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[COF] Questions techniques 8185

Forums > Jeux de rôle > JdR Black Book > Chroniques Oubliées

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Quelques question sur les voies des prêtres ;

  • "Guérison" versus "Delivrance". Y'a un peu chevauchement des effets ? C'est à la fois complémentaire et concurrent, j'ai l'impression. En fait le "etc" dans Délivrance peut-il comprendre les maladies et affaiblissement de carac citées dans "Guérison" ?

Je pense que Délivrance est plus vaste d'utilisation que Guérison, puisque Délivrance guérit toutes les "conditions" néfastes. Mais Guérison rend également l'intégralité des PV: ce dernier est plutôt un super sort de soin qui accessoirement guérit aussi certaines conditions néfastes communes à Délivrance.

  • Rappel à la vie : Ce sort rang 5 n'a d'intérêt qu'entre le moment où le perso tombe à 0 PV + 1 heure (cf p73) et Mod de SAG heures plus tard. Si un perso tombe à 0 PV, un simple sort de soins légers le remet donc debout. Au bout d'une heure, il faut un rappel à la vie et quelques heures plus tard ; c'est cuit. La fourchette de tir me parait bien mince. (?)

Honnêtement, ce sort n'a pas grand intérêt lorsqu'on l'utilise avec les règles classiques de COF où la mort unique d'un personnage est exceptionnelle. Le principal intérêt, c'est de monter la Voie des Soins et de pouvoirs lancer plus de sort de soins par jour.

Cependant, si on joue avec des options plus mortelles où un personnage peut mourir immédiatement, alors il prend tout son sens. Donc tout dépend dans quel contexte il est utilisé.

  • Arme bénie ; A faire une fois sur l'arme sacrée ? éventuellement à refaire si l'on change d'arme sacrée (genre la masse est remplacée par une masse+1 -> On re-benit) ou c'est une action genre une fois par jour/tour etc.

Arme bénie est une capacité passive. Perso, je considère que le prêtre bénit son arme par une prière et c'est tout, comme un prêtre bénie une gourmette à l'église content

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Merci.

Juste une dernière, un truc pervers :

Si je me souviens bien, chaque voie "intègre" une compétence égale à son rang. Du coup, quand un prêtre utilise "destruction des morts-vivants", a-t-il , sur son "jet de SAG = 13", un bonus égal à son rang dans la voie de la prière ?

(Je ne pense pas, mais bon)

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Non. L'aspect compétence d'une voie c'est pour tout ce qui ne tient pas à ses pouvoirs ou capacités spéciales.
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Ok merci content

Juste logique. Mais parfois derrière le MD, ya un vieux joueur type "El optimisator" qui pointe le bout de son nez pour suggérer des trucs tordus.

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Merci.

Juste une dernière, un truc pervers :

Si je me souviens bien, chaque voie "intègre" une compétence égale à son rang. Du coup, quand un prêtre utilise "destruction des morts-vivants", a-t-il , sur son "jet de SAG = 13", un bonus égal à son rang dans la voie de la prière ?

(Je ne pense pas, mais bon)

Rilax

Non la règle c'est que pour un test de compétence en rapport direct avec le nom d'une voie, si le personnage ne dispose pas déjà d'un bonus de compétence supérieur issu d'une capacité, il acquiert un bonus de +1/rang de la voie sur ce test.

Le test de Destruction des Mort-vivants n'est pas un test de compétence mais bien un test de caractéristique (ici Sagesse), donc rien à voir.

Par contre si le personnage devait faire un test de compétence en rapport avec les prières, il pourrait bénéficier d'un bonus de +1/rang dans sa voie à son test.

Edit: Ninjaté épéelapinsplash

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Le test de Destruction des Mort-vivants n'est pas un test de compétence mais bien un test de caractéristique (ici Sagesse), donc rien à voir.

Je viens de relire la page 69, car j'en avait visiblement besoin. Ce sujet est un peu épineux finalement, la marge p69 laissant penser que les compétences n'existent pas vraiment dans CO.

Bref; merci pour vos réponses !

