Cookies

Utilisation des cookies

Pour le bon fonctionnement du site, nous utilisons des cookies techniques qui permettent de gérer votre connexion.
Nous utilisons des cookies Google Analytics pour le suivi anonyme de la navigation. Vous pouvez désactiver ces derniers à tout moment ici.

Confirmation

Par défaut, nous conservons votre acceptation durant 13 mois.
Gérez vos cookies ici.



Personnaliser

Black Book Éditions, le site de référence des jeux de rôle

[COF] Questions techniques 8188

Forums > Jeux de rôle > JdR Black Book > Chroniques Oubliées

avatar

C'est vrais que je me suis pas posé la question car il n'ya pas de soigneur (sauf peut etre un druide) dans mon groupe mais comment gerer les soins de niveau 1 et 2 ?!? Déja entre le niveau 1 et 2, s'il n'y a pas de limite au nombre de sort lancé le niveau 1 ne sert à rien ? Et le fait de pouvoir lancer ces sorts de façon illimité me pertube.

Selfedrick

Tous les sorts de soins sont limités à COF (même sans mana) : 1 seul sort par rang et par jour pour les soins légerrs et modérés, 1 seul sort par combat pour le soin de groupe (le plus puissant, peut-être), 1 seul sort de guérison par jour, etc...

PS: grillé par Léo clin d'oeil

avatar
Selfedrick

J'ai beaucoup de mal à comprendre ton point de vue. C'est quoi le soucis, La culture asiatique ou le manga? Non parce que réduire toute la richesse et l'histoire de la culture asiatique uniquement aux mangas, c'est quand même plutôt sec.

De plus, certes des héros "orientaux" dans une campagne "occidentale" ca fait exotique mais c'est aussi réaliste et représentatif de la richesse du monde dOsgild: sur Terre, les différents peuples et ethnies ne se sont pas limités aux frontières et ont voyagé partout, avec plus ou moins de flux en fonction des époques. Des vikings chez les amérindiens, des chinois chez les cowboys, des mongols au pied des châteaux forts, etc.

Pour rappel, il y a quand même des chefs d'oeuvres de western avec des samouraïs, et ça ne fait pas tâche du tout.

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Selfedrick
avatar
LeoDanto

Ah ouais au début de la description de la voie...ouf...

avatar
LeoDanto

Je n'ai rien contre la culture asiatique, attention ! Je suis plutot bien placé pour le dire... Plutot contre l'amalgame qui est fait avec le moine... Arrete de t'inquieter pour ça LeoDanto^^ : J'aime pas cette classe à cause de ça et c'est mon choix comme d'autres ici : "

C'est quoi le problème avec les moines ? troublé

Decarcassor

mort de rire ceux qui suivent depuis longtemps le forum (ou qui me connaissent) savent que c'est un running gag pour moi le moine dans les univers med-fan content

Comme Cevi, Bruce Lee au pays du Roi Arthur ça fait plus que me gêner aux entournures mort de rire

Rien de plus content"

Du coup je relit les capacités du moine et "pression mortelle" c'est planant quand même : qu'on me dise pas que ça fait pas penser à "Ken le survivant" même si ont pourrais aussi l'imaginer comme le sombre pouvoir d'un sorcier/nécromant...

Avec des joueurs sérieux ça peut le faire mais l'expérience montre que c'est rarement le cas.

Rien que l'illustration fait clairement penser à ça.

Rien de plus aussi content

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Longane
avatar

@Boze: bah je dirais qu'il faut voir au cas par cas, difficile de donner une réponse générale. Le combat en vol veut dire? En lévitation ou sur une monture volante? Il n'y a guère qu'un chevalier ayant investi dans la bonne voie que je n'embêterai pas avec le combat sur une créature volante. Pour le reste... à voir.

LeoDanto

En fait je parlais de combat «en lévitation».

Un barbare peut-il charger, un voleur peut-il utiliser son acrobatie pour placer une sournoise, etc.

Bref, les personnages sont-ils aussi à l'aise et efficace en l'air qu'au sol ?

Ce n'est pas les mêmes conditions, ils ne sont pas forcément formés...

Ce message a reçu 2 réponses de
  • LeoDanto
  • et
  • Selfedrick
avatar
Boze

Si tu parles du sort de "Vol" du Magicien, ou d'un effet similaire, il n'y a pas de contrainte de déplacement. Donc by the book, un personnage soumis à cet effet se déplace aussi naturellement en l'air que s'il était au sol, aussi je ne limiterai pas l'usage des capacités sur une base de déplacement là-dessus.

