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Black Book Éditions, le site de référence des jeux de rôle

[Rôle'n Play]le fil ou vous SPOILEz 745

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Encore une fois, c'était un régal de voir Juluen jouer tant de personnages. Et tous les autres joueurs au top mais avec mention spéciale à Sébastien qui anime les parties de ses reparties et action.

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"Mon prénom s'est Robouille, je sais ma mère m'a pas donné le meilleur prénom du monde" Mort de rire M.dutel très belle interprétation de la masse de muscle sur patte.

Ah si Bel laden avait eu que des Robouille comme sergeant recruteur

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  • MRick
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Les héros n'ont pas la possibilités d'envoyé Thurian en obligion? Vu que le temps se déroule avec un temps differents qu'en Pangée sa captivité en sera d'autant plus courte

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bah le seul portail qu'ils connaissent est à 10j de vol et surement garder par justicar vu le massacre, donc ce serait un peu difficile

Par contre est-ce que je suis le seul à trouver la descente aux enfers d'Ilzaach trop rapide? j'ai l'impression qu'il est passé du Loyal Bon "Soyez juste et Juste" au Chaotique Neutre "nan mais tant qu'on ne tue personne, faisons ce qu'on veut" en quelques épisodes ^^

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  • Helicon38
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Lumpawaroo

Il est peut-être poussé en ce sens par son épée qui ne lui veut pas forcément que du bien.

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Mathilda m'a envoyé un e-mail, faut changer l'accessoire au premier plan..

Indiquez joker face....

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Ronan2505

Je crois que c'est Rebouille ! plaisantin

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  • Julien Dutel
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MRick

Robouille

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C'est confirmé pour moi avec le dernier épisode.

Nocturno ne souhaite vraiment pas le bien de notre cher sangdragon.

Cela le rend irritable et un peu imprévisible.

De plus, cet épisode marque pour moi une absence de direction commune de la part des joueurs qui ont toute les peines du monde à trouver des actions communes. J'ai un peu l'impression qu'ils n'arrivent pas à trouver un "angle d'attaque" commun aux évènements qui les entourent. Cela me fait un peu penser à mon propre groupe content.

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  • Sansfi
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Helicon38

J'ai le même sentiment que toi. Pas regarder complètement encore mais pour le moment "ça patauge dans la semoule" 😁. Et j'ai beaucoup aimé la remarque de Darkna : " il n'est pas seul..... il y a Nocturno!" 👍

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Comme dit mon frère pour parler du vin, cet épisode avait pour moi une bonne longueur en bouche, à savoir qu'après la fin, je me suis dit, qu'aurions-nous fait ou qu'auraient fait mes joueurs ? Je retrouve la relative difficulté/complexité qui survient quand les personnage commencent à être d'un assez haut niveau et donc d'une certaine importance, liberté et autodécision dans le monde. Ils choisissent leurs actions/missions sans qu'on leur impose vraiment, et doivent assumer leur choix (ou leur absence de choix)

Mon opinion est que c'est finalement pas si facile que cela pour un groupe de joueur et de persos plus expérimentés sans que cela se limite à une adversité simplement plus puissante ... je les ai trouvés comme les remarques précédentes sans grande ligne directrice, mais bien inspirés dans les animations des scènes, notamment la jolie combinaison de sorts entre la nappe de brouillard et télékinésie pour le côté technique, et franchement le roleplay de Justine oui "du coup", Je trouve qu'elle occupe bien la place (hélas) laissée par Galefrin/Mickael sans le remplacer, ce qui est encore mieux

Pour moi, quelques petits morceaux choisis parmi mes préférés:

"Bon ... Je sors mon arc et je tire des flèches ..."

"Vous pouvez réparer ma dague ?" "et mes blessures ?"

Bon, sinon, Julien, désolé, mais tu terrorises toujours mes nièces démon après Kortos, Nocturno ...

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Pour ma part cet épisode m'a laissé un gout légèrement amer.

En y réfléchissant je ne me souviens pas de la derniere fois où ils ont vraiment "réussi" quelque chose ou "gagné" une récompense. Et ça a été mis en lumière par la frustration d'Ilzaach (a moins que ce soit celle de Marc ? plaisantin ).

