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[COF] Questions techniques 8185

Forums > Jeux de rôle > JdR Black Book > Chroniques Oubliées

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invalys

Du coup si le passage de niveau est pendant un temps mort, c'est qu'ils se reposent à un moment donné, donc ils devraient récuperer l'ensemble de leurs points. Enfin si je suis ton raisonnement.
Donc on pourrait faire les deux, selon la situation. On peut, dans certains cas, admettre que le pasage de niveau représente l'experience des épreuves passées et donc peut être plus directe que de l'entrainement, dans ce cas les PV perdus ne seraient pas récupérés.
A formol :
J'ai pas d'exemple concret de règles sous la main, j'ai juste souvenir que les dégats magiques ignorent la RD (si je me trompe pas). Faudrait que je regarde dans le bouquin, à moins que j'ai vu ça dans le compagnon, je vais chercher l'extrait.

Ce message a reçu 1 réponse de
  • invalys
avatar
formol

Trouvé dans le Compagnon :

Haute DEF
Certains PJ ou certaines créatures
peuvent avoir une DEF si élevée
qu’il est parfois très difficile de les
blesser. Outre le côté frustrant pour
les joueurs, cela peut avoir pour effet
d’une part de prolonger les combats
et, d’autre part, de poser des
problèmes pour équilibrer des rencontres
pour un groupe de PJ aux
DEF hétérogènes. Le MJ peut décider
d’ouvrir ces options seulement
aux créatures et aux PJ.


Attaque assurée : L’attaquant
obtient un bonus de +5 au test d’attaque,
mais il divise les DM par 2
(arrondi à l’inférieur). De plus, l’attaquant
ne peut pas obtenir de critique
(un 20 naturel au dé donne des DM
normaux, divisés par 2).


Attaque risquée : L’attaquant
obtient un bonus de +2 aux tests
d’attaque au contact, mais il subit un
malus de -4 en DEF jusqu’à son prochain
tour.


Cette seconde option est plus particulièrement
utile dans un combat où
plusieurs alliés se battent contre un
seul individu ou monstre. De petites
créatures peuvent aisément en bénéficier
lorsqu’elles se précipitent sur
le guerrier du groupe qui concentre
ses efforts sur leur chef ou une créature
plus dangereuse. Cette tactique
se rapproche de ce que font les gobelins,
mais en moins efficace… Oui,
c’est vicieux, un gobelin.

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Wayb

Tout à fait. Une montée de niveau entre deux scénario laisse le temps de se reposer et donc de démarrer frais et dispo, tandis que si tu autorise une montée en cours de scénario, il faut quand même trouver le temps de se reposer pour récupérer. Enfin c'est comme ça que je le conçois.

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Je suis d'accord, mais la boite d'initiation (quelqu'un vient d'ailleurs de faire un sujet à ce propos) fait monter les lvl comme un cheveux sur la soupe, genre tu arrives dans le chateau, hop, lvl 4 ^^

Merci pour toutes vos réponses content

Ce message a reçu 1 réponse de
  • LeoDanto
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formol

Sur la boîte d'initiation, les scénarios sont montés différemments. Après de façon générale, je ne me formalise pas des montées de niveau. Idéalement, j'impose un repos (consommation d'une récup, nuit de sommeil, etc.) simplement pour pas avoir à me prendre la tête avec les variables et repartir sur des valeurs pleines.

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Navré si la question a déjà été posée : les états préjudiciable dans les capacités des Voies sont bien écrits avec une majuscule et en italique ? (ex: Aveuglé)

Je pose la question car quand je vois la phrase suivante, je me pose la question :

"... A son tour, la victime doit réussir un test de FOR opposé à l’INT du nécromancien pour pouvoir agir ou rester paralysée (aucune action). ... " (rang 5, Voie du maître des cadavres)

On a le nom d'un état préjudiciable écrit mais pas en italique et sans majuscule.

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Considère que c'est un oubli et que ça devrait être en italique clin d'oeil

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Et du coup, faut-il que je considère qu'à chaque fois qu'il est fait mention d'un état préjudiciable par son nom (paralysé, aveuglé, etc.) dans la description des règles qu'il soit en italique ou non, cela fait référence aux effets de l'état préjudiciable ?

