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Black Book Éditions, le site de référence des jeux de rôle

[COF] Questions techniques 8195

Forums > Jeux de rôle > JdR Black Book > Chroniques Oubliées

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Question au sujet des coups critiques.

Je sais que les dés bonus ne sont pas multipliés. Prenons un rôdeur avec la capacité sens affûté de la voie de l'archer qui lui permet par exemple d'avoir un bonus de +2 aux DM grâce à son mode de SAG.

Est ce que ce bonus est doublé lors d'un coup critique ?

De la même façon on est d'accord que les bonus aux DM donnés par des armes par exemple épée magique +1 ne sont eux aussi pas doublés lors d'un coup critique ?

Akuna Aglagla

D'une discussion précédente, j'avais retenu qu'un critique double les dés de base de l'arme et tous les bonus constants, et pas les dés supplémentaires.

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Salut ! Petites questions sur la capacité Désarmer du guerrier : est-ce que ca peut permettre de désarmer une personne armée d'un arc ou d'une pétoire ? Et dans ce cas, l'opposant utilise-t-il son attaque à distance ? D'une manière générale, je m'interroge un peu les bonus à appliquer. Pour l'attaquant, j'imagine qu'on utilise les bonus de l'arme en main, et les bonus d'arme de prédilection, mais pour l'opposant ? Est-ce qu'un opposant utilise l'attaque à distance si il a la capacité Précision ? Est-ce qu'il a un bonus égal à son mod de SAG si l'attaquant est de la race correspondant à son Ennemi juré ? Est-ce qu'il bénéficie de l'action concertée pour résister ?

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Salut ! Petites questions sur la capacité Désarmer du guerrier : est-ce que ca peut permettre de désarmer une personne armée d'un arc ou d'une pétoire ?

Je dirais qu'on peut s'en servir pour retirer tout ce qui est tenu en main par l'adversaire.

Et dans ce cas, l'opposant utilise-t-il son attaque à distance ?

A voir au cas par cas, s'il y a des compétences qui permettent de substituer une attaque de contact à un autre score mais sauf indication contraire, j'utiliserais toujours le score d'attaque de contact.

D'une manière générale, je m'interroge un peu les bonus à appliquer. Pour l'attaquant, j'imagine qu'on utilise les bonus de l'arme en main, et les bonus d'arme de prédilection, mais pour l'opposant ? Est-ce qu'un opposant utilise l'attaque à distance si il a la capacité Précision ? Est-ce qu'il a un bonus égal à son mod de SAG si l'attaquant est de la race correspondant à son Ennemi juré ? Est-ce qu'il bénéficie de l'action concertée pour résister ?

Je dirais oui pour les deux premiers.

Pour l'attaque concertée, je ne sais pas. By the book, je dirais oui.

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Bonjour à tous,

J'ai une petite question sur le sort " Hémorragie " du nécromancien. Quand on parle de blessure à l'arme blanche, cela inclut-il les Masses, rapière,flèches, bâton ferré ? Ou bien on parle d'armes tranchantes et d'estoc ( piquantes)?

Merci d'avance.

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  • Rilax
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Tcholik

Sur le net on trouve ça :

Une arme blanche est une arme tranchante, perforante ou contondante dont la mise en œuvre n'est due qu'à la force humaine ou à un mécanisme auquel elle a été transmise, à l'exclusion d'une explosion, et ceci qu'elle soit constituée de bois, de pierre, d'os, d'arête, de métal ou de matériaux composites

J'ai tendance à panser que les blessures causées par des armes contendantes peuvent saigner. mais la question est pertinente.

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  • Tcholik
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Rilax

Merci Rilax.

La définition est claire. J'appliquerai donc le bonus à toutes les armes de mes PJ sauf exceptions. Pour les armes contondantes, ça donnera une hémorragie interne.

Perfect!

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J'ai tendance à panser que les blessures

J'adore content

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Bonjour à tous.

Question sur la capacité "Endurant" Voie de la survie dur Rôdeur:

Pour rappel, la capacité donne +2/rang dans la voie au rodeur sur ses tests de CON pour résister à la fatigue ( entre autres).

