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Bon ca y est je passe de l'autre coté de l'écran... AU SECOURS!!! 11

Forums > Jeux de rôle > JdR Black Book > Héros & Dragons

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Hello there!

Après avoir testé un oneshot, je lance ma 1ere table en tant que MJ, je vais faire cela en Alarian et j'ai du coup des questions ^^ et serait heureux de recevoir vos conseils plaisantin

Le groupe n'est pas encore formé complètement, mais 4 d'entre eux(ils seront 5) ont déja le gros de leur idées, un druide gnome(fée ou lac) NB qui se destine cercle des profondeurs et qui a donc plus un lien avec les sous-terrain que la nature de surface, une naine roublarde CB qui se fera passé au départ pour un nain rodeur(oui elle a de la barbe :p), il/elle a eu des déboires car est du genre à voler ceux avec qui elle travaille, un ensorceleur aasimar CN au lignage draconique, et le 4e un clerc aasimar pretre martial CB voué au dieu de la lumière Od!

Ayant Monstrueusement mignon j'aimerais leur faire découvrir l'oeuf d'une bestiole et leur permettre de l'élever et découvrir les danger de dresser une créature magique(j'en ai choisi une petite dizaine ils devront lancer le dé pour définir qu'elle espèce :p)

Je compte commencer l'aventure avec le miroir brisé suivi de l'attaque des gobs pour atteindre et ensuite partir sur la nef des ombres et d'autres scénars pour atteindre invincible

Du coup voila déja mes quelques question :

- pour le miroir brisé : si j'ai bien compris ils n'ont que qq bribes de souvenirs de leur alter ego, une fois ceci vaincu est-ce que cela efface le passé des mauvais ou devront-ils vivre avec? J'avoue avoir un peu peur de les frustrer si il se retrouve avec un passé trop sombre ^^, je pense aussi faire entendre au clerc la voix d'od lors de son réveil et lors du flash final comme-ci Od avait participé à sa création

- L'attaque des gobs : je pensait comme récompense qu'un des enfants sauvés leur donnerait l'oeuf qu'ils avaient trouvé et essayaient en secret de faire éclore mais sans succès, si je me trompe ce doit etre un scénar tres rapide d'une heure ou deux non? Juste après cela ils passeraient niv 2 pour la nef

- La nef des ombres : je compte profiter de leur séjours pour permettre au clerc de commencer à y développer son culte, et si les autres ont des désidératas, initiés aussi des quetes pour eux. Je n'ai pas encore trouvé d'idées pour la ptite mission d'interlude, et si je me trompe pas les 2 parties de la nef font dans les 6h de jeux? donc faudrait vraiment faire un court évènement qui prend qq jours ingame mais 2h max irl?

- Pour la suite : Ils devront partir de la ville, la vieille école me tentait bien meme si j'ai du mal à comprendre comment des "médecins" peuvent enqueter sur des morts déclarées naturelles. Et j'aimerais qu'avant invincible, le clerc aie eu la possibilité de développer son culte pour qu'au retour, la foi en son dieu se soit un peu répandue et qu'il ne soit pas trop faible pour aller contrer les différents évenement qui apparaissent à ce moment-la(Dame Hiver, Rhagarron,...). Maintenant j'avoue que je me demande si je pars sur invincible ou est-ce qu'il vaut mieux rester en Alarian.

- Une autre question, c'est au sujet des loot : je n'ai rien vu de probant sur les 2 scénars, du coup est-ce qu'il faut prévoir les loots par rencontre comme expliqué dans le manuel? Aussi à partir de quand est-ce judicieux que les PJs reçoivent des OM(autres que potions et parchemins j'entends)? Si je me fie à RnP, je pense qu'il étaient niv 3 pour les premiers non?

- J'ai fait moussé un peu mes joueurs avec cela, pour le moment comme il n'y a personne de musclé dans le groupe(ptet le 5e mais ce n'est point sur), y devrait pas avoir de soucis à ce niveau-la hein?

- Est-ce qu'avoir avec soit un monstre, bon je m'attends pas à ce qu'il soient grand et pret à combattre avant invincible, ne risque pas de trop déséquilibrer le schmilblik?

