vu ses compagnons utiliser (magicien et prêtre). Qu'en pensez-vous ?

Concernant la durée d'effet des diverses capacités, quel que soit leur type :

  • Celles qui ont une durée mesurée en tours ou en minutes, ou une fois par combat, ne changent pas
  • Celles qui ont une durée mesurée en heures sont limitées à 24 heures
  • Celles qui ne peuvent être utilisées qu'une fois par aventure gardent cette fréquence
  • Celles qui ont un effet permanent ne durent que 24 heures

Merci d'avance pour vos avis de sages clin d'oeil

TricheLumiere

Je ne suis pas vraiment expert, mais mon opinion c'est que l'histoire de simuler n'importe quelle autre capacité de n'importe quelle voie est surtout là pour permettre d'estimer la limite entre un souhait majeur et un souhait ordinaire. Donc, non je ne demanderais pas de coût supplementaire en PM (le barde n'en a pas tant que ça, en plus), et je pense qu'on ne devrait pas limiter ses souhaits aux capacités qu'il a vu utiliser. Sa seule limite, c'est son imagination, et ensuite c'est au MJ de décider si c'est un souhait ordinaire, majeur, ou déraisonnable.

Pour la durée des effets, c'est tout à fait comme ça que je le vois.

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Ulti

exact, pour ma défense moqueur quand j'ai répondu je n'avais pas accès au pdf, juste au drs en ligne (qui est déjà super pratique, il faut le dire)

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Petite question technique sur le rôdeur et l'usage de l'arc. Par 2 fois, mon PJ Rôdeur niveau 1 a voulu faire des dommages incapacitants, en voulant par exemple faire une blessure non mortelle à la cuisse de sa cible pour l'empêcher de courir

Comment gérer vous cela s'il n'a pas développé encore la voie de la précision?

Sans vraiment de référence, je suis parti sur un +5 à la difficulté du tir (equivalent à s'il voulait viser une cible derrière une barrière et dont la jambe dépasse)

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personnellement je ne ferait pas. tu peux avoir des dommages temporaires mais ce n'est possible en général que pour des armes contondantes (mains nues, gourdin..).

maintenant, si tu y tiens absolument, tu as la regles des manoeuvres p175 et pour l'effet qu'il semble vouloir obtenir, je suggère Renverser. (y compris avec les DM normaux en cas de critique, juste pour simuler combien c'est difficile de toucher une cible avec une fleche sans dégat, et donc, s'il reussi trop bien, il peut quand même tuer ça cible, genre il a touché une artère vitale si les DM dépasse les PV restant...)

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  • Ulti
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invalys

C'est difficile, ça. Les manoeuvres ne me semblent pas adaptées au attaques à distance, et dans ce cas on souffre du système des PVs, qui représentent à la fois l'état de santé, mais aussi la capacité à esquiver ou à échapper aux dégâts.

La solution de Ptit Ben me semble encore la moins mauvaise (la voie de la précision n'aiderait pas, ici, au fait).

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  • invalys
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Ulti

c'est bien pour ça que ma réponse initiale c'est que tu ne peux pas faire ça... Parce que ça ouvre la porte à des truc comme "mais si je peux tuer le Dragon grand ver en 1 coup en le visant dans l'oeil, c'est pas plus difficile que toucher la jambe d'un gars qui s'enfuit en courant...."

Après si tu y tiens, le malus de 5 n'est pas assez, il devrait être de 10 minimum pour obtenir le résultat escompté = "si ma fleche le touche, il ne peut plus courrir."

autre solution, s'il veut faire un truc pareil, et sans utiliser de manoeuvre alors c'est un coup de chance, il doit faire 20 Naturel sur le dé,

Si on utilise les PC, on peut eventuellement rapprocher ça de la règle sur les pnj mineurs et dire qu'en cas de reussite héroique, il obtient ce qu'il veut...

Et pour défendre mon choix premier, comme MJ, je choisirai à la place du joueur Manoeuvre d'Usure + Renverser: en gros, le PJ vise la cible normalement, s'il la touche, soit le MJ choisi de prendre les DM, soit de faire tomber le PNJ sous l'impact de la flèche...

il y a donc des solutions, à chacun de voir ce qui est la plus adaptée...

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  • Ptit Ben
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Et pour défendre mon choix premier, comme MJ, je choisirai à la place du joueur Manoeuvre d'Usure + Renverser: en gros, le PJ vise la cible normalement, s'il la touche, soit le MJ choisi de prendre les DM, soit de faire tomber le PNJ sous l'impact de la flèche.

C'est exactement ce que je ferais aussi et c'est la réponse qui me semble la plus en relation avec les règles de CO.

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1 oui, tu lance le/les dés de dégats et tu retire 2 mais j'ai un petit trou, pour savoir si tu fait un minimum de 0 ou 1 dégats.... il faudra que je revise troublé mais comme je suis un mj gentil, je laisserai au moins 1pt (2 sur le d8 - 2 de force, devrait faire 0 DM, il fait au moins 1pt de dommage)

invalys

Il me semble bien que c'est la règle officielle, tu fais toujours au minimum 1 DM.

Pareil pour les gains de PV en gagnant des niveau il me semble que le minimum est 1PV, même si tu as un mod de CON négatif.

En tout cas, c'est comme ça que je fais.

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invalys

MErci beaucoup pour ces réponses pleines de bon sens. Je vais m'intéresser donc à ces règles avancées de manoeuvres

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Et pour défendre mon choix premier, comme MJ, je choisirai à la place du joueur Manoeuvre d'Usure + Renverser: en gros, le PJ vise la cible normalement, s'il la touche, soit le MJ choisi de prendre les DM, soit de faire tomber le PNJ sous l'impact de la flèche...

invalys

Oui, j'avais vu ça, mais j'y vois deux inconvénients :

  1. Avec la manoeuvre d'usure, il n'est pas plus difficile de toucher la jambe que de tirer sans viser un point particulier.
  2. C'est le MJ qui décide, et je me demande selon quel critère. J'ai beaucoup de mal avec ce genre de meta-game (comme le Tir de barrage de l'arquebusier). Vous faites comment, vous, pour qu'on ne rentre pas dans l'arbitraire frustrant pour le joueur ?
Ce message a reçu 1 réponse de
  • invalys
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Merci pour ces réponses content

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Ulti

Et bien arbitrairement tu peux décider que si le jet dépasse la défense du pnj +5 (ou jusqu'à +10 selon ta sensibilité de mj ou l'importance du pnj ou les conditions extérieur), il tombe au sol. Alors oui ça peut revenir à un malus au jet du pj, mais j'y vois quand même quelques avantages : la tambouille du mj est cachée, le pj tire normalement et inflige des dégâts comme les règles normales mais si son jet réussi vraiment il a son effet spécial,et tu peux ajuster le seuil selon tes besoins et les conditions du tir.

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Hello,

Si les PJs depouillent un PNJ arquebusier, peuvent-ils récupérer ses doses de poudre de la voie des explosifs et les utiliser ?