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[Rôle'n Play]le fil ou vous SPOILEz 745

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Julien Dutel

Oui je me suis dit pareil sur le live : "Y'a que moi que ça choque toutes ces gondolfières? Et qu'elles soient pilotées par les troupes de Kortos? Il s'est passé quoi pendant leur absence, le culte a repris la Compagnie des Vents et s'en sert à ses propres fins? Et pourquoi ils ont le droit de survoler l'Empire eux?"
J'espère qu'on aura des réponses à tout ça, je suis bien curieux de savoir ce que c'est que ce merdier !
En tout cas, vous savez tous y faire pour nous tenir en haleine, franchement je suis tout ça avec autant d'enthousiasme que GoT ou Walking Dead, bravo et merci.

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On ne sait pas combien de temps s'est écoulé durant leur dernier séjour en Oblivion. Il peut s'être écoulé des semaines. Ce qui laisse le temps à la maladie de progresser, aux enfermés d'étendre leur contrôle et de, par exemple, réquisitionner les gondolfières, ...

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C'est un des bas qui blesse pour moi : les joueurs ne maîtrisent sans doute pas assez le background du monde pour s'étonner/se questionner sur certaines choses. C'est dommage car comme Julien reste subtil sur ses indices, ils ne percutent pas forcément. Là où je veux en venir c'est que les joueurs ne réagissent pas comme ils devraient le faire dans une situation normale.

Par exemple, si on voit jouer l'équipe de france en jaune, cela va nous étonner, sauf si, par défaut, on ignore qu'ils ne jouent jamais en jaune.

Je ne dis pas que c'est aux joueurs de plus taffer sur le nackground mais cela me semble un peu nuire à une logique d'actions de leur part.

Je précise que cette remarque n'est pas réservée qu'à eux. Cela arrive dans n'importe quel groupe. Mais à force, j'ai l'impression qu'ils s'enfoncent dans des situations qui pourraient être nettement plus simples.

Et c'est un paradoxe par rapport à leur style de combat (qui est aussi un des bas qui blesse pour moi). Hors combat, ils ne vont pas forcément être subtils (en ne jouant pas avec les codes et les lois d'un pays, etc.), par contre en combat, ils sont presque trop subtils alors que si le palouf enchaînaient les attaques (plutôt que d'aller se balader plus loin dans les couloirs en plein combat) et que Darkna se la jouait tank, ils enchaîneraient, àmha, plus sereinement les combats. Et quid de la boule de feu qui auraient été opé lors du comba final ? Oziyas ne la maîtrise pas ? (désolé je ne connais pas assez les règles pour savoir s'il est envisageable qu'il la maîtrise)

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C'est un des bas qui blesse pour moi : les joueurs ne maîtrisent sans doute pas assez le background du monde pour s'étonner/se questionner sur certaines choses.

Je pense que c'est surtout qu'on sortait d'une scène super émotionnelle et qu'il n'étaient pas dans les détails.

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Il ne faut pas oublier que ce sont des joueurs inexpérimentés

Même s’ils ont un peu progressé au niveau des stratégies de combat

Çà reste un groupe de joueurs qui en sont à leur 1er campagne / perso

Mon groupe de jeunes joueuses et joueurs ne comprennent pas que Darkna et Oziyas ne combine pas leur sorts exemple tout simple enchevêtrement et boule de feu en coordonnant leur initiative pour garantir un échec des jets de sauvegarde sur le sort de boule feu

Çà et plein d’autre questions / interrogation sur les décisions tactique des joueurs de rôle n Play.

Ça râle fort tous les jeudis soir content

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  • Belgarath
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Pyrlouit

Dans le même sujet, on dirai que Galefrin et Ilzaar ont oublier qu'avant de pouvoir lancer des sorts ils sont des "combattants" en mêlée. L'un doit être en face l'autre dans le dos, les sorts dans leur cas c'est bien mais ça remplace pas un bon coup d'épée ou de dague.

