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Black Book Éditions, le site de référence des jeux de rôle

[COF] Questions techniques 8187

Forums > Jeux de rôle > JdR Black Book > Chroniques Oubliées

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Dans les règles la confusion existe puisqu'il est parfois spécifié "famille des lanceurs de sorts (magicien, nécro, ensoreleur, forgesort)" et parfois la magie divine est incluse (par exemple la définition des potions est qu'elles reproduisent les effets des voies de lanceur de sort et la liste contient les potions de soins issues des voies du prêtre).

Pour détecter la magie (un peu comme le sort du magicien) j'ai tendance à limiter aux profils de magie profane (néco, mage, ensorceleur, forgesort).

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Merci pour vos retours sur ce sujet 🙂

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Bonjour

comment vous gerer l'option "mana totale" et la voie des soins ?

Cela parait incompatible entre la restriction du nombre de soins de la voie (rang par jour / 1 fois par combat / 1 par jour) et la liberté de lancer ceux qu'on veut tant qu'on a des PM (12 PM = 12 soins rang 1). Qu'est ce qui est prioritaire ?

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  • Renfield
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Tu peux augmenter la puissance des soins (tempête de mana, dans le compagnon) mais pas le nombre de soins.

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Greg

Pourquoi ce serait incompatible ? Quand deux restrictions s'appliquent, dès que l'une est atteinte s'est fini. Ex : la date de révision de ta voiture dépend à la fois de la durée (1 an) ou du kilométrage (20 000 ? je sais plus...).

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merci pour la reponse

Pour Renfield : le pretre de niveau 4 avec environ 26 PM et voies des soins rang 2 peut lancer pour 2*1+2*3 = 8 PM par jour. Que faire avec ses 18 PM restants ? rien. donc incompatible avec "tant que tu as des PM tu lances des sorts". En fait je lisais a l'envers, c'est "quand tu n'as plus de PM tu ne lance plus de sort". J'ai ma reponse, le plus restrictif s'applique.

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Pour le Druide et le Prêtre, ma longue tradition de joueur et MJ de D&D me fait les considérer comme des lanceurs de sorts.

Concernant le fait de "sentir" la magie, je fais bien la distinction entre la magie arcanique (Barde, Ensorceleur, Forgesort, Magicien, Nécromancien) et la magie divine (Prêtre et Druide).

Donc si il y a de la magie arcanique, un Prêtre/Druide pourra la sentir, mais sans plus "Ah c'est de la magie arcanique, je n'y comprends rien". Par contre les effets divins, je leur fait sentir sur un test de SAG, et plus le test est bon, plus ils peuvent avoir d'infos... Par exemple "hum je sens que cette magie est liée à un dieu malsain".

Concernant les sorts de soins et les PM, personnellement, j'ai aussi trouvé que la restriction du nombre de sorts par jour était de trop si il y avait en plus la restriction des PM. Donc j'ai fait sauter la limitation par jour : tant que le prêtre a des PM, il peut utiliser ses sorts de soins. Généralement ça part très vite, les joueurs décident toujours de battre en retraite quand le soigneur n'a presque plus de PM !

Bref, tout ceci sont des houserule, mais c'est faisable, COF est une super boite à outil, faites-en ce que vous voulez !

(venir discuter ici des conséquence possible des choix c'est une bonne idée par contre)

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Je trouve que la règle de base lorsque l'on tombe à 0 PV qui laisse au PJ 1h pour être soigné avant de mourir un peu "simple", et pas très propice à faire craindre le pire aux joueurs. En gros : à moins d'un TPK il n'y a pas trop de risque de voir un personnage mourir au combat, rien qui ne pousse à être prudent.

J'ai regardé du coté des règles avancées, mais ca complexifie pas mal pour le coup.

Du coup, j'ai jeté un oeil du coté des règles de H&D (merci la PP Role'n'Play). Je me dis que la règle de Jet de Sauvegarde contre la mort pourrait peut-être apporter un peu de tension dans les tours de combat suivant le passage à 0 PV tout en restant une regle très simple (peut-être en compensant l'absence de Capacité/Sort liés à ce jet de sauvegarde par l'application systematique du modificateur de CON positif).

Est-ce que quelqu'un a déjà experimenté d'appliquer à COF la règle des jets de sauvegarde contre la mort de H&D ?

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  • Romje
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Est-ce que quelqu'un a déjà experimenté d'appliquer à COF la règle des jets de sauvegarde contre la mort de H&D ?

Renfield

Alors j'ai jamais testé pour COF, mais pour COC - notamment dans le cadre de Menace-X - un truc équivalent et oui, ça marchait pas trop mal.

Sinon une fois pour COF j'avais imaginé un truc du genre - mais là encore j'ai jamais testé: une fois qu'un PJ tombe à 0 PV, il doit être stabilisé en moins de [1d4 + Mod. CON] tours sous peine de rendre l'âme (sachant que le 1d4 est lancé par le MJ en jet caché).

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Renfield

J'utilise perso une règle inspirée de PF qui à la fois incite à la prudence tout en n'étant pas trop punitive :

La règle du "1h sans secours=mort" s'applique.

Avant ça, je joue avec la règle des points de récupération, chaque passage sous 0PV rend le PJ inconscient, et lui coute 1PR au réveil.

S'il doit perdre un PR alors qu'il n'en a plus, alors il prend une blessure grave (D12 jusqu'à retrouver des PR)

S'il tombe à nouveau à 0PV en ayant déjà une blessure grave : mort.

