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[COF] Questions techniques 8196

Forums > Jeux de rôle > JdR Black Book > Chroniques Oubliées

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Oui c'était évidemment en tenant compte du cumul. Hum, c'est marrant je voyait l'ordre inverse mais je comprend.

Le Rôdeur gagne un bonus de +2 en attaque et +2d6 aux DM sur sa première attaque contre une créature s’il possède un meilleur score d’Initiative.

Je voyais ca comme un buff à préparer pour sa prochaine attaque si il a une init supérieure, sans limite de durée tant que la créature se barre pas évidemment. Et donc un tour à vide si tu préfère.

Toi tu voit ca comme une attaque limitée qu'on ne peut utiliser qu'au tout début d'un combat. C'est noté. Forcément ca change l'ordre de planification.

La feinte est une action limitée. Donc, oui pourquoi pas lancer un couteau pour faire une feinte, mais ce ne sera jamais une action gratuite.

Oui je me suis embrouillé dans la rédaction. Techniquement vu que tu fait feinte c'est d'office limité, capacité fabuleuse exclue, ce que je voulais dire c'est est-ce que on peut quand même faire le lancer gratuit et compter les dégats le tour ou on feinte.

Par ex : lancer un couteau en feinte, lancer le gratuit (et donc dégats) et tour suivant relancer un couteau avec bonus de feinte. J'ai bien fait attention c'est précisé à chaque fois "contact" dans la voie de l'escrime sauf feinte, je me suis dit c'est pas un hasard vu que le barde à lanceur de couteau ^^. J'essaye d'imaginer un lanceur de couteau pour le fun, mais je pense pas prendre escrime. Restera à distance raisonnable de sécurité joyeux.

Par contre ouais triste que Précision soit vraiment bien en dessous de Finesse. Autant le bonus/malus de force je peux comprendre sur une dague autant sur une rapière, meh. Le barde a des capacités polyvalentes et il sait se défendre, mais par contre attaquer c'est niet :p ou alors point de chance et botte mortelle.

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Par contre ouais triste que Précision soit vraiment bien en dessous de Finesse. Autant le bonus/malus de force je peux comprendre sur une dague autant sur une rapière, meh. Le barde a des capacités polyvalentes et il sait se défendre, mais par contre attaquer c'est niet :p ou alors point de chance et botte mortelle.

nex_

Ca dépend ce que tu entends par "pour attaquer c'est niet".

Certes le barde est moins offensif que le voleur mais il y a moyen de faire des dégâts tout à fait potables dès l'obtention du lancer de couteau (le barde aura souvent une dextérité tout à fait valable) - donc niveau 3. On parle quand même d'une attaque gratuite qui inflige [1d4 + Mod. DEX] DM.

Dès le niveau 2, il peut cumuler l'intelligence au combat et la grâce féline, qui lui donne facilement +4 en DEF (mettons +2 en INT, +2 en CHA) - avec son armure de cuir, ça donne l'équivalent d'une demi-plaque sans les malus aux tests des DEX.

Et vu que le barde va avoir intérêt à avoir un score élevé en charisme, s'il persiste dans la voie de l'escrime, il aura rapidement intérêt à enchaîner les attaques flamboyantes + botte secrète (boosté par la consommation de PC qu'il aura en grand nombre). La feinte sera réservée éventuellement contre les boss et adversaires à grosse DEF.

Le plus compliqué avec le barde, c'est faire un choix: offensif (escrime + saltimbanque), utilitaire (vagabond) ou soutien +/- utilisation de baguette (musicien - je déconseille le rang 5 mais le rang 4 est juste ultime)?

Il ne peut pas être bon partout :p

PS: je ne suis pas fan de la voie de la séduction dont je trouve les rangs 2 et 3 trop limités confus

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Awi nan mais je suis d'accord mais pour moi il est vraiment très très bon sur le plan defensif, puisque tu peux avoir de la def et de l'init avec dex int ou cha, et donc polyvalent, par contre en offensif, ce qui fait vraiment la diff c'est botte secrète il faut avoir un peu de chance quand même aussi sur les boss, c'est pour ca que je trouve ca plutot niet (ca passera jamais sur le long terme).

Alors moi j'adore dentelle et rapière, mais du coup t'es obligé de te dissiper en terme d'investissement, et surtout j'ai pas du tout mais pas du tout envie de jouer un.e allumeur.se. Du coup je ne prend pas cette voie, et j'essaye de négocier pour dentelle et rapière à la place d'autre chose. Après tout pourquoi y'a que dentelle dans dentelle et rapière... ^^

En revanche le rang 3 de la voie de la séduction permet justement d'avoir une botte secrète plus facilement.

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Une épée +2 va booster l'atq au contact et les DM du guerrier, un sceptre magique +2 va booster l'atq magique et les DM des sorts du magicien.

Mais concernant l'invocateur. Un arme magique +2 boostera quoi concrètement ?

Parce que mutation offensive c'est une atq au contact donc pas boosté par une arme +2 et dans les autres voies je ne vois aucun sort pouvant être améliorés

Du coup les armes magique +1,+2,etc...sont inutiles sur ce profil ?

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  • BeauBarbu
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Akuna Aglagla

Clairement, cela a été mon problème en tant que joueur. Les armes magiques de bases étaient inutiles (CaC ou magique). Ce que mon MJ a fait ce sont des bracelets de DEF, des ceintures de FOR, des boost de CHA si besoin (car cela peut permettre d'augmenter la durée des invocatios, etc) etc. Ce genre de choses.

