De Architecturart: Adventures in Austerion 274

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Moi, tout me plait dans ce que vous avez présenté. A commencé par le concept de jauge de résistance qui nous éloigne du sempiternel pv et qui ouvre des perspectives en jeu. Combiner interaction sociale et combat doit permettre de jolies scenes de rp.

Et puis c'est moins traumatisant pour des jeunes joueurs.

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Merci Tom!

On pense aussi que le système unifié de Challenges permet d'adapter très facilement les modes de jeu et du coup, pourquoi pas commencer en solo, puis jouer sans MJ et ensuite quand tout le monde est à l'aise, se tenter une partie avec MJ.

Et pour les plus expérimentés, jouer directement en mode MJ en ajoutant de la difficulté aux scénarios en jouant sur les Challenges aléatoires. Il y a aussi des options de jeu qui approfondissent la mécanique.

Je pense en effet qu'une page BGG augmenterait la visibilité du jeu aux USA mort de rire

LeLemniscate

Je précise qu'au-delà de la fiche elle-même, il y a un fil dédié sur boardgamegeek depuis le début de la campagne. N'hésitez pas à y poser des questions et faire vivre le fil pour inciter les USiens à s'y intéresser content

Discussion boardgamegeek

C'est là!

Et pareil sur RPGGeek (mais ça renvoie au même endroit)

Discussion RPGGeek

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LeMarquis

J'apprécie l'ensemble de cette vision surtout en prenant en compte la taille limitée de l'équipe de conception. Gérer les add-on/bonus type goodies (tour à dés, sacoche etc.) c'est hyper casse-gueule. Les exclu (de contenu jouable) KS c'est le MAL absolu, c'est le genre de truc qui me fait dire "ok si j'ai pas les sous de suite autant oublier l'ensemble de la gamme définitivement".

Si le projet marche mais ne casse pas les compteurs, perso j'y vois uniquement le manque de fig plastique et la comm US. Pour le second point, j'imagine que ça doit être bien galère sans les gros contacts qui tâchent. Pour le premier point, c'est complètement assumé et pour un certain public c'est même un atout.

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Je crois ne pas l'avoir encore écrit, mais j'ai soutenu ce projet dès les premières minutes de son ouverture !

Un vrai fanboy de Môssieur Tavernier, si si. Franchement quand on voit la qualité de l'équipe derrière ce projet, je vous remercie de vous être réunis pour notre bonheur à nous, rolistes. Je trouve le projet parfait (mélange FR/Anglais avec l'intention d'apprendre du voca, les illustrations, les mots-clefs sur la feuille de perso, le game design des tuiles, bref tout) coeur

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Sur le côté "mélange FR/Anglais pour apprendre du vocabulaire", je pense que ça intéresse surtoût les français...

L'américain a tendance à avoir un petit côté autocentré: il parle la langue universelle et ne comprend pas vraiment pourquoi les gens perdent leur temps à apprendre d'autres langues (mortes?)

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My own dungeon débloqué !

650 participants : beau succès déjà. oui

Mais il y a encore plein de choses à décrocher ! Faites passer !épéeD6

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  • Nioux
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TomLG

C'est conceptuel Kickstarter : on voit dans les commentaires ceux qui ont annulé leur participation, et on peut voir leurs anciens commentaires troublé

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Ah KS pour ça, c'est un peu le marché!

Pour l'instant, on est quand même très content du score. 650 souscripteurs, pour un jdr français qui ne soit pas une licence, c'est génial pour nous. Avec 400 francophones et 250 anglophones. Et il reste 12 jours encore.

Côté francophone, les gens se mobilisent et ça nous fait vraiment plaisir, vraiment. Merci à tous! Il faut continuer à en parler autour de vous, car le mélange plateau/JDR peut intéresser les rôlistes (car ce sont des mécaniques de jdp pour réellement apporter de l'histoire, pas simplement de l'esthétique), tout comme les joueurs de jeu de plateau (qui seront moins perdus que face à un jdr présenté classiquement). Le rôliste a en plus de l'aide à la maitrise dans la manière dont sont présentés les challenges. L'impro devient moins dure. Et les options intéresseront le rôliste averti content

Petit à petit, les anglophones viennent sur le projet. Ces deux derniers jours ça s'est un peu relancé. Mais c'est vrai que ce n'est pas facile. Il faudrait investir des milliers, des dizaines de milliers d'euros en com en amont, avoir fini complètement le jeu, l'avoir édité et avoir filmé des parties, pour être compétitif... En tout cas, on croit que les anglophones se rendront compte que le jeu peut leur plaire, même si c'est fait en France content

Quant à vont-ils se servir du français, sincèrement je n'en sais rien. J'ai déjà entendu des Américains dire que telle ou telle chose serait l'occasion de ressortir leur français du lycée. Donc pourquoi pas? Même si ça restera mineur, il y a des chances. Nous verrons si le français devient un jour la langue rôliste internationale joyeux

Sinon, comme l'a fait remarquer Tom, le système de création de donjon est débloqué. Un énorme merci à tous!!

Et ce système débloqué, ça signifie quoi? Que déjà la boite de base comporte 5 scénarios (sûrement 8 avec les 3 de plus que nous espérons bientôt débloquer), ce qui est assez exceptionnel pour une boite de base d'un jdr. Mais surtout, le système vous permettra de créer des scénarios et des donjons à l'infini. Donc vous aurez autant de scénarios que vous voulez, et vous pourrez jouer sans préparation!

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Il faudrait investir des milliers, des dizaines de milliers d'euros en com en amont, avoir fini complètement le jeu, l'avoir édité et avoir filmé des parties, pour être compétitif...