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  • Rappel à la vie : Ce sort rang 5 n'a d'intérêt qu'entre le moment où le perso tombe à 0 PV + 1 heure (cf p73) et Mod de SAG heures plus tard. Si un perso tombe à 0 PV, un simple sort de soins légers le remet donc debout. Au bout d'une heure, il faut un rappel à la vie et quelques heures plus tard ; c'est cuit. La fourchette de tir me parait bien mince. (?)
Rilax

Des monstres et PNJ fourbes peuvent achever les PJ qui sont à 0PV, et moi quand je joue des monstres réputés cruels, je ne m'en prive pas.

Un sort à effet de zone sur un PJ qui est à 0PV l'achève aussi (souffle de dragon par exemple).

Dans ma campagne, les PJ niveau 10 sont bien content que la prêtresse du groupe ait ce sort, entre la Barbare qui combat toujours jusqu'au portes de la mort, les PNJs faiblard à escorter (mes joueurs ont fait très fort dans une de mes parties récentes : ils devaient escorter un vieux Shaman d'un point A à un point B, il est mort à chaque danger significatif, et ils l'ont rappel à la vie les 2 fois !). plaisantin

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Bonjour,

mes PJs vont rencontrer dans quelques temps un nécromancien de bon niveau, et je me demandais comment fonctionne les capacités Ensevelissement et Armée des morts de la Voie de l'outre tombe (page 53), vis à vis des capacités qui offrent des bonus pour résister à la magie, comme l'Esquive de la magie du voleur ?

Pour Ensevelissement, si le voleur ratent ses tests et est sujet au sort, j'estime qu'il subit les pleins DM du sort, ceux ci n'étant pas magiques mais consécutif aux tombereaux de terre qui se sont écroulés sur lui.

Est-ce qu'on applique le même raisonnement pour Armée des morts : les squelettes invoqués par le nécromancien ne sont pas "magiques", et aucune forme de résistance à la magie ne s'applique ?

Qu'en pensez-vous ?

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  • BeauBarbu
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Boze

Pour moi tu as tout à fait raison. Esquive de la magie est utile lorsque c'est directement la magie elle-même qui doit être esquivé pas un effet secondaire.

Là la magie sert à réveiller les morts. Après les squelettes ils sont physiques. Sinon cela servirait un esquiver un coup de griffes de dragon (c'est bien magique un dragon, non? content )

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Oui je suis d'accord, la RM ne sert à rien contre ce type de sorts...

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C'est comme les sorts d'invocation/conjuration du Grand Frère en somme...

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(double post)

Est-que vous comptez les éventuels bonus d'objets magique en CHA dans le total des PC ?

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  • LeoDanto
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Boze
Oui, au même titre qu'il objet qui augmente la CON augmente les PV, un objet qui augmente le CHA augmente les PC.
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  • BeauBarbu
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LeoDanto

Ah de tête, moi j'aurai dit non pour le coup (pour la CON aussi d'ailleurs). Pour moi les caracs dérivés ne sont pas impacté par l'augmentation magique des caractéristiques de bases.

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Ah de tête, moi j'aurai dit non pour le coup (pour la CON aussi d'ailleurs). Pour moi les caracs dérivés ne sont pas impacté par l'augmentation magique des caractéristiques de bases.

BeauBarbu

Je ne suis pas sûr que la règle soit clairement établie dans COF mais c'est ainsi que ça se passe dans les anciennes itérations de DD dont est tiré COF.

Quand on parle d'augmentation "magique", on parle d'augmentation "permanente" (c'est à dire les objets de puissance par exemple, qui augmente les caracs du porteur de l'objet).

Après, il faut rester cohérent avec les règles de ton univers et répondre à la question suivante: est-ce qu'une Ceinture de Force +2 augmente l'attaque de mêlée d'un personnage? Si la réponse est oui, alors il n'y a aucune raison qu'une augmentation de Constitution ou de Charisme ou d'Intelligence (par exemple) n'augmente pas les PV/PV/PM.