Après, je peux rajouter des pertes de PR additionnelles selon les circonstances : t'avais 3PV et tu prend 120DM... peut être que j'irai à la blessure grave directement ^^
Mais ca incite vraiment mes joueurs à être prudents, sans leur oter la possibilité d'être héroique ou de prendre des risques.

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Question à 5 centimes, comment gèrez-vous l'interaction des capacités tir parabolique et couleuvrine ?

En bref la portée maximale de 100 mètres peut-elle être doublée/triplée ?

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  • Ulti
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Rork

Je dirais oui. Tu penses que ça pourrait poser problème ?

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  • Rork
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Bonjour. Question sur les actions en combat :

À son tour de jeu, un personnage peut effectuer :

  • 1 action limitée
  • OU 1 action de mouvement et 1 action d’attaque
  • OU 2 actions de mouvement

J'ai toujours appliqué cette règle très strictement quitte à refuser à un joueur de jour une action d'attaque suivi d'une action de mouvement puisque c'est très précisément dans l'ordre opposé que c'est décrit. Mais est-ce fondamentale ?

Autre question un joueur qui boit plusieurs gorgées d'une potion moyenne. Vous lui comptez une action de mouvement par gorgée ou boire l'entière des 3 doses lui prendra une seuls action ? J'ai pas d'avis je vous demande juste par curiosité content

L’action de mouvement (M) : se déplacer de 20 m environ, se relever, ramasser une arme, boire une potion, dégainer une arme.

Merci !

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  • Renfield
  • et
  • Selfedrick
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Jeanquille

Première fois que j'entend parler de Potion de Soin consomable en plusieurs fois. Pour moi : un potion de soin = une prise = une action de mouvement (et je trouve déjà ça assez peu cher payé...).

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Jeanquille

Pour le mouvement et attaque, je laisse mes joueurs faire dans l'ordre qu'ils veulent, personnellement.

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Première fois que j'entend parler de Potion de Soin consomable en plusieurs fois. Pour moi : un potion de soin = une prise = une action de mouvement (et je trouve déjà ça assez peu cher payé...).

Renfield

C'est pas le concept même de la potion moyenne par rapport à la potion mineur d'avoir 3 gorgées dans un seul flacon ? Me trompe-je ?

Merci Selfdrick pour ton retour.

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  • Selfedrick
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Jeanquille

C'est une idée héritée de d&d ça, non ?

CaD qu'une potion de, disons, 3d8+3 peut etre bue en autant de fois que de "dés" mais la, on perd le "+3".

Dans tous les cas c'est un mouvement pour boire une gorgée ou la totalitée, je pense, car le mouvement ne se justifie pas simplement par le fait de "boire" : il faut sortir sa potion, la déboucher, la reboucher, la ranger etc etc.

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  • Jeanquille
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Selfedrick

Alors je ne m'avancerai pas concernant la filiation. Je me réfère simplement à la page 199 du livre de règle qui évoque les objets magiques mineurs, moyens et majeurs. Dans les objets magiques moyens on parle bien de Potion à 3 doses.

On retrouve également cette différenciation dans les popo sur la super appli https://cofbazar.github.io/ que j'ai toujours sur moi en partie content

De mémoire aussi dans le scénario retour à Clairval, Rodrick donne aux pj un élixir 3 doses.

Je serai également tenté de dire que le cul sec sur une popo 3 doses prend toujours 1 seule action de mouvement. Ce qui justifie de les acheter surtout quand on monte en lvl et qu'on commence à avoir un certain nombre de PV. Encore merci pour ton avis content

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  • Renfield
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Jeanquille

OK. Cette règle m'avait totalement échappée.

Et du coup je rebondis sur une question concernant le prix des potions, car dans le LdB (p.65) on a "Potion de Soins (1d8 PV) 10 pa", et dans Anathazerinn à un moment donné, les PJ peuvent acheter des potions de soins léger (1d8 PV) à "moitié prix" pour "50 pa (les 6 unités)" et des potions de soins modérés à 200 pa (3 unités).

Et du coup je suis complétement perdu sur le prix des potions de soins (or le healer du groupe refusant obstinement à investir dans la Voie du Soin mes PJ vont en avoir grand besoin... Et si on rajoute par dessus le concept de "mineur" et "moyen" ça fait 4 type de potions de soins. Vous pratiquez quoi comme prix ?

J'imagine que pour 10 pa c'est une potion de soin léger mineur (1 dose d'1d8 PV). Mais après ?

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  • Jeanquille
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Renfield

Je me suis posé les mêmes questions que toi il y a peu content

J'en suis arrivé à la conclusion que j'allais sortir la potion à 10 pa des magasins. Elle est très bien pour les premiers scénarios mais à partir du 4 ème scenar les pj peuvent s'acheter les "vrais" potions. Je dis vrai car la potion à 1D8 PV ne respecte à priori pas à la règle de création d'objet magiques, potions et parchemins. Normalement c'est 1D8 + niveau PV.

Je ne sais pas si cette popo à 10 pa est une coquille ou une volonté d'offrir aux pj de faibles niveau de quoi se soigner avec des consommables.

Pour l'histoire des popo à moitié prix dans le scénario 4 d'Anathazerïn c'est juste. Simplement le prix est annoncé plein pot. Donc tu dois faire la remise et non appliquer le prix comme tel.

Du moins c'est comme ça que je l'ai compris content