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[COF] Questions techniques 8191

Forums > Jeux de rôle > JdR Black Book > Chroniques Oubliées

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LeoDanto

Ok, j'avais pas lu la règle comme ca, je suis donc sévère du coup. En même temps, j'utilise les règles de CO pour jouer dans le monde d'Anima Beyond Fantasy, du coup j'ai fait pas mal d'adaptation.

Mais sinon pour l'epuisement, la mana, les capacité * suivent bien toutes les même règles, non?

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Mais sinon pour l'epuisement, la mana, les capacité * suivent bien toutes les même règles, non?

bougna

C'est comme tu veux. Moi ça ne me choquerait pas que des magies de nature différente obéissent à des règles différents.

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Petite question sur la capacité croc-en-jambe du voleur. le texte de la capacité dit que sur un 17-20 au jet d'attaque, le voleur inflige des DM normaux (en plus de faire tomber l'adversaire). Est-ce que cela signifie que l'adversaire subit forcément des DM sur un 17 à 20 au dé ? Et si non, considérez-vous que l'adversaire peut tomber mais sans subir de DM (parceque le total d'attaque serait inférieur à la DEF de la cible) ?

Ce message a reçu 2 réponses de
  • LeoDanto
  • et
  • Rilax
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Ulti

Je pense que c'est une capacité qui se rajoute à un test d'attaque normal, conditionné donc par le fait que le voleur doit d'abord toucher avant d'appliquer les effets du croc-en-jambe.

PS: maintenant, si sur 17 le voleur ne touche pas, c'est quand même qu'il y a un soucis quelque part content

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  • Ulti
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LeoDanto

Merci Leo.

Tant que je suis sur le voleur, seriez-vous d'accord pour dire que l'attaque paralysante, qui pourtant paralyse un adversaire, ne le met pas dans l'état paralysé (aucune action possible, et si on l'attaque, critique automatique) ?

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Ulti

Pour croc-en-jambe, face à une chance de touché à 18, ça ne me choquerai pas qu'un 17 fasse tomber la cible sans lui infliger de dégats. Mais c'est vrai que la formulation tend à laisser penser que 17+ devient une touche automatique et donc dégats. Mais je n'ai pas le sentiment que ce soit l'esprit : le nom de la capa nous dit qu'elle n'est pas là pour faire du dégat mais bien pour faire tomber.

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Merci Leo.

Tant que je suis sur le voleur, seriez-vous d'accord pour dire que l'attaque paralysante, qui pourtant paralyse un adversaire, ne le met pas dans l'état paralysé (aucune action possible, et si on l'attaque, critique automatique) ?

Ulti

On est tout à fait d'accord: l'attaque ne met pas l'adversaire dans l'état préjudiciable "paralysé", elle applique des effets différents décrits dans la capacité.

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Pendant qu'on est sur le voleur et "croc en jambes", du coup c'est soit on le fait tombé, soit critique de DM, on est d'accord ? (et DM normaux de toute facon)


EDIT :

Et dans la boite d'initiation, sequette :

Sans esprit : aucune âme n’habite la carcasse morte, le squelette est immunisé à tous les sorts qui affectent l’esprit (INT, SAG et CHA).

Les sors qui affectent l'esprit, genre du controle mentale ? Mais on est d'accord qu'une flêche enflammée qui utilise donc de l'intel, ça lui fait mal ? (en enlevant 5 de RD bien sur)

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  • invalys
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formol

Aie tu confonds la caractéristique directrice de la magie pour le personnage qui lance le sort et celle qui pourrait être affecté chez la cible.

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Les sors qui affectent l'esprit, genre du controle mentale ? Mais on est d'accord qu'une flêche enflammée qui utilise donc de l'intel, ça lui fait mal ? (en enlevant 5 de RD bien sur)

formol

Tous les sorts de contrôle mental, sommeil, illusion, ...

Et normalement, la RD ne s'applique que sur les DM physiques, pas magiques.