Quelque soit les choix ils sont perdant : des pnj tous puissant au moral d'acier que la peur n'atteint pas (ou alors tellement qu'ils en deviennent frénétiques), des alliés qui une fois libéré d'une captivité leur démontrent a quels point ils sont dans le faux et font des mauvais choix et des adversaires semblant invincibles (8 chevaucheurs de dragons comme garde rapprochée du lieu qu'ils doivent explorer).

Je comprends que c'est une saison trois où les méchants doivent gagner (sinon a quoi bon faire une saison 4 ?), mais si j'étais joueur dans ce cadre je réagirais exactement comme Ilzaach : pourquoi me démener à agir alors qu'en ne faisant rien le resultat sera a priori le meme ? Elever des moutons en paix dans une montagne me semble plus motivant et gratifiant.

Tout ceci etant purement subjectif, l'intention derrière mon message est de souffler à Marc : vas-y quitte tes 'compagnons' et va trouver la paix dans un lieu isolé 😁👍 en plus ça regle le probleme nocturno : l'emprise de l'esprit du mal dans un caverne au fin fond du bout du monde, ben ça fait moins peur 😋

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  • Julien Dutel
  • et
  • Christophe12004
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JyVSutekh

C'est super subjectif, et surtout un peu biaisé quand même comme lecture.

- les PNJ n'ont pas un moral d'acier. Je ne vois pas qui en a un en fait. Le garde face à Leo a eu la trouille de sa vie, et la maman... c'est juste qu'elle les hait certainement plus d'avoir mis en danger ses enfants qu'elle n'a peur (l'adrénaline, tout ça)

- les PNJ ne sont pas tout puissants... Les joueurs ont réussi l'immense majorité de leurs actions en opposition.

- la PNJ libérée a remercié Leowen. Mais il serait quand même un peu fort d'aller dire qu'il faudrait qu'elle s'épanche auprès de tous alors que sans la décision de Leo qui allait contre l'avis des autres, elle serait encore en cage. Et elle a surtout remis en perspective un truc important : est-ce que les PJ sont prêts à devenir des assassins ? Peut-être que ça fait mal au cul à cette PNJ que ses associés tournent assassins et qu'ils enlèvent des enfants. Elle a aussi donné des infos super importantes.

- les adversaires invincibles... ce n'est pas parce qu'il y a des chevaucheurs qu'ils sont invincibles. Comme je l'ai souvent rappelé aux joueurs, les changements de niveau sont plus impactants qu'on le pense. Un adversaire difficile au niveau 5 n'est plus aussi difficile au niveau 9. D'ailleurs, avec des personnages de niveau 6 pas optimisés, ils ont vaincu une tripottée d'enfermés dans les spin off. Alors ouais, 8 dragons c'est compliqué, mais les PJ ont des ressources, ce que la réussite sans bavure du kidnapping démontre, d'ailleurs.

- les méchants ne "doivent" pas gagner. Je ne fais que réagir à ce qu'ils font. Je leur donne des options dont aucune n'est sans conséquence parce qu'on est au niveau 9 et que c'est quand même un niveau où tout choix doit avoir un impact. Ils ont décidé de passer par la manière forte en enlevant une famille. Ils auraient pu négocier avec Patrocle, ou s'infiltrer seuls (ils en ont les moyens...). Je comprends Ilzaach, parce que son chemin à lui n'est pas facile et que c'est un peu Frodon mais avec une grosse capacité de tataner. Mais en soi, c'est pas faute de leur avoir montré qu'ils pouvaient réussir. Réussir leur opération commando, leurs demandes de renseignements... ils ont vu à quel point les gardes n'étaient pas des gros badass, etc...

Honnêtement, là c'est une analyse de MJ :

  • Ils sont parfaitement capables de s'infiltrer de nuit chez le gouverneur. Avec une combi de ténèbres, brume, passage sans trace, invisibilité, etc... bien pensée, ils entrent sans trop de soucis.
  • Et en jouant bien leur coup, ils peuvent même se farcir les enfermés (en les combattant en intérieur, ils évitent en plus la sortie des dragons)
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  • JyVSutekh
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Julien Dutel

Merci julien pour ta réponse et ton analyse.

