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Black Book Éditions, le site de référence des jeux de rôle

[COF] Questions techniques 8189

Forums > Jeux de rôle > JdR Black Book > Chroniques Oubliées

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Je vous lis et je prend des notes plaisantin

C'est toujours apprécié !

Je veux tout de même faire remarquer que régénération est un sort de soins très intéressant, surtout si vous jouez sans PR. Compter 40 PV par PJ au niveau 10 pour un sort de rang 3. J'ai eu un druide qui l'utilisait beaucoup.

Kegron

Disons que comme les PR sont recommandés dans Anathzerïn, c'est devenu une option standard chez moi, et il semble que sur ce forum je ne sois pas le seul. Peut-être que les PR seraient à revoir à la baisse, alors ?

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Les PR ; je suis pas fan sur le principe. Je crois que je les autorise mais je vais rajouter des conditions (lesquelles ?), voire les supprimer. . [Il y a un prêtre soin dans mon groupe (et très éventuellement un rôdeur) / Je suis plutôt généreux sur les PV / Je laisse traîner quelques potions de soins.]

Sinon, pour la rigolade, j'ai découvert avec horreur un attrait de rappel à la vie. On en parlait un peu plus haut. Cette utilité doit être un classique, mais c'est un sort que j'ai peu fréquenté.

"-Zut, on vient d'assassiner monsieur PNJ ! Qui a bien pu faire ça ???

- Heu, bougez pas, je lui fais un *rappel* et on lui demande"indécis

Ce message a reçu 1 réponse de
  • JeffL
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Rilax

suffit de dire qu'il est mort depuis plus de 10 heures, et tu es peinard.

le prêtre peut rappeler à la vie un personnage décédé depuis moins de [Mod. de SAG du prêtre] heure.

donc un prêtre avec +10 en mod Sagesse, ça coure pas les rues.

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Le dieu des assassins fournit aussi à ses prêtres un sort de bénédiction sur une arme qui empêche toute résurrection.

Faut pas pousser non plus ^^ et faut pas emmerder le dieu des assassins plaisantin

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Bonjour à tous,

Je profite de ce fil d'échange pour avoir une précision sur l'armure de plaque complète : est-elle de manière intrinsèque 'anti coup-critique' ?

Il est en effet précisé dans la compétence 'armure lourde' du guerrier que "celle-ci [...] le protège des attaques critiques (vous subissez des DM normaux au lieu des DM doublés)". On retrouve d'ailleurs cette capacité sur notre cher Hector de Lycanis d'Invincible (p.88). Par contre, cela n'est pas précisé ni pour le chevalier et ni dans le chapitre 'équipement'.

Ce message a reçu 3 réponses de
  • LeoDanto
  • ,
  • BeauBarbu
  • et
  • Rilax
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Concernant le druide, je n'en ai presque jamais eu à mes tables, enfin jamais en campagne en tout cas donc je n'ai pas trop de recul.

Par contre pour les soins en général, sur ma principale campagne, j'ignore les limites d'utilisations par jour car j'utilise des PM dés les sorts de rang 1. Du coup tant qu'ils ont des PM à dépenser, ils peuvent se soigner, mais bien sûr ça fait des PM en moins pour d'autres sorts.

Par contre je n'utilise pas la règle des PR dans mes campagnes.

Enfin sur le sort de rappel à la vie, dans ma principale campagne, il a beaucoup servi à rappeler des PNJs à la vie, des PNJs que les PJs devaient protéger, ou bien les accompagnaient temporairement.

La Barbare (qui a intégré le groupe au niveau 8 ), entièrement orientée en puissance offensive (sa première voie à 5 était la voie de la rage), mais un peu légère en défense utilise un peu trop souvent "Défier la mort", "Même pas mal", ou Instinct de survie (c'est une humaine). Ça se termine souvent en furie Berserk et elle a déjà été ramenée à la vie plusieurs fois...

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Grimrhok
Non: l'armure de plaque complète fournit "seulement" une grosse DEF. Seuls les guerriers ayant investi dans la capacité "Armure lourde " disposent d'un atout supplémentaire.
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Grimrhok
Et puis un coup critique ce n'est pas que doubler les DM, tu peux à la place choisir un effet, du style désarmé, mis à terre, etc... content
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Grimrhok

Eventuellement, il y a l'effet magique "Protection" (p203) qui divise par 2 les DM des coups critiques et des attaques sournoises.

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Hello,

a propos de la voie du guerrier-mage, page 139

5. Expertise du combat : lorsqu’il utilise une action limitée pour lancer un sort, le personnage peut de plus réaliser une action d’attaque au contact. Pour se faire, il doit avoir au moins une main de libre.