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Merci content

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Pendant qu'on est sur le voleur et "croc en jambes", du coup c'est soit on le fait tombé, soit critique de DM, on est d'accord ? (et DM normaux de toute facon)

formol

Mmmh non, perso je le vois pas comme ça.

le voleur fait chuter son adversaire en plus de lui infliger des DM normaux. -> en plus des DM normalement infligés.

Donc si sur 18 le voleur fait un coup critique, bah il fait des DM d'un coup critique et en plus il fait chuter la cible.

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Ha oui ! Wah, à haut niveau ca va faire mal le voleur ^^

Un de mes PJ a un voleur, +3 intel. Donc sur une rapière classique 19-20, avec une des capacité qui diminue le score nécessaire en fonction de l'intelligence, ca lui fait critique sur 16-20... Si en plus il prends croc en jambe surpris

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hello,

une question technique sur le moine.

si celui-ci a "Pas du vent" de la voie du Vent qui permet de se déplacer avant et après avoir attaqué et qu'il utilise "Mains d'énergie" L* , peut-il se déplacer après l'utilisation de cette capacité ou non, car étant de type Limité ?

j'ai trouvé une réponse dans les capacités épiques, mais attendre le niveau 12 pour pouvoir mieux taper avec ses poings et pouvoir se déplacer, ça va être long.

Ce message a reçu 1 réponse de
  • LeoDanto
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JeffL

Bah en gros pour ce que j'en comprends, Pas de Vent permet de décomposer une action de mouvement, pas de gagner un mouvement supplémentaire. Donc si le Moine ne dispose pas d'une action bonus (ici d'un sort de hâte par exemple), il ne peut pas se déplacer et utiliser une action limitée dans le même tour.

Tu pourrais te demander l'intérêt d'aller au contact puis de le quitter, si ça ne permet pas d'appliquer une action limitée? Cette technique de "harcelement" permet de se protéger des actions limitées de contact des adversaires, parfois dévastatrices telles que Imparable (Voie du Champion rang 1): l'adversaire est obligé de consommer une action de mouvement pour arriver au contact du Moine et ne peut plus utiliser sa technique derrière.

C'est comme ça que je le vois perso.

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Merci LeoDanto.

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Salut je suis entrain de faire un Haut elfe barde -2FOR +4CHA +4DEX

et en regardant la voie de l'escrime j'ai l'impression qu'elle est un peu "out of place" comparée au reste des compétences parce que là jusqu'au rang 4 mon barde tape a 1D6-2 et a besoin d'une action limitée pour faire 1d6+2 c'est pas beaucoup et je me demande si j'ai pas mal compris quelque chose

par exemple Precision ne devrait-elle pas par exemple remplacer le bonus de force par la dexterité ou bien ajouter le mod de dexterité a celui de force pour équilibré le malus évident ? (le Mod FOR du contact à déjà sauté pourquoi pas son buff sur les dommages ?) aussi par soucis d'équilibrage si une des compétences est positives on fait la soustraction des deux si égale à 0 on divise par on arrondi a l'inférieur ou meme considérer l'attaque de contact comme une attaque de distance qui ne prend pas de mod DEX ou FOR

aussi intelligence du combat est la seule capacité qui utilise de l'intelligence dans tout le build du Barde, on a des buff de +2/rang pour se souvenir d'informations historique donc il n'y a pas vraiment d'utilité a mettre des points en intelligence en dehors de cette compétence qui ne peut pas etre utile (impossible d'avoir 3 compétences +4 et hors de question de réduire le CHA du barde ou la DEX pour sa survivabilité)

c'est très dommage car on pourrait obtenir un tank corps a corps de secours, dur a toucher, polyvalent mais qui tombe obligatoirement en cas de succès critique et là on se retrouve avec un tank dur a toucher incapable d'infliger le moindre dommage a partir du niveau 3 contre les monstre DR5+ sachant qu'il faut etre niveau 5 pour etre "viable" au corps a corps