Effectivement ma lecture est biaisée car à la différence de toi je ne connais des différentes situations que ce que tu présentes en tant que MJ, et ma perception (subjective par définition) est biaisée par ce qui est montré 😁

Mon intention derrière le message était surtout de partager ma frustation sur une situation qui en apparence ne leur laisse pas d'indice sur le fait qu'ils sont capables de réussir des choses. Par exemple le kidnapping super bien amené et executé avec en plus le retour de la chance au niveau des dés 😉 qui aboutit en apparence (de mon observation subjective et biaisée) à un sentiment d'échec des membres du groupe.

Après étant moi même MJ dans 80% des parties que je joue je sais que ce qui me semble "lisible" de mon côté du paravent peut ne pas absolument l'être de l'autre côté quelque soit les "indices" que je laisse à mes joueurs.

En tout cas merci encore pour tes précision qui démontrent toute la différence entre l'intention derrière une interprétation d'un personnage et l'effet de cette interpétation 😁

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Non mais il n'y a pas que des "indices". Il y a des choix, clairs. Patrocle est un choix clair (par exemple). Je ne peux pas le poser plus clair que ça. Le fait qu'à part un ou deux jets de dés malheureux, ils ont réussi toutes leurs actions, je ne vois pas plus clair aussi. plaisantin

Et il est tout aussi normal que les choix discutables soient mis en exergue comme discutable. Tuer un garde pour récupérer l'armure, enlever une femme et des enfants qui, par essence, n'ont rien fait... c'est quand même discutable comme méthode, surtout pour un groupe très majoritairement d'obédience bonne plaisantin

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  • Helicon38
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Julien Dutel

Il faut dire que le scénario les pousse à faire des choix parfois cornéliens ou difficiles.

De plus, le paladin est plutôt fonceur alors que les autres, hormis Leowen, sont plus réfléchis.

Je pense qu'il y a une double frustation de sa part :

- Il a dû faire des choix personnels difficiles et maintenant, il pense s'être fait duper par l'épée tout du moins en partie.

- Il pense, à tord ou à raison, que les autres membres du groupe ne proposent pas qui font avancer l'intrigue et je partage un peu son avis. Je trouve que ses camarades sont trop en retrait. il incarne peut-être à son corps défendant le "leader" du groupe.

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Perso, ce qui me frappe, c'est plutôt l'atmosphère générale en roleplay, qui est plutôt lourde, à la limite du malaise par moment. Et d'un coup, quand Julien dit "on s'arrête là pour l'épisode", tous les visages changent, ça rigole et tout va bien. C'est super impressionnant (pour moi en tout cas) de voir ça "en direct", mais j'imagine que c'est le quotidien des joueurs en tant qu'acteurs. En tout cas, ça dénote de l'implication de chacun dans son personnage.

Sur la question des choix à faire, étant donné leur niveau, ils ne peuvent plus se dire "personne ne remarquera rien". Ils sont célèbres, ont vécu des aventures qui ont changé la donne sur le continent, leurs noms sont rendus publics de par le procès. Quoi qu'ils fassent, ce sera scruté et décortiqué, à eux de se faire les alliés qu'il faut pour s'en sortir (je pense d'ailleurs que c'était l'idée de Marc quand il a décidé qu'Ilzaach allait s'allier avec Nocturno). C'est dur à jouer, mais les parties n'en sont que plus savoureuses.

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JyVSutekh

Sauf changement de julien ds sa campagne, nocturno n'est pas mauvaise... j'ai l'impression que les persos se méfient d'elle alors que cela pe une alliée très puissante..

Ce message a reçu 2 réponses de
  • Helicon38
  • et
  • Julien Dutel
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Christophe12004

Elle a demandé au sangdragon de tuer plusieurs personnes du groupe... alors, je pense que l'on peut la qualifier légitimement de mauvaise.

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Christophe12004

Je l'ai dit je ne sais plus quand , mais plus on avance dans les saisons, plus notre version de l'intrigue diverge. plaisantin

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  • Christophe12004