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[COF] Questions techniques 8183

Forums > Jeux de rôle > JdR Black Book > Chroniques Oubliées

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Merci de votre avis. Ma premiere réponse a été la même mais je trouve l'idée fun. Je vais certainement l'autoriser. Lidee du jet d'attaque magique est pas mal pour brider un peu le truc.

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Bonsoir,

Pour vous lorsque les PJs trouvent un objet magique ou enchanté, vous leurs faites un test d'INT sur combien? Je pensais mettre la barre à 10 vu qu'aucun de mes PJs n'a de la carac trop élevée en INT, pour ne pas rendre la progression trop frustrante.

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  • Hamilcar-35359
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Sc0pe

Pour identifier les caractéristiques d'un objet magique, il faut la capacité de magicien Détection de la magie (et 100 pa). En l'absence de magicien, 100 pa dans une ville peut le permettre. Si tu veux, tu peux autoriser la découverte de l'objet effectivement par un test d'intelligence, à toi de voir la difficulté (10 c'est peu et facile). Tu peux aussi faire découvrir l'objet peu à peu en roleplay selon les circonstances (capacités qui se déclenchent en fonction des évènements).

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C'est dans les règles le coup des 100pa ?

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  • LeoDanto
  • et
  • Ethariel
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Troumad

Le coup des 100 PA dans une ville ça ne me dit rien.

Perso, en me basant sur le prix d'une potion, j'imagine que ce service coûterait à minima 250 à 300 PA dans une ville.

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Troumad

Magie universelle, rang 2.

Le coût étant de 100 pa (en poudre, ce qui peut être difficile pour des PJs avec 100 pièces d'argent en pleine campagne) et 2 heures de temps.

Clairement si c'est un service vendu en ville cela coûtera bien plus puisqu'il faut payer le temps et la marge du magicien qui vend son service.

Je suis d'accord avec LeoDanto sur le 300 PA.

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Effectivement j'avais pas tilté avec la capacité du magicien.

Merci bien.

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Par contre pour ce qui est des armes de qualités avec un plus magique, je peux aisément leurs dire que l'arme apporte un +1 en att sans avoir à faire de tests particuliers ? Et pour les propriétés magiques, ils se debrouilleront en ville.

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  • LeoDanto
  • et
  • Renfield
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Sc0pe

Tu fais comme tu l'entends.

D'un point de vue réaliste, à force de manipuler une arme les personnages finissent par comprendre qu'elle est plus meurtrière, ou de meilleure qualité. Mais ce n'est pas censé être écrit sur la garde "je suis une arme magique qui donne +2 en attaque et aux DM" :p

Perso je me suis jamais vraiment trop pris la tête avec ces considérations mais c'est à la volonté de chaque table.

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  • Sc0pe
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LeoDanto

Merci, c'était juste pour voir si j'avais raté une autre règle ou capacité.

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Sc0pe

Faisant jouer un groupe qui n'a que très rarement la compagnie d'un magicien, j'ai fait le choix de ne pas cacher aux PJ les bonus divers, lorsqu'ils s'appliquent automatiquement. A l'exception donc des potions (autres que celles de soins), parchemins, etc. Et je ferai de même avec les armes où autres qui sont liés à des "capacités" : là il leur faudra le concours d'un magicien... Par exemple ils ont payé 100pa à Monastir pour se faire expliquer un parchemin, mais ils ont eu connaissance des bonus des armes trouvées à Trenner dès qu'ils les ont utilisées.

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  • Sc0pe
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Renfield

Je pensais du coup faire l'inverse. Mon groupe a un druide. Du coup la connaissance d'un parchemin que l'on peut lire, ou d'une potion sur un test de SAG sera donnée.

En revanche pour les bonus d'arme, soit en RP soit en achetant les services d'un magicien.

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  • Calimera
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Sc0pe

Pour ajouter ma petite pierre à l'édifice, pour ma part je rend possible à la druide du groupe de faire un test de SAG (sa capacité pour les sorts) et selon son degré de réussite je lui donne des indications vagues. Faible réussite je dis juste que c'est bien magique mais qu'il va lui falloir du temps pour l'étudier et pour une plus grande réussite j'indique par exemple le type de magie.

Par exemple pour une bague qui permettrait de marcher sur l'eau j'indiquerais que c'est une magie lié à cet élément. Pour des info précises il faut bien sur passer par un magicien avec le sort approprié. Mais ça donne lieu à des expériences faites par le PJ avec l'objets qui sont en général des moments assez amusant !
Et si un PJ porte un objet magique sans savoir son effet mais que celui ci s'active (par exemple un objet immunisant au poison) je lui fait faire un jet de perception, s'il le réussit suffisament il peut se rendre compte que l'objet est intervenu.

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Quand mes pj trouvent une arme ou armure +n, je leur donne immédiatement les caracs. Quand ils tombent sur une arme ou armure avec des propriétés spéciales, je leur explique qu'ils sentent une magie émaner de l'objet sans parvenir à en définir les propriétés. Libre eux de "tester" l'objet en l'enfilant ou en l'utilisant (à leurs risques et périls) ou de trouver un professionnel pour l'identifier contre rémunération ou service plaisantin

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Bonjour à tous,

Je fais actuellement jouer anathazerin à un groupe d'ami et un nouveau joueur va rentrer.