Geraud myvyrrian G

Pour faire 1 million, certainement. Mais là le soucis est à mon sens que, pour les anglophones, le jeu sort un chouilla trop tôt.

Chez les francophones, on a eu l'artbook plans, tahala, longueville, tal tikur, l'artbook VA, la seigneurie de Borth... Plus un tipeee qui a soudé une base communautaire (dont je fais partie) qui répond présent pour soutenir la gamme autant que pour la qualité des ouvrages. On arrive à un point où on a déjà des tonnes de matos et où le jeu est une sorte de bonus : on prend parce que c'est cool, même si on se sert des plans avec d'autres jeux.

En VA, ils ont eu Borth et ça a vraiment explosé avec l'artbook VA. Mais la communauté n'est pas aussi solidement créée et il y a fort à parier que le produit ne parle pas à certains (ou qu'ils mettent du temps à se décider) parce que ce n'est pas le produit qu'ils attendaient. AMTHA, avec un ou deux livres de plans system agnostic en plus avant, afin de mettre en avant la constance de la qualité du boulot, ça aurait largement compensé le manque d'argent dans la comm.

La communauté c'est votre force ici. Faites-en une force là bas aussi !

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  • Geraud myvyrrian G
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Comment faire gonfler la cagnotte ?

  1. Participer au KS dé le premier soir, en Early Bird, ça va de soit...
  2. Annuler sa participation une dizaine de jour après parce que ce mois-ci "vraiment c'est trop chaud côté budget"
  3. Se rendre compte trois jours plus tard que EDF va vous rembourser l'équivalent de 5 ou 6 boites de jeux !
  4. Filer sur le KS pour vite reprendre une boite, mais plus en Early Bird, ça va de soit...

Merci EDF ! Lol...

Bon c'est pas grave tout cela, l'important c'est d'en être ! Félicitation pour ce jeu qui semble fort sympathique content

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Julien Dutel

C'est sûr que la communauté est une composante majeure de la réussite d'un projet. Et en France, ça aide énormément. Aux USA, créer une communauté me semble assez dur et celà passe avant tout par des réseaux que l'on ne maitrise pas. Sur KS, il faut des vidéos de jeux finis. C'est devenu un marché d'achat, plus que de financement participatif (pour dire, on nous a plusieurs fois demandés le livre de règles en PDF avant de backer!).

Mais j'ai aussi (et surtout) envie de croire que l'on arrivera à décider les anglophones pour le jeu lui-même et les spécificités qu'il apporte dans les modes de jeu et de présentation. C'est en tout cas une de nos ambitions, séduire pour le jeu avant tout (illus comme système) content

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Comment faire gonfler la cagnotte ?

  1. Participer au KS dé le premier soir, en Early Bird, ça va de soit...
  2. Annuler sa participation une dizaine de jour après parce que ce mois-ci "vraiment c'est trop chaud côté budget"
  3. Se rendre compte trois jours plus tard que EDF va vous rembourser l'équivalent de 5 ou 6 boites de jeux !
  4. Filer sur le KS pour vite reprendre une boite, mais plus en Early Bird, ça va de soit...

Merci EDF ! Lol...

Bon c'est pas grave tout cela, l'important c'est d'en être ! Félicitation pour ce jeu qui semble fort sympathique content

Athabaska

Tu aurais quand même pu prendre 5-6 boites du coup joyeux Non? Tu es sûr? Héhé.

Merci de ta participation pour une boite déjà! (mais quand même, penses-y, plusieurs boites... tu pourras les offrir, faire des heureux, pousser des non-rôlistes à découvrir le jdr sans être perdu, toussa toussa :p).

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Tu aurais quand même pu prendre 5-6 boites du coup joyeux Non? Tu es sûr? Héhé.

Ha oui... j'y avait pas pensé... Bon j"ai encore quelques jours pour ça... clin d'oeil

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En tout cas, j'espère que le démarrage poussif chez les anglophones n'empêchera pas la suite de la gamme d'être lancée troublé, parce que moi j'en serai clin d'oeil

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merci à tous pour votre soutien content

Les américains sont difficiles à aller chercher, Géraud à bien expliqué cela, mais je rajouterais aussi que c'est parce qu'ils n'ont pas encore compris la puissance du JdR à la française !

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  • Halador
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LeMarquis

Du jdr à la française ? Kesako?

Pendant que je suis là beau projet que je destine en jeux familiale. Les tuiles me serviront aussi pour mes camapgnes ^^

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  • BeauBarbu
  • et
  • Flex
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Du jdr à la française ? Kesako?

The "chauvinistic french touch" joyeux

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Halador

INSMV => French Touche

In Nomine => Adaptation sans la french touch. Et cela change beaucoup de chose.

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Halador

Pour (notre) mon plus grand plaisir de joueur sur ta table mort de rire

INSMV j'en ai la nostalgie. J'aimerais bien faire une petite campagne en association, mais d'avance je sais que certain bien pensant de l'asso verraient cela d'un "mauvais oeil"...

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oki c'est une bonne chose alors :p

meme si pour moi, le meje doit donner le ton à son jeux en fonction de ce qu'il aime et pas forcement en fonction du créateur.

Pour (notre) mon plus grand plaisir de joueur sur ta table mort de rire

INSMV j'en ai la nostalgie. J'aimerais bien faire une petite campagne en association, mais d'avance je sais que certain bien pensant de l'asso verraient cela d'un "mauvais oeil"...

Flex

ca vas nous faire de jolie Kaer a explorer plaisantin
c'est sur et puis le mauvais oeil correspondrait plus à du Maléfices qu'à du INSMV...