On gère de la même manière si on emploie une variante de magie régulée qui permet de lancer les sorts plus vite qu'en action limitée ?

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On gère de la même manière si on emploie une variante de magie régulée qui permet de lancer les sorts plus vite qu'en action limitée ?

Boze

Je ne suis pas sûr de comprendre la question mais perso j'appliquerais la capacité à la lettre: il faut utiliser une action limitée pour lancer un sort (donc si tu utilises les PM, il faut utiliser la Magie Puissante pour bénéficier de la capacité).

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Tu as bien compris!
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Comment gérez vous "l'aggro" en combat ? J'entends par la , comment choisissez vous quel ennemi attaque quel PJ, pourquoi ce PJ plus que l'autre, et comment équilibrer tout ça de sorte à ne pas tomber dans le principe tank/heal/dps.Voilà mes idées et ce qu'il m'arrive d'utiliser :- parfois je lance un D4 afin de laisser le sort choisir quel PJ l'adversaire attaquera- les actions des PJ en combat : si un PJ se comporte plus discrètement qu'un autre, s'il vient d'aligner max de dégâts ou tuer bcp d'ennemis il attirera plus l'attention. A l'inverse qq1 qui rate ses jets sera moins attaqué.- le physique des personnages : ce mage gnome est plus chétif et semble moins puissant que ce guerrier qui tape sur son bouclier. L'adversaire attaquera donc le PJ guerrier au début du combat.Voilà je voudrais vos conseils et savoir comment vous gérez ça. Car c'est un de mes joueurs qui me pousse à trouver des solutions. Lors de nombreux combat il fait un mouvement en direction du groupe d'ennemi et se fou en Def+2. Du coup j'essaye de trouver des astuces pour gérer l'aggro.Bonne soirée !
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Comment gérez vous "l'aggro" en combat ? J'entends par la , comment choisissez vous quel ennemi attaque quel PJ, pourquoi ce PJ plus que l'autre, et comment équilibrer tout ça de sorte à ne pas tomber dans le principe tank/heal/dps.Voilà mes idées et ce qu'il m'arrive d'utiliser :- parfois je lance un D4 afin de laisser le sort choisir quel PJ l'adversaire attaquera- les actions des PJ en combat : si un PJ se comporte plus discrètement qu'un autre, s'il vient d'aligner max de dégâts ou tuer bcp d'ennemis il attirera plus l'attention. A l'inverse qq1 qui rate ses jets sera moins attaqué.- le physique des personnages : ce mage gnome est plus chétif et semble moins puissant que ce guerrier qui tape sur son bouclier. L'adversaire attaquera donc le PJ guerrier au début du combat.Voilà je voudrais vos conseils et savoir comment vous gérez ça. Car c'est un de mes joueurs qui me pousse à trouver des solutions. Lors de nombreux combat il fait un mouvement en direction du groupe d'ennemi et se fou en Def+2. Du coup j'essaye de trouver des astuces pour gérer l'aggro.Bonne soirée !Akuna Aglagla

Je fais ça au doigt mouillé. Ça ressemble beaucoup à ta deuxième solution (je tiens compte de l'apparence, attitude du joueur et des dégâts qu'il a infligé), mais seulement pour les adversaires assez primitifs. Pour des adversaires plus intelligents, j'essaie de me mettre à leur place en fonction de ce qu'ils savent, et souvent c'est plutôt le soigneur ou le soutiens qui sera alors visé en premier. Bon, je reste assez sympa avec les joueurs quand même, car COF n'a pas de mécanique pour empêcher un adversaire de passer devant un guerrier pour taper sur le pauvre mage à l'arrière.

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Comment gérez vous "l'aggro" en combat ? J'entends par la , comment choisissez vous quel ennemi attaque quel PJ, pourquoi ce PJ plus que l'autre, et comment équilibrer tout ça de sorte à ne pas tomber dans le principe tank/heal/dps.Voilà mes idées et ce qu'il m'arrive d'utiliser :- parfois je lance un D4 afin de laisser le sort choisir quel PJ l'adversaire attaquera- les actions des PJ en combat : si un PJ se comporte plus discrètement qu'un autre, s'il vient d'aligner max de dégâts ou tuer bcp d'ennemis il attirera plus l'attention. A l'inverse qq1 qui rate ses jets sera moins attaqué.- le physique des personnages : ce mage gnome est plus chétif et semble moins puissant que ce guerrier qui tape sur son bouclier. L'adversaire attaquera donc le PJ guerrier au début du combat.Voilà je voudrais vos conseils et savoir comment vous gérez ça. Car c'est un de mes joueurs qui me pousse à trouver des solutions. Lors de nombreux combat il fait un mouvement en direction du groupe d'ennemi et se fou en Def+2. Du coup j'essaye de trouver des astuces pour gérer l'aggro.Bonne soirée !Akuna Aglagla

Un peu comme Ulti.

