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Black Book Éditions, le site de référence des jeux de rôle

Préparation première partie, quelques questions 14

Forums > Jeux de rôle > JdR Black Book > Chroniques Oubliées

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Bonjour à tous,
J'ai acheté le casus beli HS COF et lu toutes les règles principales. On va être 3. Moi le MJ et deux PJ. Nous avons tous les trois joué uniquement à Star Wars Edge c'est notre second jdr.
Voici mes questions :

1 - Les NC :
Page 126 est proposé un petit scénario. A la fin les protagoniste combattent des kobots et un ours. Si j'ai bien compris le tableau page 216 si je met deux kobots cela me donne 6 pm. Comme j'aurais deux PJ niveau 1 on est à 5pm (normalement 10 mais comme ils sont que deux cela donne 5). Donc déjà juste les deux kobolds risquent de tuer les pj non ? (l'ours n'a pas de NC hélas)
Es-ce que mes calculs sont bons ? Que me conseillez-vous ?


2 - Le combat :
L'attaque (par ex corps à corps) c'est bien d20 + niveau du perso + mod FOR et pour une créature PNJ (ex kobolds) c'est d20 + 2 (indiqué à côté de lance) puis l'attauqe réussi ci le chiffre est supérieur à DEF. Le calcul est bon ? On est d'accord que sur les créatures je n'ai rien à caculer cela sera tj indiqué sur la fiche de stat. Ex pour l'ours attaque : d20 +4 et non d20 +7 (ajout du mod force).


3 - Les persos :
Pour une aventure à deux PJ. L'un souhaite aboslument être Rodeur. L'autre s'en moque. Qu'es-ce que le second PJ pourrais prendre pour pas qu'il y ai trop de désiquilibre ?


4 - Les choses à télécharer :
J'ai régardé le forum et vous avez l'air d'être une communauté fantastique et prospère à tel point par contre que cela grouille de fichiers. A part les sets de dés et l'écran pour cacher les docs du MJ, et quelques plans pour agrémenter les aventures que me conseillez-vous d'autres à imprimer (comme fiche perso par ex) ? Et pour les persos prétiré ou trouver la dernière version ?


Encore un grand merci et dsl pour toutes ces questions (et encore j'en avais 10 autres mais j'ai trouvé sur le forum ^^).

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1- la comparaison avec le NC se fait normalement sur un groupe de 4 joueurs. Pour les combats, jouer à 2 peut s'avérer extrèmement dangereux effectivement. Après, "les dés sont là pour faire du bruit derrière le paravent" comme disait l'autre : Si tu sens que tes 2 joueurs vont y passer, ca ne te coute pas grand chose de faire "rater" une attaque réussie des Monstres de temps en temps, ou inversement...
EDIT : t'as aussi la voie raciale gratuite pour rendre tes PJ un peu plus forts dès le début. Je ne l'ai jamais fait cependant donc j'ai pas de retours. Un petit bonus "gratuit" en CON à la création du perso, ca peut être pas mal aussi content

2- Tout est toujours sur la fiche du monstre : Quand il attaque c'est toujours D20+x. T'as pas de calculs à faire (sauf si capacité spéciale éventuellement, du type "bonus +2 si attaque en meute")

3- S'ils sont que 2, c'est compliqué. Perso je recommanderais des hybrides, histoire qu'ils tapent "un peu" et qu'ils puissent se soigner "un peu", et qu'ils aient "un peu" accès à la magie malgré tout. Mais j'ai pas d'idée précise à ce sujet. Paladin c'est pas mal (hybride chevalier prêtre).

4- Les fiches persos de SIVA sont très bien pour du prêt à jouer. Et le site de noobliees pour en créer de toutes pièces.
Le reste est "facultatif", tu verras à l'usage, prend le temps content Ca ne sert à rien de crouler sous le matériel pour vos premières parties, faites simple, et ensuite ajoute ce qui semble t'avoir manqué content

Bon courage, on est tous passé par là et par tes questions ! (et moi, c'était y a à peine un an et demi !)

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Avec 2 pj seulement effectivement tu peux avoir des combats mortels rapidement. Plusieurs solutions s'offrent à toi

Doper les caractéristiques lié au combat ou au pv comme déjà dit

Limiter la puissance des adversaires (les creatures sont déjà blessée par l'ours par exemple ) ou en diminuer le nombre

Offrir assez rapidement des objets magiques ou un compagnon (temporaire ou permanent ) : un guide un soldat même un paysan ! Ça occupe une créature et les pj peuvent mettre en avant leur statut de héros (en sauvant le dit compagnon )

D'une manière générale il faut que tu adaptes ces solutions a ta façon de jouer. Et à tes joueurs. Les compagnons, tout le monde n'aime pas gérer ça. Les objets magiques, c'est parfois un peu artificiel. Alors vois ce qui s'accorde le mieux à votre histoire car c'est tout ce qui compte.

Et puis un pj ce n'est pas immortel non plus...