Pensez vous qu'au niveau de la,formule des PR et donc des PV rendu après chaque nuit, cela équivaut à attribuer +1 au Mod de CON ou bien non? Au rang 5 de la voie, cela pourrait donc monter à +5 PV.

Ou bien, ce +2/ rang ne s'applique que lors du test de fatigue après une mauvaise nuit de sommeil, marche forcée...?

Merci pour vos retours.

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pour moi, ce n'est que pour un test de CON (genre avec les PR, je teste si j'ai passé une mauvaise nuit avec le bonus de la voie contre une difficulté adéquate et si je reussi, je ne perd pas 1 PR comme "malus" pour ma mauvaise nuit) en aucun cas ça ne modiifie la valeur du modificateur de CON. Surtout que le bonus est valable aussi pour la survie en pleine nature (donc pour moi on peut l'accorder pour certains poisons, maladies "naturelles", voir pour survivre avec moins d'eau ou de nourriture sans être "affaibli" ....) bref son potentiel est déjà bien assez élévé comme ça...

maintenant, si tu tiens absolument à avoir une influence sur les PV récupérés, moi je prendrai une valeur de base au dé de vie lancé lors de la dépense de PR mais c'est une regle maison (que je ne conseil pas forcement d'ailleurs mais bon tu fait comme tu le sens). soit un truc fixe genre j'ai au minimu 2PV sur le Dé de vie lancé lors de la dépense de PR, soit si tu est plus gros bill, ton rang en survie minimum. soit si tu as un Rang 3 en survie, tu récupére de 3 à 8 PV pour un Rodeur sur le jet de d8 (Dé de Vie du Rodeur)

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  • Tcholik
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invalys

Merci à toi Invalys.

Effectivement, le mieux est de ne pas interférer sur les PV mais bien sur les tests de Résistance eux même.

Sinon pour les PR tu fais:

- Effort épuisant (comme une marche forcée) , Nuit blanche = - 1 PR

Dans le cas le la marche forcée, le test de CON diff 12 ( pour le 1/2 distance) n'est pas malusé grâce au PR utilisé mais doit tout de même être fait non?

- Nuit inconfortable = test CON ( 10 ou 15) et si echec pas de PR rendu ( mais pas -1 PR)

C'est bien comme cela qu'il faut jouer les PR?

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ah alors il n'y a pas forcement de bonne façon d'utiliser les PR (ou d'appliquer une régle), juste celle qui te permet en tant que MJ d'avoir une méchanique pour donner une ambiance, pour simuler une situation et qui te convient, qui te semble cohérente avec ce que tu veux décrire.

Pour ce que tu indique, je dirai que c'est pas mal:

- au lieu d'avoir un malus de -2 (attention, c'est cumulable pour la marche forcée par période de marche), tu dépense un PR, même si le repos de 10h est necessaire pour se reposer (et si tu est gentil, pour les 10h de repos effectif tu peux eventuellement leur redonner 1PR, mais bon ça c'est moi qui me permet de l'ajouter).

- le test de CON determine juste si toute la distance est couverte ou juste la moitier (typiquement, je dirai que le bonus de survie du rodeur s'applique ici, par contre s'il est le seul à reussi, il ne faudrait pas qu'il laisse les autres derriere lui ...) mais il ne determine pas si tu as le malus ou si tu depense 1PR, donc il doit être fait.

et oui, une nuit de repos permet de gagner 1PR donc si la nuit n'est pas reposante, tu ne gagne tout simplement pas ton PR...

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  • Tcholik
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invalys

Merci à toi Invalys,

C'est plus clair maintenant. Et oui, le rodeur ne laissera pas ses compagnons derrière lui^^ Sauf si il part en éclaireur car pour le moment, mon petit palouf Nain se ballade à dos de mule pour ne pas retarder tout le reste du groupe du fait de son armure lourde très fatiguante à porter.

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Bonjour à tous.

En regardant la voie raciale de l'humain, il est dit P 85 :

1. Adaptable*: après avoir raté un test de Carac., le personnage obtient un bonus de +5 au test pour recommencer la même action au prochain tour.

Avec en marge:

* L'action réalisée doit habituellement permettre au PJ plusieurs essais, cette capacité n'octroie en aucun cas du temps ou des essais supplémentaires.

