SavageRun (Savage Worlds : Shadowrun) 90

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Pourquoi pas plutôt l'Atout Combatif ?
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Pourquoi pas plutôt l'Atout Combatif ?
Torgan

Pas mieux Smiley
Après, chaque samouraï est différent, mais si tu veux coller à un certain stéréotype du samouraï des rues, la Vigueur me semble prioritaire sur l'Âme. La Vigueur va déterminer la Résistance du perso et sa capacité à prendre des implants (si j'ai bien compris la règle de l'adaptation), ce qui fait un peu la signature de cet archétype.
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Pourquoi pas plutôt l'Atout Combatif ?
Torgan

J'avais fait l'impasse sur les atouts non accessibles aux novices.
Bon fort de vos retours je retourne à ma copie que je me permettrais de vous soumettre à nouveau... Merci encore. J'espère que cela me paraitra plus claire pour les autres archétypes.
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C'est pour en faire un archétype ou un PNJ ?
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C'est pour en faire un archétype ou un PNJ ?
Torgan

Pour un PNJ j'aurais été plus arbitraire !  Smiley
C'est donc un archétype.
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Attention, Torgan y dit plein de bêtises, je suis obligé de passer derrière lui. Smiley  Smiley
Je suis déjà dehors !  Smiley
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Voilà mon nouvel archétype :
Samouraï des rues
Rang : Novice
Race : Humain ‘1 atout gratuit
Agilité : D8
Âme : D8
Force : D8
Intellect : D4
Vigueur : D6
Allure : 6’’
Charisme : 0
Parade : 7
Resistance :  7/8 (balles)
Encombrement : 20
Compétences :  Combat D10 ; Conduite D4 ; Discrétion D4 ; Intimidation D6 ; Perception D6 +2 (vue) + 1D4 (son) ; Pilotage D6 ; Tir D8 +2
Atouts : Cyber tolérant (gratuit)
Handicaps : Code de l’honneur (Majeur) -> vigueur D6 ; Reste 2 mineurs
Augmentations :
amplificateur synaptique CT2 (réactions améliorées +1) 7500 $  ; armure dermique 1 CT2 (armure +2) 6000 7500 $   ; bras cybernétique droit (Force +1D CT2 – 6 000 $, mitraillette implantée avec port pour chargeur externe CT2  – 5000 $    , lame cybernétique implantée CT1  (bras gauche) – 5000 $   , vision améliorée  CT 1 (+2 perception vue  , vision thermographique, vision nocturne, anti-flash, grossissement x50 – 10 000 $), smartlink CT1 (tir  +2) – 10 000 $
Total  CT : 11/8 (max)  (12 avec atout)
Total coûts augmentations :  51000 $
Armes
Ares Liht Fire 75 (pistolet léger) 10/20/40  Deg 2d6-1 Cdt 1 Det +2 Tirs 12 — 250 g 200 $ - 3 chargeurs de rechange (100 balles)
Ares predator V (pistolet lourd)  12/24/48 Deg  2d6+1 Cdt 1 Det +2 Tirs 6 — 2 kg 400 $ - 3 chargeurs de rechange (100 balles APDS) + système smartgun  400 $
Enfield  AS-7 (shotgun) 12/24/48 Deg 1-3D6 Cdt 1 Tirs 8 Det +4 For D6 — 3 kg  550 $ - 3 chargeurs de rechange (100 balles fléchettes)
Katana – Deg FOR + D8 Detection +4 —  prix 1000 $ - PA 2, 2 mains
AK-97 (fusil d’assaut)  24/48/96 2D8 Deg 2D8 Cdt 3 Tir 38 Det +4  Auto, SA, rafales, PA 1 3 chargeurs de rechange (100 balles APDS)  - 500 $
Grenade à  fragmentation hautement explosives  5/10/20  deg 3D6 Cdt 1 Tir 1 Det 0  — 100 g 50 $
AK-97 Carbine  (bras droit) 12/24/48 Deg 2D6 Cdt 3 Tir 30  Det +4 — 3.5 kg 400 $   Auto, SA, rafales
Lames avant bras (bras gauche) Deg  FOR + D4 Det +2 — 150 $  
Total coût armes : 3550 $
Equipement
Brouilleur (zone IS D10-800 $), commlink Sony Emperor  (IS D6 – 1000 $),  Faux Sin (IS D10-10000 $) avec faux permis (port dissimulé, possession d ‘armes à feu, possession d’augmentation tous IS D10 – 4X800$) ; générateur de bruit blanc (IS D12 - 300$), armure de cuir renforcé -  armure +1/+2 (torse et bras) 700 $ avec prot chimique (+2 toxines) 500 $, Atténuation calorifique (immunité feu) 300 $, Isolation électrique (Immunise contre les dégâts électriques) 500 $ ; oreillettes (amplification auditive D4 et reconnaissance spatiale) 500 $  , medikit 5 (+5 jet de soin) 500 $ , micro transmetteur 100 $, 5  Stim Patch II (Annule la pénalité de 2 rangs de fatigue pendant 30 mn) 5 X 50$, 2 Trauma Patch (Permet d’ignorer les malus dû aux blessures du patient lors d’un jet de Soins) 2X500 $
Total coût équipement : 19650 $
Véhicule
Harley-Davidson Scorpio
Taille 2  Acc/VMax 20/50  Résistance 10(2)  Passagers 1  Prix 18500 $
Autopilote (IA) D10 ; Châssis renforcé, Équipage exposé, Maniabilité, Vitesse (2)
Contacts
Intermédiaire D6 (boulots et crédits, informations, contacts supplémentaires, équipements. Lieux de rencontre : bars ou boites de nuit du coin, cafes, coins de rues ou la surveillance est pratiquement impossible.
$ : 800