Après, le choix final te revient: si tu estimes que le vol n'est pas instinctif et qu'il faut une connaissance magique fine, ou de la pratique, pour ne pas être pénalisé, tu peux imposer un malus à tous les tests voire interdire pendant un temps le recours à des capacités nécessitant des déplacements ou mouvements complexes.

avatar
Selfedrick

Un chevalier mediéval c'est contemporain d'un moine shaolin, ils sont juste un peu éloignés en distance.

Après le cliché du moine shaolin l'est tout autant que le cliché du chevalier en armure lourde donc ils peuvent cohabiter pour moi.

Et puis sa choque personnes les chevaliers sarmates et le roi arthurtroll

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Selfedrick
avatar
Longane

Grace à vous j'augmente considérablement ma culture ! Mais tout le monde n'étant pas comme ça et un JdR étant fait de fiction, inspirée certes, je ne vise qu'à fournir un certain plaisir à mes joueurs et pour palier à tout amalgame j'ai choisit d'exclure les moines et c'est mon choix, merci de le respecter. Je respecte le vôtre : c'est "vous" qui insistez à en débatre, même si c'est vachement intérressant^^. Tient je vais créer un topic pour ça...vous pourrez en discuter^^

avatar
Boze

Je suis de l'avis de LeoDanto : avec peut etre maintenir une action de mouvement pour faire autre chose (en restant stationnaire pour lancer un sort, tirer à l'arc) ne laissant ainsi qu'une action simple nécéssitant d'utiliser "magie rapide" ( forcément si ont utilise ces règles) ou ne permettant pas l'usage de capacités en action limitée.

Utilise les règles que tu veux en fonction de ce que tu veux impulser à tes parties (high/low fantasy), COF te laissant tellement ton libre arbitre à ce sujet !

L'usage de la tempete de mana changeant la donne bien sur^^, en nécéssitant d'utiliser un point de mana suplémentaire pour le faire.

Mais c'est juste mon avis hein...Il n'engage que moi^^.

avatar

J'aime ce jeu (COF), merci les gars !^^

avatar

Bonsoir, petite question sur le combat en monture:

« Monter et descendre de monture est une action de mouvement. Combattre sur un cheval de selle demande une action de mouvement à chaque tour pour lui faire garder son calme. Seul un cheval de guerre permet d’employer des actions limitées en restant en selle (les montures fantastiques du chevalier aussi) »

Cela veut-il dire qu’avec une monture commune, si on veut faire un,déplacement et attaquer, cela prendra 2 tours:

Tour 1: action de mouvement pour gérer la monture + action de mouvement pour bouger

Tour 2 : action de mouvement pour gérer la monture + action d’attaque

Par contre, avec une monture de guerre, l’action de mouvement obligatoire pour gérer la monture n’est plus nécessaire comme dans le cas du chevalier ?

avatar

Tout à fait mais ii faut alors considérer cheval + personnage comme une seule entité : si le chaval se déplace, le personnage ne peut faire une action limité. Autrement dit, les actions de mouvement du cavalier utilisent le déplacement du cheval (le chavalier lui a encore d'autre avantage selon ses capacités, par exemple +10m de mouvement en plus d'une action limitée).

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Tcholik
avatar
Laurent Kegron Bernasconi

Okay, ça me rassure, j’avais bien compris alors. Merci.

Parcontre, du coup lors d’une attaque, c’est le cavalier qui est attaqué par défaut ? La monture ne peut-elle pas dans ce cas faire l’objet d’une cible? En d’autres terme, peut-on considérer qu’une attaque envers une monture n’est possible que quand elle est seule?

De plus la ruade défensive a t’elle lieu avant ou après une attaque ?

Si la première monture fidèle du chevalier ( pas la magique ) se fait tuer ou meurt tout simplement, j’imagine qu’il doit mettre un petit moment avant de trouver une autre monture fidèle. Combien de temps de pénalité donneriez vous dans ce cas là avant remise de la monture de remplacement ?