Il souhaite jouer un gnome alchimiste, d'après le topic sur les hybrides officiels:

Alchimiste* : d4, forgesort (élixirs, métal), magicien (magie élémentaire, magie universelle), arquebusier (explosifs).

Si je lis les règles des profils hybrides: il sera en d4 pas de soucis ET a priori il n'aura le droit à aucune armure du fait des voies du magicien (sauf à jeter des sorts avec le malus prévu p. 139).

Même page il est dit que c'est le profil principal qui détermine l'équipement du personnage. Or ici, pour ce profil triple il n'y a pas de profil principal. Et cela me pose problème du point de vue des armes qu'il peut utiliser. Notamment, je trouve que sa voie de l'arquebusier lui sert peu s'il ne peut pas avoir d'arme à poudre et qu'il doit se contenter du bâton de mage. En outre, le forgesort pouvant porter jusqu'à l'arbalète légère qui est au moins l'équivalent d'un pétoire (d'après la p. 32 du livre de base dans l'encart sur l'arbalétrier), je me dis qu'il ne serait pas honteux que cet alchimiste puisse porter un pétoire.

D'autant que dans l'idée que je me fais du personnage d'un alchimiste, je vois bien un genre de savant/magicien fou qui est capable de créer un pétoire. (Je ne pensais pas aller au-delà, car le mousquet me paraît trop puissant pour le coup, d'autant que je vois pas comment un gnome pourrait porter un mousquet).

Bref, ma question arrive donc, qu'autoriseriez-vous comme arme pour ce profil? Dague, Bâton (c'est le minimum je pense (cf. profil magicien)). Quid du marteau qui peut en principe être porté par le forgesort et l'arquebusier? Quid de la possibilité de lui donner un pétoire au début? Voire même à terme (à plus haut niveau) un mousquet?

Merci pour votre aide!

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  • LeoDanto
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Argain

Alors déjà, c'est toi le MJ. Donc l'important, c'est que tu t'appropries les règles: CO est une boîte à outil et il est régulièrement mis en avant que les options toussa toussa, faut pas hésiter à mettre les mains dans le camboui pour que ça tourne comme tu veux content

Ceci étant dit, étant donné le profil ça me choquerait pas de partir sur le forgesort en profil principal, et éventuellement de remplacer le maniement de l'arbalète par celui de la pétoire (ce qui est totalement logique vue la voie des explosifs). Le port de l'armure de cuir reste compatible avec les sorts de la voie du métal - par contre il y a malus pour les sorts des voies élémentaires et universels.

Note cependant que la pétoire restera limitée en terme de DM étant donné que sans la voie du pistolero, elle nécessitera toujours 1 action d'attaque pour être rechargée et le personnage ne pourra pas utiliser deux pétoires dans chaque main. Les plus gros pouvoyeurs de DM de ce profil, ce seront les feu grégeois, les boulets explosifs et autres boules de feu (sous rituel de puissance).

En fait tout dépend ce que veut exactement ton joueur. Si les sorts sont un "bonus sans plus" et qu'il veut plutôt un lanceur de sort mixte avec des potions et des armes à feu, un profil hybride arquebusier (explosifs, pistolero, précision)-forgesort (élixir, métal) me semble bien plus intéressant à tous les niveaux (certes au détriment du côté utilitaire de la voie de la magie univeselle).

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  • Argain
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LeoDanto

Bon ça va un peu dans le sens que je pensais donc c'est parfait merci pour ta réponse.

En fait tout dépend ce que veut exactement ton joueur. Si les sorts sont un "bonus sans plus" et qu'il veut plutôt un lanceur de sort mixte avec des potions et des armes à feu, un profil hybride arquebusier (explosifs, pistolero, précision)-forgesort (élixir, métal) me semble bien plus intéressant à tous les niveaux (certes au détriment du côté utilitaire de la voie de la magie univeselle).

Oui je suis d'accord, c'est d'ailleurs ce que je lui ai proposé comme alternative mais apparemment il tient à ces sorts du coup je vais partir sur le profil triple avec un pétoire, et armure de cuir (sauf pour les sorts de magicien).

Merci pour ta réponse!

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Il me vient un doute, dans anathazerïn quand il est noté pour une unité ennemi :

Epee courte (2 attaque) +8 DM 1d6+1

Cela veut dire qu'en faisant une action d'attaque simple(A), l'ennemi attaque deux fois ?

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  • LeoDanto
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Akuna Aglagla

Alors à voir de quelle créature tu parles mais normalement dans le bestiaire il est précisé:

Lorsqu’une créature peut réaliser plusieurs attaques indépendantes dans le même tour, cela est précisé. Dans ce cas, elle peut choisir une cible différente pour chacune de ses attaques. Le MJ doit se souvenir que, sauf mention contraire, il faut une action limitée pour réaliser plusieurs attaques.

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  • Akuna Aglagla
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LeoDanto

Par exemple p.229 qui peut effectuer 2 attaques avec son arme à 2 mains.

Du coup je pense qu'on est dans le cas où il peut attaquer 2 fois pour une action (A) mais des cibles différentes

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  • Ethariel