Je vais travailler sur les autres archétypes et en fonction peut-être que j'assurerai un lissage par la suite.
Pour les règles cyber j'ai utilisé la compagnon SF (Je me suis rendu compte que j'avais le PDF ...).
Effectivement le principe de cybertension allège les choses.
Comme vigueur et âme sont pris en compte pour la calcul de tolérance au cyber j'ai laissé les scores tels quels. Par contre au lieu de prendre le plus faible des deux comme base, j'ai pris le plus élevé ! Pour faire plus pulp.
Pour rajouter encore au côté pulp j'ai dépensé en matos et cyber sans compter. Enfin si ! À titre indicatif j'ai indiqué les prix, info que je laisserai aux joueurs afin qu'ils rentrent vite dans la problématique financière, nerf de la motivation du runner.
Merci à Finkelstein pour son doc fichtrement bien foutu !
N'hésitez pas svp si vous avez des remarques.
[edit] ajout véhicule et corrections diverses
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J'ai eu un peu de temps hier. Voici mon spécialiste des armes, toujours dans l'idée du prêt à jouer donc équipé. La balance financière est involontairement équilibrée avec le samouraï.

Spécialiste des armes
Rang : Novice
Race : Humain
Agilité : D10 +2
Âme :  D4
Force : D8
Intellect :  D4
Vigueur :  D6
Allure : 6’’
Charisme : 0
Parade : 6
Résistance : 8/10 (balles)
Encombrement : 20
Compétences  : Combat D10 +2; Conduite D6 ; Perception D8 (+2 son); Sarcasme D6 ; Tir D10+2
Atouts : Combat à deux armes (gratuit) ;
Handicaps : Arrogant (Majeur) -> force D8 ; Reste 2 mineurs
Augmentations :
bras droit cybernétique (Agilité +2  CT2 – 6 000 $) ;  Réflexes augmentés (Combat +2   CT2 – 6 000 $) ) ; Système de visée oculaire, Tir +2  – 6 000 $)
Total  CT : 6/6 (max)  
Total coûts augmentations :  18000 $
Equipement :
Binoculaires  (Antiflash, Vision nocturne, interface visuelle, smartlink) 200$; Brouilleur (zone IS D10) 800 $) ; commlink Sony Emperor  (IS D6 – 1000$) ; Faux Sin (IS D10-10000$) avec faux permis (port dissimulé, possession d ‘armes à feu, chasse, tous IS D10 – 4X800$), gilet pare balles (armure +2/+4 ) 80 $ ; Jazz (8 doses 80 $ X8) ; kamikaze (1 dose 100 $ ) ; Kit d’armurerie, Kit de survie 200$; lampe torche 25 $; masque à gaz 200$ ; matériel d’escalade 200 $ ;  medikit 3 (+3 jet de soin) 300$ ; micro transmetteur 100$ ; oreillettes (capacité 4 – filtre sonore sélectif 1) 400$ ; pistolet à grappin avec 200m de corde ; plateforme de tir intelligente 2500 $ ; respirateur D4 200$ ;
Total coût équipement : 20145 $
Armes :
Arc (indice 3) [Arc 12/24/48 Deg 2d6 1 1kg 250$]
Ares Alpha (fusil d’assaut)  [24/48/96 Deg 2D8 Cdt 3  Tir 42 Det +4 Auto, SA, rafales, PA 1, CR, smartgun ] 1700$ ,avec 8 chargeurs de rechange (420 balles normales 210$, 200 balles explosives 1000$, 150 balles Stick-n-Shock 1200$)]
Lance-grenades de l’Ares Alpha [12/24/48 Deg 3D6 Cdt1 Tir 6 , avec 30 mini-grenades hautement explosives]
Ceska Black Scorpion (Pistolet mitrailleur) [12/24/48 Deg 2D6 Cdt 3 tir 30 Det +4 Auto, rafales 400$, avec silencieux, 2 chargeurs de rechange, 400 balles normales 200$]
Walther MA-2100 (fusil de précision) [50/100/200 Deg 2D10 Cdt 1 Tirs 5 Det +6 Tir 10  Tir statique, PA 3, smartgun] 5000$, avec bipied et 2 chargeurs de rechange (200 balles explosives) 1000$ ]
Couteau de combat [Deg D4+1+ Fo Det 0  80$ ]
Couteau de survie [Deg D4 + Fo Det 0  40$ ]
Defiance EX Shocker (Taser) [5/10/15 Deg 2D8 Cdt 1 Tir 4 Dégâts non létaux, PA/2, Pas d’attaque rapide avec 20 dards 400$,]
Enfield  AS-7 (shotgun) [12/24/48 Deg 1-3D6 Cdt 1 Tirs 8 Det +4 For D6 — 3 kg  - 6 chargeurs de rechange 550 $]  (200 balles normales, 100 balles gel et 200 balles Stick-n-Shock)]
Fichetti Security 600 (pistolet léger) [Pistolet 10/20/40 Deg 2D6 Cdt 1 Tirs 30 Det +2  450$] , avec holster dissimulable et 4 chargeurs de rechange (300 balles normales 150$)
Grenades à fumée thermique (4) [5/10/20  - Zone 10m det -4, degats 3d10 Det 0, peut enflammer les victimes, ignore toutes les protections sauf les armures intégrales. 100$ X 4]
Grenades hautement explosives (4) [5/10/20  Deg  3d6 det 0 50$X4]
HK-227 (Mitraillette)  [12/24/48  Deg 2D6 Cdt 3 Tirs 28 Det +4 Auto, SA, rafales, Smartgun, silencieux 800$ ,2 chargeurs de rechange, 280 balles normales 560$ ]
Ingram White Knight (Mitrailleuse légère) [24/48/96 Deg 2D8 Cdt Tir 50 ou 100 Det +6 Auto, rafales, tir statique, PA 1 200 $, bande de 200 balles normales 100$]
Katana – [Deg FOR + D8 Detection +4 - PA 2, 2 mains 1000 $]
Matraque télescopique [Deg FOR + D4 Detection  40$]
Ruger Super Warhawk (Pistolet lourd) [15/30/60 Deg 2D8 Cdt 1 Tirs 6 Det +2 PA2 250$ , avec holster rapide,
4 chargeurs rapides, 60 balles normales et 50 balles explosives 280$]
Shuriken (2) [3/6/12 Deg For D4 Det -1 30$]
Total coût armes  = 14490$
Véhicule
Toyota Gopher (SUV)
Taille 4  Acc/VMax 20/40  Résistance 17(4)  Passagers 3  Mods 15 Prix 33000 $
Chassis renforcé (1) – Vitesse (2)
Contacts
Trafiquant d’armes D6; Intermédiaire D4 ;M Johnson D6
Niveau de vie
Bas : un appartement, mais pas de quoi se la jouer. Bienvenue dans la masse.
$ de départ :
5800