Bon je vais m'arreter la j'ai déja fait un assez gros pavé sorry :p

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- Une autre question, c'est au sujet des loot : je n'ai rien vu de probant sur les 2 scénars, du coup est-ce qu'il faut prévoir les loots par rencontre comme expliqué dans le manuel? Aussi à partir de quand est-ce judicieux que les PJs reçoivent des OM(autres que potions et parchemins j'entends)? Si je me fie à RnP, je pense qu'il étaient niv 3 pour les premiers non?

C'est une question de pratique et de point de vue en fait. Personnellement je trouve que trop d'objets magiques tuent les objets magiques et les rendent communs. Et j'aime quand mes joueurs s'émerveillent de ce qu'ils ont. Je préfère donc leur donner moins d'objets magiques, moins souvent, mais que ce soit marquant et que les objets soient assez bad ass. Et je trouve que les 5e édition se prête bien à ce rythme là.

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  • Lumpawaroo
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Julien Dutel

C'est toujours une question de point de vue :p, mais justement je trouve aussi qu'il ne faut pas trop en donner, c'est pourquoi je viens chercher les conseils pour faireau mieux surtout que je n'ai pas vu qu'on parlait des loot dans les scénarios ^^

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Je ne masterise pas H&D mais je verrais la meme maniere que julien pour les objets magique. Fin de saison apres un gros scenar de cloture....en faire de belles récompenses ^^

"Jai eu cette épée vorpal de la dépouille du commandant des orcs qui attaquaient la ville."

Ça leur fait un bon souvenirs plaisantin

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- pour le miroir brisé : si j'ai bien compris ils n'ont que qq bribes de souvenirs de leur alter ego, une fois ceci vaincu est-ce que cela efface le passé des mauvais ou devront-ils vivre avec? J'avoue avoir un peu peur de les frustrer si il se retrouve avec un passé trop sombre ^^, je pense aussi faire entendre au clerc la voix d'od lors de son réveil et lors du flash final comme-ci Od avait participé à sa création

Le principe est justement que le scénario est une sorte de 2eme chance pour des personnages qui ont un passé sombre. Ils doivent donc vivre avec.

Mais tu peux justement te servir de ça: Leur passé fait qu'ils se sont fait des ennemis, sont probablement dans le colimateur des autorités locales. Avec le miroir brisé, ils viennent de faire défaut au contrat avec la Balafré et risque donc d'avoir la guilde sur le dos aussi. Autant dire, que si tu as construit leur background pour qu'ils n'ai pas trop d'attache en ville, ils ont tout interet à se faire oublier quelques temps en quittant la ville. Ce qui les lance sur les routes, ou il passeront une nuit dans une ferme, et la tu lance l'attaque des gobs.

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- J'ai fait moussé un peu mes joueurs avec cela, pour le moment comme il n'y a personne de musclé dans le groupe(ptet le 5e mais ce n'est point sur), y devrait pas avoir de soucis à ce niveau-la hein?

Moi je suis partisan de laisser les choix libre, et s'il manque un composant (Soigneur, combattant) le groupe va êre obligé de faire preuve d'astuce pour compenser. A bas niveau, ca ne devrait pas etre problématique, plus tard certains archétypes sont plus physiques (La brute chez le roublard par exemple) et peuvent compenser un peu, mais il te faudra aussi laisser tes joueurs etre astucieux en limitant un peu les sutuations ou ils vont etre surpris par des monstres de contact, c'est la situation la plus problématique lorsqu'il n'y a pas de guerrier/paladin/Barbare pour tanker.

Mais avec quelques sorts de controle combinés a des attaques a distance, ou encore avec quelques sorts de boost avant d'engager le contact, ça devrait passer sans problème.

Si tu vois que c'est vraiment trop limite, le monstre devient le bon complément au groupe.