Pour résumer si on veut un barde corps a corps c'est impossible car DEX essentiel pour la survie (DV 1D6) du barde CHA essentiel pour le build et on a alors un malus de FOR qui l'empeche de faire les moindre degats jusqu'au niveau 5 (il est coincé avec rapières et armes legeres) du coup quel est l'interet de cette voie puisque il sera meilleurs a distance dans tout les cas ? n'ya t-il pas un problème dans les compétence ?

on pourrait justement imaginer un barde qui se spécialise au corps a corps avec Precision : le barde utilise son Mod Dex pour les attaques au contact et n'utilise plus le mod FOR mais perd 1ATK a distance par rang dans la voie ce qui compenserai un peu son lancer de couteau gratuit de voie du saltimbanque rang 3 1D4+4

Enfin derniere question, avec la méthode de répartition est ce qu'il est possible d'ajouter des MOD négatif a certaines caracteristique pour en booster une autre ? exemple : FOR 0 DEX+4 INT +2 SAG-4 CHA+4 qui permettrai le build idéal et relativement équilibré dans la montée de niveau pour un role de tank 10% de chance d'etre touché avec DV 1D6 contre le paladin capable d'encore plus qui a DV 1D10

a noter que c'est mon premier personnage et que j'ai fais un scenario avec Krush soyez pas trop méchants haha

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Enfin derniere question, avec la méthode de répartition est ce qu'il est possible d'ajouter des MOD négatif a certaines caracteristique pour en booster une autre ? exemple : FOR 0 DEX+4 INT +2 SAG-4 CHA+4 qui permettrai le build idéal et relativement équilibré dans la montée de niveau pour un role de tank 10% de chance d'etre touché avec DV 1D6 contre le paladin capable d'encore plus qui a DV 1D10

a noter que c'est mon premier personnage et que j'ai fais un scenario avec Krush soyez pas trop méchants haha

NoOb

Salut. C'est en effet la première remarque qui m'est venue : comment peut-il avoir +4 dans deux caractéristiques. Avec la méthode par répartition, on part de 0 dans toutes les caractéristiques, aucune caractéristique ne peut être négative avant d'appliquer les bonus raciaux. Pour pouvoir démarrer à -1, il faut utiliser la méthode par achat (page 137), que je trouve bien équilibrée.

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Pour résumer si on veut un barde corps a corps c'est impossible car DEX essentiel pour la survie (DV 1D6) du barde CHA essentiel pour le build et on a alors un malus de FOR qui l'empeche de faire les moindre degats jusqu'au niveau 5 (il est coincé avec rapières et armes legeres) du coup quel est l'interet de cette voie puisque il sera meilleurs a distance dans tout les cas ? n'ya t-il pas un problème dans les compétence ?

NoOb

Je ne crois pas forcément qu'un barde cac doive avoir une aussi grande DEX, et il devra forcément sacrifier un peu de CHA. Au final, ce ne sera de toutes façons pas un très grand combattant, et il faut trouver le bon équilibre entre FOR, DEX et CHA. Je suis d'accord avec toi, la compétence précision fait un peu pitié, mais j'imagine que c'est pour obtenir un équilibre et pour éviter que le barde puisse devenir compétitif avec un voleur ou un guerrier.

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Salut je suis entrain de faire un Haut elfe barde -2FOR +4CHA +4DEX

et en regardant la voie de l'escrime j'ai l'impression qu'elle est un peu "out of place" comparée au reste des compétences parce que là jusqu'au rang 4 mon barde tape a 1D6-2 et a besoin d'une action limitée pour faire 1d6+2 c'est pas beaucoup et je me demande si j'ai pas mal compris quelque chose

Alors déjà, le premier soucis vient de la construction de ton personnage: si tu veux taper avec une rapière, il faut quand même éviter le -2 en FOR, ça craint. Un mod nul est bien plus pertinent.

Ensuite, nul besoin d'aller chercher le rang 4 pour commencer à piquer en Escrime: le rang 3 te permet d'ajouter +2d6 DM un tour sur deux (en plus d'un bonus de +5 en attaque). Ca commence à être pas mal.