Je pose cette question car pour certaines capacités, il est écrit un état préjudiciable avec des effets qui ne correspondent pas à l'état. Du coup, je dois cummuler l'effet décrit dans la capacité + l'effet de l'état préjudiciable ?

Désolé, ça fait un peu procédurier, mais j'ai à coeur de comprendre ce qui a été écrit content

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Selfedrick
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Tu as un exemple ?

Ce message a reçu 1 réponse de
  • DarKDinDoN
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Akuna Aglagla

Au fait, une manoeuvre (que ce soit risquée ou d'usure, page 175), c'est une simple action d'attaque ou une action limitée ? Comme le livre ne semble pas le préciser, je dirais d'attaque, mais en même temps ça semble peut-être trop fort ?

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Petite question / avis :

Premier "KO" dans mon groupe. (Ils sont 5 de lvl 3 bientot 4). J'ai toujours prévenu que le KO entrenerait des séquelles, etc. En fait, (avec ce groupe là, partie de 1h20 le midi), ils roulent un peu sur tout, donc je complique la tâche. J'ai pas envie de leur rendre la vie simple, je veux qu'ils se sentent en danger, et j'estime qu'un simple KO + soin et tout va bien est un peu facile.

Du coup, le KO est arrivé, un soin en plein combat a remis le malchanceux / téméraire sur pied. Il s'est éloigné du combat (j'ai dit qu'il revenait avec 1 PV car je ne sais plus quelle était la règle ^^).

Mais quel pénalité mettre ? Je pensais à un d12 pour tous les tests (affaibli il me semble) pendant x temps. Voyez-vous d'autres solutions ?

Merci

Ce message a reçu 1 réponse de
  • LeoDanto
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formol

Tu peux utiliser les règles des blessures graves (p. 177). Ca me semble pas mal.

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DarKDinDoN

Simplement si tu as la description d'un effet, tu l'applique sinon tu applique l'effet de l'état préjudiciable correspondant. C'est simple et ça s'appelle lire les règles intelligemment.

Ps : si tu avais un exemple comme le dit kegron, se serai sympas

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Laurent Kegron Bernasconi

Voici quelques questions que je me pose :

Voie de la guerre sainte : Mot de pouvoir
"... et ses ennemis à portée de vue sont paralysés de terreur pendant 1 tour tandis que tous ses alliés en vue bénéficient d’un bonus de +5 en attaque pendant cette période."
-> Faut-il appliquer les effets de l'état préjudiciable "Paralysé" ?

Voie de l’attaque mentale (Compagnon) : Attaque étourdissante
"... En cas de succès, en plus des DM, la cible est Étourdie (pas d’action et -5 en DEF) pendant un tour. ..."
-> Pour les "-5 en DEF", une erreur ou ça remplace les "-10 en DEF" de l'état préjudiciable ?

Voie des animaux : Nuée d’insectes
"... le druide libère sur sa cible une nuée d’insectes volants qui piquent, aveuglent et la suivent pendant [5 + Mod. de SAG] tours. La victime subit 1 point de DM par tour et un malus de -2 à toutes ses actions. ..."
-> Faut-il appliquer les effets de l'état préjudiciable "Aveuglé" en plus des DM ?

Voie du roublard : Attaque paralysante
"... en réussissant une attaque de contact, paralyser un adversaire de douleur. Ce dernier n’encaisse pas de DM, mais il ne peut plus attaquer ni se déplacer pendant 1d4 tours. ..."
-> Faut-il appliquer la touche automatique et les dégâts critiques de l'état préjudiciable "Paralysé" ?

Voie de la pierre : Attaque pétrifiante
"... sur un test réussi d’attaque au contact à main nue, le moine paralyse sa cible. Elle doit réussir un test de CON di culté [10 + Mod. de SAG] ou être incapable d’agir pendant 1d6 minutes. ..."
-> Faut-il appliquer les effets de l'état préjudiciable "Paralysé" ?

Voie du familier fantastique : Araignée géante
"... La victime de cette attaque est immobilisée par la toile pour 1d6 tours. Une cible engluée subit une pénalité de 5 en DEF et ne peut pas agir. ..."
-> Faut-il appliquer les effets de l'état préjudiciable "Immobilisé" ?