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  • Lumpawaroo
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C'est un des bas qui blesse pour moi : les joueurs ne maîtrisent sans doute pas assez le background du monde pour s'étonner/se questionner sur certaines choses.

Je pense que c'est surtout qu'on sortait d'une scène super émotionnelle et qu'il n'étaient pas dans les détails.

Julien Dutel

J'en conviens. Mais avec ce groupe, les sensations fortes sont permanentes joyeux

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Belgarath

ouais mais depuis le début Galefrin se prend pour un arbalétrier :p

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  • Ombreloup
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Lumpawaroo

Arbalétrier c'est bien, c'est simple de faire une sournoise à distance.

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  • Lumpawaroo
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Ombreloup

j'ai jamais dit le contraire, mais bon c'est quand meme moins de dégats que 2 armes :p

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  • Ekaradon
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Lumpawaroo

Ben vu que maintenant la sournoise ne s'applique plus qu'une fois par tour... Je vois pas trop pourquoi il aurait à partir au contact à deux armes.

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ses faucilles sont à 1d8 si je ne m'abuse, donc déja plus fortes qu'une arbalète légère à 1d6, et comme si il les lance il doit utiliser un point de sorcellerie pour les faire revenir, ce serait plus logique d'aller au contact ^^

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  • Nico_fox
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Lumpawaroo

Encore faudrait-il que les sacs a pv y aillent pour prendre les coups.

Ils sont extrêmement froussard je trouve, le vécu aidant bien sur. On a bien vu la différence quand ils ont joué de nouveaux personnages dans le spin-off et quand l'invitée est entree en mêlée sur les épisodes sans Leowen

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Le tank a déja vu trop de fois la mort faut dire :p, et la druide aime jouer avec son mur de feu, les formes monstrueuses c'est surfait ^^

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Oui après druide ce n'est pas évident, ca peut-être tank/heal/dps. Surtout que l'autre tank est aussi l'autre heal éventuel.

Mais c'est sur que des fois on a l'impression qu'ils réfléchissent plus en combat que sur des situations posées mais qui ont de lourdes conséquences. Ils avoir un choc en comprenant toutes les conséquences de leur acte.

Et Julien, (tu le fais peut-être d'une autre manière) mais tu ne leur fait jamais des petits points sur les connaissances de leur perso? Ou tu attends qu'ils le demandent. Parce que forcement on ne connait pas tous les métiers, et j'ai vraiment l'impression que ça va leur porter préjudice.

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Il a vu trop de fois la mort a force de tergiverser. Il faut qu’il prenne conscience de sa force de frappe.

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Bonjour à tous,

Au risque de passer pour un etourdi : Que sait on a ce stade de l histoire sur Laurienne Gaile ?

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  • Julien Dutel
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logrus_fr

Ce qui a été dit dans l'épisode de jeudi.

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Bravo pour jouer à fond le jeu sur la légalité des actions des PJs.

Je trouve ça très instructif pour les (nouveaux) MJ de montrer qu'il y a des solutions pour faire comprendre aux joueurs que leur personnage n'est pas tout puissant et fait partie d'un tout dont il faut respecter "l'écosystème" (i.e. on ne bafoue pas les lois en toute impunité).

J'avais initié un ado au jdr et il avait très vite voulu initier d'autres copains en endossant le rôle de MJ. L'un de ses PJ avait (dès le début du jeu) tué toute une famille de paysans qui ne voulait/pouvait pas obéir à ses désirs et l'ado MJ en question m'avait fait part de ces difficultés à prendre en compte cette situation sans tout simplement mettre le PJ en prison voir pire et donc le rendre injouable. C'est bien de montrer qu'il existe des solutions content

Encore bravo Julien.

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Ce qui a été dit dans l'épisode de jeudi.

Julien Dutel

Merci Julien : J'ai donc regardé une deuxieme fois l episode (...) et ... shazaam : l info en question

Qu est ce que la commanditaire fout dans le guepier ???

Bon, c est la rechute... et meme sans michael, a jeudi prochain.