Bloodlust Metal 104
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Ce que tu peux faire est de placer les maisons par gros blocs texturés de manières à donner l'illusion des batiments et des rues. Si tu cherches à modéliser chaque batiments séparement, on ne verra rien et le fichier aura une taille rendant prohibitif les temps de calculs du rendu.
S'il y a besoin 'netrer dans les détails, tu pêux toujours découper ta collines et plusieurs morceaux. Et détailler les maisons et rues de cette partie de la cité.
Je ne comptais pas ajouter les maisons, pour ces même raisons de calcul et de manipulation du fichier, qui est déjà bien gras pour Sketchup.
A la base, je voulais surtout m'en servir pour obtenir les perspectives, afin de servir de support pour mes illustrations isométriques. L'idée des textures me plait bien, faut juste voir ce que je peux en tirer
L'idée principale étant d'importer une vue sous Photoshop, et d'ensuite texturer, faire du photo bashing, qui devrait donner un meilleur rendu visuel, en sacrifiant le côté cohérence ultérieure des prochaines vues.