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  • Lumpawaroo
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Klan lAcier

merci beaucoup ça m'aide, pour le tanking y aura quand meme le clerc avec sa CA de 18 ou 20 sous bouclier de la foi ^^, c'est vraiment tout ce qui demandera de l'athlétisme et jet de force brute que je me dis que ça va pas voler haut :p

J'ai hate d'avoir leur back pour voir comment je vais les transformer en crapule de bas étage :p

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- pour le miroir brisé : si j'ai bien compris ils n'ont que qq bribes de souvenirs de leur alter ego, une fois ceci vaincu est-ce que cela efface le passé des mauvais ou devront-ils vivre avec? J'avoue avoir un peu peur de les frustrer si il se retrouve avec un passé trop sombre ^^, je pense aussi faire entendre au clerc la voix d'od lors de son réveil et lors du flash final comme-ci Od avait participé à sa création
Lumpawaroo

Je te propose ma technique pour ce scénario :

  • Avant la première partie, demande à chaque d'imaginer 2-3 souvenirs marquants (rencontre, événement, etc.)
  • En fonction de leur alignement d'origine, tu détournes les souvenirs en question et tu notes ça pour toi
  • Pendant la partie, tu leur fais ce rappeler les souvenirs détournés, bribes par bribes, en commençant par ce qu'ils pensent connaître

J'ai fait ça deux fois, y a eu à chaque fois un joueur roulé en boule dans un coin ^^

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  • Lumpawaroo
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Quinn_Jolinar

Merci des conseils, l'ensorceleur(qui est devenu sangdragon au passage) est le premier à m'avoir envoyé un Back, il est CN et m'a envoyé ceci :

Né de parents inconnus et aussi loin qu’il s’en souvienne, Shayax a toujours vécu dans la rue au milieu d’autres Orphelins comme lui. Très jeune il rentre dans un gang et se retrouve à devoir cambrioler pour manger. De nature chétive (pour un sang-dragon) il a du plus qu’à son tour démontrer sa valeur pour survivre dans ce monde sans foi ni loi. Tout changea lorsqu’a l’âge de 13 ans un vieux gnome nommé Ragbyss le prit sous son aile, le sortit des gangs et lui apprit qu’une certaine justice et valeur de la rue existait. Il ne volait dès lors non aux plus faibles mais aux plus riches pour redistribuer aux pauvres. Cependant quitter un gang des bas-fonds n’est pas si facile et tout à un prix dans la rue. 2 ans après Ragbyss fut violemment assassiné pour servir d’exemple. On ne vole pas un membre au gang impunément... Fou de rage et ivre de chagrin, Shayax décima par un feu nouveau en lui le gang coupable. Curieux des possibilités de ce nouveau pouvoir et n’ayant plus qu’un passé de cendre derrière lui, il prit la route vers de nouveaux horizons pour démarrer une nouvelle vie...

Je pensais faire un 1er flashback sur les évenement récent ou il se voient faire des magouilles en ville, puis à 2 reprises des flash sur leur passé, pour l'ensorceleur je pensais du coup à un 1er flash ou il se remémore une scène ou le gnome l'oblige à voler l'argent d'un autre gamin. Puis un 2e ou alors que le gnome alais encore une fois le maltraiter, ses pouvoirs se déclenchèrent et il brula au visage le gnome, puis il s'enfuit en le laissant à terre... ce qui en plus pourrait faire un futur némésis :p, qu'en penses-tu?

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Alors tu peux faire plus marquant, en conservant l'idée d'une bonne relation avec le gnome, sauf qu'au lieu que ce soit l'ancien gang qui le tue, c'est le personnage qui le tue sur ordre du gang, comme si c'était un infiltré.

Tu peux pousser en décrivant la scène de l'assissinat comme si le personnage l'observait pour finalement clore en indiquant que si le coupable.

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vu qu'il est CN, son double sera LN, et comme il m'a dit qu'enfant il était mauvais et qu'au contact du gnome il est devenu neutre, je me suis dit que pour le double, aurait l'effet inverse, il a un code moral mais on le force à faire le mal, ce qui a déclenché ces pouvoirs et mnt il aurait décidé que plus personne n'aurait le dessus sur lui, qu'il préferait etre le loup que le mouton ^^.

et en plus la je pourrai avoir le gnome comme némésis a un moment donné, il est bien balafré mais cherche à se venger du ptit dragon qui l'a défiguré...