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Campagne Theater Knights et la Sourcelande 363

Forums > Jeux de rôle > JdR Black Book > Oeil Noir

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Oui je les ai mais j'ai encore de la lecture à faire content

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La dernière vidéo présentant le monde de l'Aventurie parle de la mort de Helme Haffax ... certainement en 1040 CB.

Au début de la campagne des troupes de Sourcelande sont parties à l'Ouest pour le combattre il me semble ... est ce que cette évolution des événements en Tobrie est abordée plus tard dans les livrets de la campagne ?

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Je n'ai pas lu la campagne, mais cet événement ne fera probablement pas partie de la trame de la campagne même. Le sort de HH faisait parti de la grande campagne de la fin du v4, "Splitterdämmerung", avec les aventures "Die verlorenen Lande" et "Der Schattenmarschall" dont en particulier le dernier thématise le sort de l'ancien maréchal de l'Empire.

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La dernière vidéo présentant le monde de l'Aventurie parle de la mort de Helme Haffax ... certainement en 1040 CB.

Au début de la campagne des troupes de Sourcelande sont parties à l'Ouest pour le combattre il me semble ... est ce que cette évolution des événements en Tobrie est abordée plus tard dans les livrets de la campagne ?

Dany40

Au Sud tu veux dire...

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Ah oui ... sud ouest non ? content

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A paritr de Festun, prendre la direction du sud veut dire prendre un bateau (ou bien être très mouillé plaisantin ).

Les armées féodales du Pays de la Source prennent direction ouest pour aller se battre - après ils doivent bien sûr faire le virage vers le sud-ouest à travers disons Valusa. Mais vu l'invasion a eu lieu dans l'emprie du milieu - on s'est battus jusqu'à Gareth - il se peut qu'on a pris direction ouest encore bien plus loin.

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Ma compagne pense maitriser cette campagne en pararlèle à celle que l'on a déjà en cours.

Et du coup se demande si vous aviez permis à vos joueurs de jouer un goblin. Comme le permet la campagne. Elle a trouvé un ou deux posts allemands sur des propositions pour la création d'un personnage goblin, mais si vous avez quelque chose, on est preneur, merci.

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  • Dyvim Star
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Ma compagne pense maitriser cette campagne en pararlèle à celle que l'on a déjà en cours.

Et du coup se demande si vous aviez permis à vos joueurs de jouer un goblin. Comme le permet la campagne. Elle a trouvé un ou deux posts allemands sur des propositions pour la création d'un personnage goblin, mais si vous avez quelque chose, on est preneur, merci.

Lorialet

Je ne le conseillerais pas ... il y a un vrai gain à ce que les héros soient extérieurs aux factions qui interagissent dans la campagne. Et Les Gobelins c'est assez particulier pour le livre 1.

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  • Docdemers
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Dany40

C'est drôle, mais moi j'aurais dis le contraire. Ce ne serait évidemment pas un personnage facile à jouer, mais même si la situation n'est pas facile, elle est unique du point de vu d'un gobelin. Une occasion qui ne ce représentera nul part ailleurs. De grands changements attendent la race gobeline à la fin de cette campagne...

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C'est drôle, mais moi j'aurais dis le contraire. Ce ne serait évidemment pas un personnage facile à jouer, mais même si la situation n'est pas facile, elle est unique du point de vu d'un gobelin. Une occasion qui ne ce représentera nul part ailleurs. De grands changements attendent la race gobeline à la fin de cette campagne...

Docdemers

Je vais éviter de spoiler .... mais je disais ça par exemple du fait d'un objet qui est au centre de l'intrigue du livre 1, et qui du coup va imposer une orientation au joueur gobelin normalement.

Apres on peut toujours décider d'un autre angle d'attaque ... mais je trouve le fait de jongler entres les factions extrêmement intéressant dans White Lake.

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Lorialet

Dans la version 4.1 de l'Oeil noir il y avait des règles précises pour jouer un gobelin. J'imagine qu'il doit être assez simple de s'en inspirer. Par contre je ne suis pas sûr de dans quel livre c'était, probablement Wege der Helden (la voie des héros).

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  • Dyvim Star
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Dyvim Star