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  • BeauBarbu
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LeoDanto
Justement tu parles d'augmentation permanente, pour moi un objet ce n'est pas permanent. Cela dure seulement tant que tu as l'objet en question , cela peut être très volatile. Sinon une ceinture de force +2 en atc, augmente l'accès normal, une ceinture de "Force +2", outre pour la force pure, cela peut augmenter les DM en cac, car ce n'est qu'une répercution directe de la force, mais cela n'augmentera pas le cac,
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  • LeoDanto
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BeauBarbu

En jargon ddesque on distingue un effet "permanent" d'un effet temporaire par la durée potentiel de l'effet. Ainsi un objet de puissance est un effet permanent (pour être totalement précis - en jargon ddesque toujours - c'est en réalité un effet permanent dès lors que tu portes l'objet plus de vingt quatre heures) par opposition à un sort d'augmentation temporaire des caracs (par exemple dans COF ce serait le sort "Aggrandissement").

Maintenant c'est comme pour tout: toi, MJ, reste maître de ce que tu souhaites faire, l'important étant la cohérence. Perso je me prends pas la tête : une augmentation de carac bénéfice à tout ce qui découle de la carac parce que... bah ca me semble logique. Et surtout parce que ce sont les règles: dans COF, un personnage plus fort dispose d'un meilleur score d'attaque de contact (puisqu'il dépend du mod .de FOR). Que l'augmentation de la Force soit magique ou naturelle, s'il est plus fort il touche plus facilement, c'est aussi simple que ça.

Une intelligence plus élevée se traduit pour le magicien par plus de PM, plus de PV pour la constitution, etc.

J'aurais bien du mal à justifier qu'une augmentation - même temporaire - d'une carac n'ait pas de répercussion. Maintenant pour être tout à fait honnête, pour le calcul des ressources consommables (PV/PC/PM), je n'applique les répercussions que sur les alterations durables d'une carac (= permanente) pour une simple question de confort.

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Je ne sais pas si la question a déjà été posée, mais je m'interroge sur la haute perception d'un de mes joueurs, je me demande si je loupe pas un truc...

Pour remettre les choses dans le contexte (et sans spoiler), je leur fait la campagne Anathazerïn (actuellement au chapitre 7).

J'ai donc un elfe sylvain qui a un bonus de perception de +21, ce qui rend caduque la quasi totalité des tests de perception. Honnêtement, je lui en fais faire parfois juste pour voir s'il fait un échec critique. Est-ce possible ou est-ce que je me suis planté quelque part ?

Voilà comment j'en suis arrivé à un tel score de perception :

- Modificateur de sagesse : +1
- Rang 5 dans la voie de l'archer (Sens affutés) : +10
- Objet magique trouvé dans un précédent chapitre : +5
- Rang 2 du compagnon animal (Surveillance) : +5

Pour l'objet magique, il est bien spécifié que cela se cumule avec d'autres bonus similaires. Par contre, j'ai un doute en ce qui concerne Sens Affutés et Surveillance.

De la même manière, comment est considéré le pistage ? Est-ce lié à la perception ? Parce-que si c'est le cas, je rajoute à tout ça le +5 d'Odorat du compagnon animal, ce qui m'amène à un +26 pour pister.

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J'ai un peu le même souci avec un druide sur Anathazerïn (en plus il a la SAG en Carac. supérieure ^^)

Alors déjà, surveillance ce n'est que pour les tests de surprise. Pour le reste on retombe donc à +16.

Après les objets magiques, dans une campagne écrite, il est impossible de les adpater à tous les groupes. C'est au MJ de le faire. Dans ton cas, si cette haute perception pouvait te gêner (ce qui n'est pas forcément le cas), tu aurais pu simplement ignorer ce bonus. Ou remplacer l'objet par qq chose pour un PJ qui en avait besoin.

Maintenant, tu n'as rien loupé. Ton PJ est juste une bête en perception.

Concernant Pister, il est à +21 (surveillance ne compte pas).

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  • Boze
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Laurent Kegron Bernasconi

Hello,

la capacité d'attaque sournoise mentionne le fait que la cible est attaqué de dos.

Est-qu'on peut considérer que des bestioles genre cube gélatineux n'ont pas à proprement parler de dos, et ne peuvent être l'objet d'une sournoise ? Idem pour un beholder avec des yeux tout le tour de la tête, etc.

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  • LeoDanto