Je sais ça fait bcp de questions mais mon chevalier me pose beaucoup de question là dessus et j’ai du mal à lui répondre, n’ayant pas plus d’info. Et notre vision du bon sens est quelque peu différente content

Merci en tous les cas!!

avatar

ah le remplacement de la monture ou des familiers, on a déjà abordé le sujet je crois, mais là j'ai pas les propositions en tête. ceci dis pour un destrier de chevalier, je dirais que ce dernier peut esperer le remplacer auprès de son ordre de chevalerie (ou le dresser lui même s'il trouve une monture qui en vaux le coup, même si ça devrait prendre bien plus de temps), donc il lui faut faire le voyage jusqu'au plus proche chapitre de son ordre...ou en requisitionner un au nom de son ordre selon le degré d'influence de ce dernier... (un minimum de 24h au moins. pour les montures magiques, on avait emis l'idée d'attendre le prochain passage de niveau je crois...)

si tu ne veux pas trop t'embeter avec ça, met juste le cheval hors combat, et ne le fait mourrir que si tu l'as prevu dans ton scénario. insiste sur la gravité des blessures de sa fidèle monture et son besoin de soins pour le faire flipper (il peut faire un jet pour le stabiliser avec comme bonus celui de la voie, je considère personnellement qu'elle permet le soins sur les montures)

avatar

Il est toujours possible d'attaquer la monture. Mais, dans le cas du chevalier il a une capacité pour la faire bénéficier de sa DEF.

Souvent attaquer la monture est une fausse bonne idée : pendant ce temps le cavalier continue à attaquer (et c'est tout de même lui l'adversaire, pas la monture : tuez la monture le cavalier continue à attaquer, tuez le cavalier et la monture fuit en général). De plus une fois attaquée, la monture attaque à son tour (à la même init que le cavalier c'est plus simple) alors que sinon elle ne le fait pas (sauf capacité particulière).

avatar

Merci pour ces réponses, je vais pouvoir gérer plus fidèlement les options de mon joueur Paladin. Au niveau 2, il fait très mal avec sa lance de cavalerie en extérieur avec son mouvement gratuit de 10m. Il OS facilement un ennemi. Jubilatoire !

C’est le but clin d'oeil

avatar

Bonsoir à tous,

J’ai une petite question sur la création de perso:

Il est marqué qu’avec la méthode par répartition, on ne peut pas excéder 18 pour une carac.

« Répartissez 6 pts pour obtenir des Mod. de Carac. compris entre 0 (moyen) et +4 (très élevé). Puis, en utilisant le tableau des Mod., notez les valeurs de Carac. correspon- dantes (choisissez 3 scores pairs et 3 scores impairs sans dépasser 18). »

Ma question est: les bonus/ malus raciaux se s'appliquant après, faut-il garder en tête cette limite de 18 ou du coup peut-on passer à 20 ? ( l’exemple de Krush tombe à 17 en force après application donc cela ne me permet pas de savoir)

Pour moi, il faut le prendre en considération et ne pas dépenser 4 de ses 6 pts tout en sachant qu’un +2 racial va faire monter un 18 voir 19 impair en 20 voir 21.

Donc pour moi c’est 18 Max, bonus compris et celui ci fait obligatoirement partie des carac pair pour ne pas dépasser.

Suis-je dans le bon?

Ce message a reçu 1 réponse de
  • LeoDanto
avatar
Tcholik

Non c'est bonus non compris. Donc avec le bonus, on peut éventuellement monter à 20 dans une carac. Sinon le bonus racial ne sert tout simplement à rien content - en tout cas pour cette méthode de création de perso.

L'application des modificateur raciaux se fait après la détermination des Caracs (cf ordre de creation de personnage).

avatar

Chtites questions sur l'ensorceleur :

- sort sous tension : il est dit que toute créature qui le blesse ou le touche subit les 1d6 DM. Donc ça marche aussi quand on se fait tirer dessus à l'arc ou quand on reçoit un sort?

- mur de force : Je ne sais pas pourquoi mais j'étais persuadé que ce mur était invisible...et quand je relis le sort pas du tout. Il est "juste" indestructible. Par contre comment le jouez vous ? aucun projectile(magique ou type fleches) ne peut traverser le mur que ça soit pour le lanceur ou les adversaires ?

Ce message a reçu 1 réponse de
  • invalys
avatar

Chtites questions sur l'ensorceleur :

- sort sous tension : il est dit que toute créature qui le blesse ou le touche subit les 1d6 DM. Donc ça marche aussi quand on se fait tirer dessus à l'arc ou quand on reçoit un sort?

Non au contact seulement

- mur de force : Je ne sais pas pourquoi mais j'étais persuadé que ce mur était invisible...et quand je relis le sort pas du tout. Il est "juste" indestructible. Par contre comment le jouez vous ? aucun projectile(magique ou type fleches) ne peut traverser le mur que ça soit pour le lanceur ou les adversaires ?

Akuna Aglagla

Oui dans les deux sens. Comme c'est un effet de "force" il est transparent. A toi de voir si tu le considère invisible... mais ça pourrait aussi être légèrement coloré ^^