Voix des voix : Chant des sirènes
"... elles cessent immédiatement toute activité et restent immobiles et vulnérables à moins de réussir un test de SAG difficulté [10+Mod. de CHA du barde] à chaque tour. Les créatures affectées reçoivent une pénalité de 10 en DEF et subissent automatiquement des DM critiques (multipliés par 2) en cas d’attaque. ..."
-> Faut-il appliquer les effets de l'état préjudiciable "Immobilisé" (D12) en plus de la description ?


Aussi, sur plusieurs capacités on parle de faire chuter ou tomber l'aversaire, est-ce qu'il faut comprendre l'état préjudiciable "Renversé" ?

Voie des illusions : Tueur fantasmagorique
"... En cas de succès, elle perd l’équilibre et tombe par terre. ..."

Voie du roublard : Croc-en-jambe
"... le voleur fait chuter son adversaire en plus de lui infliger des DM normaux ..."

Merci content

@Selfedrick : sympa, vraiment ...

Ce message a reçu 2 réponses de
  • LeoDanto
  • et
  • Selfedrick
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DarKDinDoN

Bah le soucis, c'est que les termes employés pour qualifier les états préjudiciables sont assez génériques et se retrouvent logiquement dans les descriptions "d'ambiances" ou "d'effet" des capacités sans pour autant appliquer réellement l'état préjudiciable.

En général, c'est très clair: la description de la capacité donne toutes les données permettant de comprendre la capacité.

C'est le cas de la totalité des capacités que tu cites: applique basiquement l'effet de la capacité.

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Je n'ai pas eule temps de toutes les vérifier mais une qui m'a sautée aux yeux

Voie de l’attaque mentale (Compagnon) : Attaque étourdissante
"... En cas de succès, en plus des DM, la cible est Étourdie (pas d’action et -5 en DEF) pendant un tour. ..."
-> Pour les "-5 en DEF", une erreur ou ça remplace les "-10 en DEF" de l'état préjudiciable ?

etourdi c'est bien -5 en DEF donc aucune erreur, au contraire c'est un rappel de l'état moqueur

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Pour le premier, ça prête effectivement à interprétation. A la base c'étais juste une façon de dire que la victime n'agit pas, (Comme il y a +5 en attaque, c'est que les attaques ne sont pas automatiquement réussies, donc ce n'est pas l'état Paralysé, ça correspond presque en fait à faire subir l'état Etourdi aux cibles -5 en DEF au lieu du +5 attaque des PJ, à refaire je l'écrirais comme ça d'ailleurs).

Pour les autres se contenter d'appliquer les effets de la capacité.

Concernant les chutes. Un fois qu'une créature est tombée... appliquer les effets de renversé. Comme à chaque fois qu'un personnage est au sol (qu'il se soit jeté à terre ou suite à une maladresse sur un jet de DEX par exemple).

J'espère que ça t'aidera content

Ce message a reçu 1 réponse de
  • DarKDinDoN
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Laurent Kegron Bernasconi

Super, merci à tous les deux pour les explications ! mort de rire

Désolé pour le -10 en DEF du étourdi, je m'aide du site http://co-drs.org/regles/le-combat/ pour aller plus vite et la faute y est aussi (je les ai prévenu bien sûr)

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DarKDinDoN

De rien. J'espère que tu as bien compris...

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Hello,

J'ai une question théorique : quel est l'avantage de "Forme Ethérée" par rapport à "Forme gazeuse" ?

En pratique "forme gazeuse" est accessible dès le niveau 1 et ne consomme pas de mana tandis que "Forme Ethérée" est accessible à partir du niveau 5 et consomme 3PM.

Le livre de base précise que forme gazeuse ne permet pas d'utiliser de capacité. A l'inverse il n'y a pas de telle restriction pour "Forme Ethérée". J'étais certain que cela permettait à l'ensorceleur de balancer ses sorts en étant invicible (avec en coup très élevé en mana).

Mais le compagnon précise que l'on ne peut pas lancer de sort avec forme Ethérée.

Donc je suis un peu dubitatif. Je suis peut être passé à coté de quelque chose.

Ce message a reçu 2 réponses de
  • Ulti
  • et
  • LeoDanto