Enfin, il ne faut pas te focaliser uniquement sur l'escrime: rares sont les voies qui sont autosuffisantes (telle la voie de l'Archer). Aller chercher le rang 3 de la Voie du Saltimbanque permet d'apporter de boost très intéressant à la DEF - particulièrement pertinent pour un escrimeur - mais offre surtout une attaque bonus à 1d4+Mod DEX par tour.

Donc si tu cherches moins à mini-maxer et que tu t'orientes plutôt sur un FOR +0 DEX +3 CHA +3, tu seras dans la configuration suivante (sans compter les équipements magiques):

Escrimeur débutant niveau 1+: DM 1d6 / CRIT 19-20

Escrimeur confirmé niveau 4+: (Voie de l'Escrime rang 3/Voie du Saltimbanque rang 3): DM 1d4+3 / 3d6+1d4+3 / CRIT 19-20

Escrimeur vétéran niveau 7+: (Voie de l'Escrime rang 5/Voie du Saltimbanque rang 3 -> quel que soit le mode d'attaque choisi, il faut aller chercher la botte secrète. Donc soit en attaque flamboyante + 1 PC. Soit à l'issue d'une feinte. Donc trois possibilité): DM 1d4+3/ 3d6+1d4+6 / 5d6+1d4+6 CRIT 19-20

Ca me semble pas dégueux perso.

Ensuite tu peux aller chercher une rapière affutée pour CRIT sur 18-20 et +1d6 DM.

aussi intelligence du combat est la seule capacité qui utilise de l'intelligence dans tout le build du Barde, on a des buff de +2/rang pour se souvenir d'informations historique donc il n'y a pas vraiment d'utilité a mettre des points en intelligence en dehors de cette compétence qui ne peut pas etre utile (impossible d'avoir 3 compétences +4 et hors de question de réduire le CHA du barde ou la DEX pour sa survivabilité)

Le barde est censé être un puit de connaissances et de légendes. Donc avoir un bonus en Intel pour les tests de connaissance est très utile. Maintenant tu peux négocier avec ton MJ de remplacer cette capacité selon les options "à la carte". Mais j'insiste: le barde n'est pas un profil pour le mini-maxage. Eventuellement, tu peux juste maxer le Charisme pour certains effets mais en tant que couteau suisse, il a plusieurs cordes à son arc dont tirent profit ses capacités.

c'est très dommage car on pourrait obtenir un tank corps a corps de secours, dur a toucher, polyvalent mais qui tombe obligatoirement en cas de succès critique et là on se retrouve avec un tank dur a toucher incapable d'infliger le moindre dommage a partir du niveau 3 contre les monstre DR5+ sachant qu'il faut etre niveau 5 pour etre "viable" au corps a corps

Alors il ne faudrait quand même pas oublier la Voie du Musicien et l'Attaque Sonore: 1d8 (en Magie puissante) + Mod. CHA DM de zone, ça passe toutes les RD de bas niveau sans soucis.

Le Barde est un de mes profils préférés mais il faut garder à l'esprit qu'il n'existe pas un barde type: ses possibilités de progressions sont multiples et variées, dépendant de tes choix et de ce que tu veux faire. Par contre, c'est un personnage polyvalent, énorme pourvoyeur d'options jeux (notamment par la Voie du Vagabond), mais pas un Damage Dealer de contact au sens strict.

Si ton objectif est de faire un personnage de contact "agile", "intouchable" et "puissant", même si le Barde peut répondre à ses critères, ce n'est pas le profil que je te conseillerais: un Guerrier DEX (oui, guerrier rapière ça marche très très bien - enfin c'est plutôt FOR/DEX en l'occurence en allant chercher à terme la voie du Danseur de Guerre) ou un voleur sont de meilleurs choix.

Le Barde, il excelle dans tout ce qu'on peut faire à côté: la diplomatie, le bluff, le déguisement, les plans fous, la magie subtile (oui, la voie du Musicien n'est pas aussi impressionnante que la Magie de la Destruction du magicien mais bon... si tu veux vraiment lancer des boules de feu, y'a des baguettes pour ça :p). Et surtout, les points de chance!

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Ulti