Ma question en fait est quel genre de test peut-on considérer comme recommencable et en quelle circonstance ?

exploration? Combat?

En fait Je n'ai pas vraiment d'idée sur quel genre de tests peuvent se tenter plusieurs fois, avec quel délai avant nouvel essai et comment cela se passe t-il globalement.

Je manque d'expérience donc d'exemple concret auxquels me référer. Il est évident qu'un test de désamorçage raté, c'est raté comme un test de saut raté bah c'est raté donc je vois ce qui ne se rentente pas mais pas ce qui peut se retenter.

Merci d'avance

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  • BeauBarbu
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Tcholik

Combat justement ce n'est pas le cas. Mais par exemple, si tu dois crocheter un verrou, que tu rates, mais que tu n'es pas pressé par le temps (pas pooursuivi) et que donc tu peux rester 5/10 minutes pour retenter de crocheter, là tu aura ton bonus de +5

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  • Tcholik
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BeauBarbu

Merci à toi Beaubarbu mais qu'en est-il pour des tests plus sociaux ? Un test de négociation chez le marchand, séduction, intimidation,barratinage, ça se retente? J'aurai tendance à dire que non mais bon. Casser une porte, couper une corde ou crocheter une serrure ( test mécanique dirons nous) ça semble plus clair. Pour une nécromancienne humaine par exemple, cela serait plutôt utile pour des tests de connaissance, déchiffrage avec INT?

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Bonjour tout le monde

J'ai une question sur le voleur

J'ai pas regardé les 79 pages mais si qq'un me dit que la la réponse est dedans j'irai voir ^ ^

Alors c'est pour un voleur

rang 5 spadassin

rang 2 assassin

Rang 1 combat à 2 armes

Ça lui ferait

1 attaque main droite au d20

1 attaque main gauche au d12 (combat à 2 armes)

1 attaque main gauche au d20 (gratuite avec l'ambidextrie)

Quand il crit avec la botte secrete (spadassin rang 5) la main droite "fait" une attaque sournoise mais quid des 2 autres ?

Il est dit que l'attaque sournoise est une action limitée mais la botte secrète "donne" les effets de l'attaque sournoise aux attaques qui crit ...

Enfin voili

Merci d'avance

Mat

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  • Ethariel
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Mathieu13417

L'ambidextrie permet d'utiliser le D20 au lieu du D12, il n'aura qu'une attaque secondaire, pas deux.

La botte secrète s'applique à toutes les attaques au contact qui font critique.

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L'ambidextrie permet d'utiliser le D20 au lieu du D12, il n'aura qu'une attaque secondaire, pas deux.

Ethariel

Pas tout à fait juste, l'ambidextrie permet explicitement une attaque gratuite avec la main gauche. Et même sans la Voie du combat à 2 armes, si on suit strictement la description de l'ambidextrie, le voleur devrait pouvoir faire en une action limitée (p 71) une attaque d'arme principale (peut-être même au d20, puisque la capacité indique que le voleur peut utiliser une arme dans chaque main sans pénalité), une attaque d'arme en main gauche, plus une attaque au contact gratuite supplémentaire avec sa main gauche.

Ou alors, il y a juste un petit soucis de rédaction, voire de compréhension de ma part.

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  • LeoDanto
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Ulti

Je comprends les choses exactement comme toi: l'attaque est gratuite, nul besoin d'une action limitée pour utiliser Ambidextrie (contrairement au combat à deux armes dans la plupart des situations). C'est une action supplémentaire et gratuite.

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Bonjour,

je viens de lire vos réponses sur le voleur. Et j'aimerais un petit éclaircissement.

Je n'ai pas encore mis de points dans la voie du combat a 2 armes.

Avec Ambidextrie (rang 4 voie du spadassin)

1) Ai-je 2 attaques (1 main droite / 1 main gauche) avec 1d20 pour chaque attaque ou 2 attaques avec 1d12 main droite et 1 d20 main gauche?

2) la botte secrète (capacité d'attaque sournoise) s'applique t'elle aux 2 attaques main droite et main gauche?

En attente d'une réponse.

Merci à vous.

Ce message a reçu 1 réponse de
  • LeoDanto