J'ai un peu triché en lui donnant 4 points de contact au lieu de 2.
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Bon faut croire que j'y prends goût. Mon spécialiste des opérations clandestines :
Spécialiste des opérations clandestines
Rang : Novice
Race : Humain
Agilité : D10
Âme : D4
Force : D6
Intellect : D6
Vigueur : D4
Allure : 6’’
Charisme : 0
Parade : 4
Resistance : 5/6 (balles)
Encombrement : 15
Compétences  : Combat : D4 Crochetage D6 + 2 ; Conduite D4 ; Discrétion D8 +2 ; Désamorcer pièges D8 +2 ; escalade D6 +2 ; Perception D6 + 2 ; Tir : D4 ;
Atouts : Voleur (gratuit) ; Acrobat
Handicaps : Curieux (Majeur)  ; Reste 2 mineurs
Augmentations :
Yeux cybernétiques [vison améliorée (perception +2), grossissement X50, vision infrarouge et nocturne - CT1 10000$], smartlink CT1 2000$ , datajack .
Total  CT : 2/4 (max)  
Total coûts augmentations :  12000 $
Equipement :
combinaison caméléon [camouflage (-2  pour détecter le porteur) 1200$ ; renforcé +1/+2 700$, atténuation thermique 1000$],  commlink Erika Elite [IS D10], démarqueur 250$, faux SIN [IS D10, avec faux
permis (pistolet, IS D10) 10000$], gants de rappel 50$, mouleur d’empreinte (IS D10 2000$), lance-grappin 500$ (avec 500 m de corde dégradable 400$ et un bâtonnet catalyseur 160$, 200 m de microcâble 200$) , matériel d’escalade 200$, microphone récepteur , passe maglock (IS D8 6000$), pied de biche 20$, séquenceur (IS D10) 1000$.
Total coût équipement : 23680 $
Armes
Ares predator V (pistolet lourd)  [12/24/48 Deg  2d6+1 Cdt 1 Det +2 Tirs 6 — 2 kg  400 $- 1 chargeur de rechange (50 balles normales) 100$]  +[ système smartgun  400$]
Streetline special (pistolet léger) [5/10/15 Deg 2D4 Cdt 1 Det -1 Tirs 6 100$  avec  1 chargeur de rechange, 60 balles normales 120$]
Total coût armes  = 1120$
Contacts :
Intermédiaire D6 ; Garde de sécurité corporatiste D6
Niveau de vie
Bas : un appartement, mais pas de quoi se la jouer. Bienvenue dans la masse.
$ de départ :
350

Là aussi 4 points de contacts plutôt que 2
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Hello !
Partie de Savage Shadowrun hier, et ça s'est franchement bien passé. Donc un grand merci à Aigriman et tous ceux qui ont participé à l'adaptation ^^