Les stats d'un personnage de race gobeline dans la version 4.1

STARTWERTE GOBLINS
Generierungskosten: 3 GP
Haar- und Fellfarbe (W20): orangerot (1–2), feuerrot (3–7), rotbraun (8–13), dunkelrot (14–18), rot-grau (19–20)
Augenfarbe (W20): grün (1), gelb (2–5), hellrot (6–11), dunkelrot (12–17), rotbraun (18–19), rotviolett (20)
Körpergröße: 135+4W6 (1,39–1,59 Schritt)
Gewicht: Größe –100 Stein
Eigenschafts-Modifikationen: MU –1, KL –2, FF +2, GE +2, KK –1; INI-Basis +2
LE-Mod.: +4 LeP AU-Mod.: +12 AuP MR-Mod.: –5
Automatische Vor- und Nachteile: Dämmerungssicht, Flink, Gefahreninstinkt, Herausragender Sinn (Gehör oder Geruch), Kälteresistenz, Natürliche Waffe: Biss (1W TP), Natürlicher RS (1) / Kleinwüchsig, Randgruppe, Unstet
Empfohlene Vor- und Nachteile: (Herausragende) Balance, Beidhändig, Eisern, Entfernungssinn, Glück, Herausragender Sinn, Magiegespür, Resistenz/Immunität gegen Gift, Resistenz gegen Krankheiten, Richtungssinn, Schlangenmensch, Zäher Hund / Neugier, Niedrige Magieresistenz,
Übler Geruch, Unangenehme Stimme, Unansehnlich
Ungeeignete Vor- und Nachteile: Feenfreund, Herausragendes Aussehen,
Hohe Magieresistenz (Männer), Linkshänder, Schwer zu verzaubern,
Wohlklang / Blutrausch, Dunkelangst, Glasknochen, Höhenangst, Krankhafte
Reinlichkeit, Krankheitsanfällig, Nachtblind, Nahrungsrestriktion, Raumangst,
Schlechte Regeneration
Übliche Kulturen: Goblinstamm, Goblinbande, Festumer Ghetto, Mittelländische
Städte (nur Uhdenberg, also Kulturvariante Siedlerstädte des
Nordens)
Mögliche Kulturen: eventuell in menschlichen (Svelltland, selten Mittelländische
Landbevölkerung, Andergast und Nostria) oder orkischen Kulturen (Orkland, Yurach)
Talente: Körper: Klettern +2, Körperbeherrschung +1, Schleichen +2, Selbstbeherrschung
–1, Sich Verstecken +1, Singen –1, Sinnenschärfe +4, Zechen –1; Natur: Fährtensuchen +1, Orientierung +1; Wissen: Rechnen –1
Sonderfertigkeiten: Waffenlose Sonderfertigkeit Biss
Besonderheiten: Magische Begabung nur bei Frauen. Goblin-Helden sind nur für sehr spezielle Abenteuer geeignet und erfordern daher immer die ausdrückliche Zustimmung des Meisters. Näheres hierzu in dem Kapitel Wie exotisch darf‘s denn sein? ab Seite 297.

Variante Goblinfrau (+4 GP)
(Veränderungen gegenüber dem Standard-Goblin)
Modifikationen: IN +1
Automatische Vorteile: Nachtsicht statt Dämmerungssicht
Talente: Körper: Zechen –3 statt –1

Après faut encore rajouter la culture et la profession...

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Merci elle va surement faire une compilation de cette fiche et de ce qu'elle a trouvé sur les forum allemands.

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Alors que pensez vous de ceci :

Après compilation je propose :

En me basant sur les valeurs de la V4 et du gobelin de l'almanach page 151

J'ai aussi regardé comment avait évolué le nain et l'elfe entre la V4 et la V5.

CO ou IN -2; AG et DE +1

EV : 0

TM : -7

TP : - 6

VI : 8

Avantage obligatoire : Nyctalopie 1, sens exceptionnel (ouie), Résistance au froid

Cout : - 68 PAV

Pour ça j'ai repris :

Ich denke schon, dass Ulisses z.B. Rotpelze noch spielbar machen. Gehe davon aus, dass diese evtl in der Spielhilfe Bornland kommen.

Ich zitiere mal Thomsaloniki aus dem Ulisses Forum, der bereits Werte für Goblins generiert hat. Diese finde ich z.B. sehr ansprechend.

"Die Werte im Almanach S.151 geben auch einen Anhaltspunkt über Starttalentwerte in einigen wichtigen Fertigkeiten auch andere Werte wie Startwerte in LE, SK, ZK kann man daraus ableiten.

Der NSC hat LE 24 bei KO 12 also ist der LE-Grundwert +-0

SK ist -1 bei MU+KL+IN = 33, also ist der SK-Grundwert -7

ZK ist 0 bei KO+KO+KK = 35, also ist der ZK-Grundwert -6

LE-Grundwert ist 5 niedriger als bei Menschen = -20 AP SK ist 2 niedriger als beim Menschen = -50 AP ZK ist um 1 niedriger als beim Menschen = -25 AP das wären -95AP als Veränderung.

Wenn man als "automatische Vorteile" Dunkelsicht I (=10AP) Herausragender Sinn (Gehör) (=12AP) und Kälteresistenz (5AP) einrechnen würde,

kommen wir nach meiner Rechnung auf -68AP für die Rasse Goblin als Spielerrasse."

Pour la culture je me suis basée sur la V4 (en espérant pas avoir fait d'erreur de calcul)

Culture Ghetto de Festum :

Langue : Gobelinique.

Écriture :

Connaissance locale : Festum

Bagage culturel (48 PAV) : Escalade +1, Furtivité +2, Natation +2, Vol à la tire +1, Alcool et drogues +1 ; Connaissance de la rue +2, Etiquette:+1, Nature humaine +2, persuasion +1, Volonté +1, Dieux et culte +1, contes & légendes +1, calcul+1, orientation +1, survie +1, travail du cuir +2, travail du tissu +2, commerce +1

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  • Docdemers
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Lorialet

Ça me semble être honnête et bien pensé. Il a juste le -6 TP que je trouve un peu "dur" car les gobelins sont tout de même assez résilients. Travail dans les égouts, ordures, comme tanneurs et ratiers etc...

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J'avais fait une trad de la race des Gobelins sur aventurie.com

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  • Lorialet
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Calenloth

Oui merci d'ailleurs, c'est sur ta traduction qu'elle s'est inspirée pour faire la culture.

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Pour information Ulisses a commencé une série de vidéo en anglais où ils explorent le premier chapitre de la campagne, c'est à dire White Lake

The White Lake part 1 : Readthrough

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  • Alef
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Dany40

Je pense qu'il faut que cette campagne sorte rapidement en français car il faut des campagnes et des aventures pour la VF de l'Oeil Noir s'installe. Par contre, j'ai essayé de regarder la video et franchement, il faut du courage pour écouter le monsieur jusqu'au bout. Ce n'est pas très vivant comme présentation et très long. Pour la com, ce n'est pas un modèle ...

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  • Dyvim Star
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Alef

Peut-être pas forcément celle-là mais une campagne serait de bon aloi en effet.