En réalité, je me place en priorité dans la peau de mon PNJ et je me pose la question "qui paraît à ce moment comme la cible prioritaire à abattre?"

C'est subtil mais ça tient compte de plusieurs paramètres: qui a attaqué en premier, qui l'a blessé, qui ressemble à un lanceur de sort, etc.

Finalement, ça suit une logique qui n'est pas très éloignée des algorythmes des MMO: un soigneur par exemple ne sera pas immédiatement pris pour cible, sauf s'il soigne trop fort et que les adversaires se rendent compte que leurs efforts sont vains par exemple, etc.

Après, il y a une couche de RP: certains monstres vont avoir leurs cibles de prédilection. Par exemple je peux considérer que telle tribu orque déteste la magie et s'en prendra à tout ce qui ressemble à un lanceur de sort en priorité. A contrario, telle tribu gobelinne craint les cracheurs de feu et fuira le magicien s'il utilise des sorts de feu, etc.

Enfin, la touche de "mise en scène" ou de "ludisme": je privilégie la fluidité et ce qui rend bien au niveau de la narration, l'instant dramatique. Ou encore je sanctionne une erreur tactique, ou un joueur qui se sent trop peu en danger par exemple - ou bien, si je dispose d'un argument valable pour le faire, j'essaierais d'arrêter de m'acharner sur une cible pour la laisser respirer un tour ou deux si je sens que le combat tourne trop en la défaveur des joueurs.

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De la même façon que mes camarades j'essaie de me mettre à la place de mes PNJ.

- Si je joue des gobs, je cherche simplement quelle bêtise je pourrais bien faire. Tactiques = Quelle tactique ?

- Si je joue des orcs, c'est une charge directe avec les orcs de base qui tapent sur le premier PJ libre sur leur route et les chefs qui attaquent les PJ qui semble les plus impressionnants. Tactique = Charge et élimination des gros frappeurs

- Si je joue des elfes noirs, c'est attaque surprise à distance avec des sorts et des carreaux empoisonnés ciblant prioritairement les lanceurs de sort suivit d'une vague de sort de ténèbres. Avec des attaques de zone au deuxième round et si nécessaire, les mâles en première ligne pour ralentir les PJ pendant que les prêtresses les cibles à distances. Eventuellement, ils chercheront à les capturés pour les torturer plus à l'aise. Tactique = Harcèlement et élimination en priorité des magiciens.

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Tactiquement et concrètement tu gères comment les sorts de ténèbres des pns? Parce que du coup ça crée un obstacle pour tout le monde.
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Je joue avec les règles de DD5 où les Drows ont vision dans le noir. Et malgré les règles (que je viens de vérifier) ils peuvent voir à travers une zone de ténèbres créée par eux-même (ce qui parait tout de même assez logique).

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Pareil que les autres, le critère primordial pour moi est vraiment le score d'INT de l'adversaire.

Quand il est très faible, je choisi systématiquement l'adversaire en lançant un dé.

Quand il est moyen, je lance un dé uniquement entre les bonne options tactiques.

Quand il est élevé, je fais de mon mieux tactiquement, sans utiliser à mon avantage des informations que j'aurais en tant que MJ mais que les monstres/PNJs n'auraient pas.

Quand il est très élevé, j'utilise même mes connaissance de MJ pour avoir l'avantage sur les PJs (typiquement si ils ont des tactiques préférées que je connais, j'essaye d'en exploiter les failles ou de les contrer).

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Tactiquement et concrètement tu gères comment les sorts de ténèbres des pns? Parce que du coup ça crée un obstacle pour tout le monde.Boze

Ca devrait se jouer de la même façon que les PJ en théorie.

Le sort de Ténèbres est énorme, mais il touche tout le monde (pour rappel, selon COF même les créatures capables de voir dans le noir tels que les nains ou les elfes noirs y sont soumis). Ca n'enlève en rien la puissance tactique de ce dernier: parfait pour couper les lignes de vue (et donc empêcher les archers ou les lanceurs de sorts d'utiliser leurs attaques), efficace pour paralyser des cibles lors d'une embuscade (et bombarder la zone ténébreuse de boules de feu par exemple), idéal pour masquer une fuite, etc.