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  • Selfedrick
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BeauBarbu

Je vois aussi cela mais une arme magique est faite pour etre utilisé et améliore son usage donc pour les magiciens etc etc je leurs donne simplement des objets magiques qui ne sont pas des armes et qui ont un rapport avec le domaine de compétentce du profil exactement comme le dit @BeauBarbu.

Un symbole sacré qui donne +2 en att magique pour un pretre du dieu en question ?

Un livre de magicien qui offre 5 pts de mana / jours en plus ?

Une poudre d'invocation qui... je n'ai pas le pdf du compagnon sous les yeux mais...

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  • Dwim
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Selfedrick

Je ferais pareil et Anathazerïn a des exemples dès le S5, avec un bâtonnet métallique +2 ou un briquet +2 qui boostent respectivement les sorts de foudre ou de feu comme une épée le ferait avec ses attaques.

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Ça vous semblerait raisonnable d'interdire de faire des dégâts temporaires avec une arme qui fait des dégâts perçants ? Genre rapière, dague, arc, arbalète. En tout cas, pas sans modifier un peu l'arme ou les projectiles, non ? Ou bien j'oublie des cas ?

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  • Renfield
  • ,
  • Yedael
  • et
  • Gobelin
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Ulti

Ca me parait raisonnable... en tout cas pour les armes à distance : assomer quelqu'un en lui tirant une fleche je vois pas bien... sauf fleche modifiée pour...).
Après pour les armes au contact ça revient à frapper avec le pommeau en gros....

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Ulti

Effectivement comme l'a dit Renfield les flèches et carreaux d'arbalète tirés à distance ne peuvent pas faire de DM temporaires. Par contre au contact, rien n'empêche de taper sur la tête de l'adversaire avec son arc ou son arbalète. Par contre du coup on met bien le malus car l'arme n'est pas faite pour.

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C'est dumétériel fragile qui reçoit autant de dégâts qu'il en donne plaisantin

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MJ est ce que vous utilisez les manœuvres avec vos créatures contre les PJ ?

Jusque là je ne les utilisais absolument pas, laissant cela aux PJ (qui eux même ne les utilisent pas).

C'est malheureusement un réflexe que je n'ai pas pris et en y réfléchissant je pense que ça peut amener une grosse plus value au déroulement RP d'un combat.

Surtout si on combine les manœuvres, à la règle contre les hautes def, 2 créatures qui attaquent bonus +5 en atq et 3 créatures bonus +10, pour leur jet d'attaque opposé contre le PJ.

Est ce que vous uiilisez les manœuvres comme ça ?

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  • Bleuzaille
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Akuna Aglagla

Oui j'essaye de le faire de plus en plus.
Et ça donne l'idée aux joueurs d'essayer aussi.
Et les nouvelles tabes d'échec du script pour Roll20 l'utilisent aussi ça renforce encore.

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Ulti

Moi je dis qu'il ne faut pas trop brider l'imaginaire, ni les possibilités des joueurs.

Surtout que vouloir faire des dégâts temporaires, c'est sûrement imposé par le scénario OU une bonne idée des joueurs qui agissent plus finement qu'en faisant des dégâts sans se soucier.

On pourrait imaginer qu'on utilise une dague en frappant avec son pommeau, ou en faisant des entailles légères destinées à affaiblir l'adversaire, à lui faire mal (douleur forte mais blessure superficielle), ou à ficher des flèches dans ses bottes, son armure, sa cape, pour gêner ses mouvements et le neutraliser doucement mais sûrement.

Donc, en tant que MJ, je laisserai les joueurs utiliser n'importe quelle arme SI ils m'expliquent COMMENT ils font clin d'oeil

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  • Ulti
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Gobelin

Ça me parait bien, en effet. Tu fais la même chose pour les sorts ?

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  • Hamilcar-35359
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bonjour,

Petite question, est ce qu'une armure de cuir en malander est une armure +2 c'est a dire 4 de DEF avec en plus la particularité de ne pas avoir de malus en DEX. Ou bien est ce une armure normal DEF 2 sans malus de DEX ?

Merci

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  • Hamilcar-35359
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Sigmar

La malandre est bien une robe qui donne +2 en Def au total (sans pénalité d'encombrement), donc équivalente à une armure de cuir pour la Def (la formulation du manuel est un peu bizarre)

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Ulti

On pourrait envisager de l'accepter pour les sorts qui ne sont pas élémentaires, les sorts de choc (projectil magique par exemple), mais pour flèche enflammée et boule de feu, ça me parait difficile à justifier.

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Bonsoir,

Petite question qui me turlupine : est-ce que Acrobaties de la voie du déplacement permet de faire une Attaque sournoise (L) à chaque tour ?

Il me semble que le sujet à maintes fois été débatu et même que l'auteur ait déjà répondu (?) mais impossible de retrouver cette info clairement malgrès mes recherches.

Merci

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  • LeoDanto
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Selfedrick

Il me semble qu'il avait été annoncé qu'Acrobatie est une action gratuite qui permet au voleur de se placer par rapport à un adversaire pour réaliser une tenaille avec un allié (et zappé la condition "ne pas avoir été attaqué par la cible au tour précédent).

Donc non, Acrobatie permet de faciliter la réalisation d'une sournoise mais sans aller jusqu'à une attaque par tour (enfin sauf configuration très spéciale).

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  • Selfedrick