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Vous pouvez démarrer par plusieurs scénarios courts. Cela permet aux joueurs de tester différentes combinaisons de persos et à toi comme MJ de prendre le coup pour adapter les rencontres à 2 joueurs.

Les scénarios 90 minutes du recueil de scénarios sont pas mal pour cela.

Ensuite vous souhaitez partir sur des créations maison, sur une campagne officielle, sur des suites de scénarios indépendants ?

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  • Utilisateur anonyme
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Ethariel
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  • Svetlinov
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Merci pour toutes vos réponses. Je pense essayer tout cela ce week-end. J'adore l'idée du compagnon et de l'objet magique. J'aime beaucoup aussi l'idée de la voie raciale dispo. Je me souviens du jeu Divitny Orignal Sin ou s’il y a que 2pj au lieu de 4 et bien les deux pj sont bien plus fort. Bref, je vais essayer tout cela et je vous dirais ce que ça a donné.

Sinon après les deux scénarios du bouquin de base je ne sais pas trop. Dans l'idée sur le long terme, j'aimerais faire une création maison qui reprend l'univers de Enless Legend (un jeu vidéo magnifique).


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Utilisateur anonyme

J'aime beaucoup ton idée également ! Mais du coup dans ton exemple vous êtes deux : toi et ta compagne.
Donc par exemple elle joue deux persos et toi tu en joue deux également ? C'est pas trop dur d'être MJ et de gérer en même temps PNJ, scénario et tes deux persos ?

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  • Utilisateur anonyme
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Svetlinov
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J'aime beaucoup tes idées Edwin, moi qui commence à préparer une partie avec juste ma compagne en joueuse.

Par contre, je ne suis pas sur de créer autant de PNJ que toi. J'ai joué la plupart du temps qu'à 2 PJ + le MJ, et je trouve que la dynamique est plus sympa qu'avec un grand groupe.

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  • Utilisateur anonyme
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Dreyl
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Moi si je devais me lancer dans une nouvelle campagne avec seulement 2 joueurs, pour ne pas trop me prendre la tête, je m'arrangerais pour que chaque PJ ait un personnage, et un compagnon qui ne parle pas. Un "pet"...

Bon il faut dire, j'ai reçu Monstrueusement Mignons il n'y a pas longtemps, ça donne des idées ! plaisantin

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J’ai l’habitude de jouer avec mes 2 fils. Il y a quelques années le MJ avait lui aussi son personnage. Mais sur Anahazerin, j’ai boosté les joueurs (fortes carteristiques, voies raciales gratuites, objets épiques). En plus je leur ai donné la possibilité d’avoir un « suivant », moins fort et surtout complémentaire.

C’est beaucoup plus simple pour moi dans les phases de combat, j’ai déjà bien assez de dés à lancer. Puis les suivants suivent, ils ne décident pas, ils peuvent voir un truc, faire un tour de garde...

ca fonctionne plutôt bien

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Quand j'ai la chance de pouvoir jouer (snirfl), c'est souvent avec deux joueurs. La solution décrite par Edwin (les PNJ accompagnant les PJ) est alors celle que j'utilise. Ça a plein d'avantages.

1) Ils peuvent prendre les coups durs à la place des PJ. Comme dans les films : ce ne sont pas les héros qui tombent dans les pièges en premier, mais leurs amis. Tout le monde a alors bien conscience de la réalité du danger sans que les personnages principaux ne meurent bêtement au premier chapitre.

2) Si les PJ sont dans une impasse, un des PNJ peut avoir une bonne idée pour les en sortir. Ça évite d'avoir recours au petit vieux qui passait par là et qui, comme par hasard, connaissait la solution du problème...

3) Ça permet, lorsque le scénario le nécessite, d'introduire plus facilement un traître dans le groupe. Si les joueurs n'en ont pas l'habitude, ils se méfieront forcément du PNJ qui tient à les accompagner...

Mais il y a toutefois une règle d'or à respecter : les PJ doivent rester les héros. C'est facile d'avoir les bonnes idées quand on connaît le scénario. Et on s'attache forcément un peu à ses PNJ accompagnant ; donc on finit par vouloir éviter qu'ils meurent....

Ma solution : je laisse toujours les PJ décider de ce qu'ils veulent faire... Et s'ils élaborent un plan qui me paraît foireux ou oublient quelque chose d'important, comme un objet d'équipement essentiel (des joueurs qui partent vadrouiller en forêt pour plusieurs jours sans penser à prendre des couvertures chaudes pour la nuit, ça existe ! *), je fais un test d'Intelligence pour les PNJ accompagnant. Comme ça, ils paraissent plus vivants (ils pensent parfois à des choses auxquels les joueurs ne pensent pas) mais ils ne leur volent pas la vedette.

Comme je le disais dans un autre fil de discussion parlant de ce thème, il faut les jouer comme Sam Gamegie ou Chewbacca, plutôt que comme Gandalf ou Han Solo. Sinon, ce seront eux les vrais héros et les PJ deviendront les accompagnant, ce qui serait quand même dommage...

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* C'était moi le joueur en question !