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Quels fils rouge pour une campagne ? 7

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Hello !

J'envisage ma campagne de PN à la manière d'une série : j'essaie de jouer un scénario / une session avec un fil rouge qui fait le lien entre les "épisodes". Pour l'instant j'ai surtout joué des scénarios introductifs (le passage de la flibuste à la piraterie) et ça y est, ils ont leur bateau !

Du coup je cherche un fil rouge à leur proposer, mais je ne suis pas encore vraiment décidé. Je me dis que ça peut être l'occasion d'en discuter ici et de mettre en évidence plusieurs trames de fond qui pourraient servir à d'autres.

Des idées ?

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Capturer la flotte aux trésors espagnols en 1715 semble être une idée évidente, en s'inspirant de Black Sails, et du début du Hollandais Volant.

Il faut obtenir son itinéraire, des alliés, et pour peu que tes joueurs ne soient pas des spécialistes de l'histoire tu peux avoir un gros effet de surprise au dénouement.

Sinon la création d'un royaume pirate, avant ou après Nassau.

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T'as des dizaines de possibilités ... l'une de celle que j'utilise souvent c'est le tremblement de terre de port royal du 7 juin 1692 en pleine guerre de la ligue d'Augsboug, qui renverse totalement l'équilibre des forces dans les caraibes car les anglais perdent plus d'une centaine de navire et sous l'impulsion de jean baptiste du casse, les français en profitent pour mettre a feu et a sang la Jamaïque pendant plusieurs années en recrutant massivement les flibustiers de la Tortue . Tu peux aussi imaginer faire rejoindre a tes joueurs une des grandes expéditions des puissances Européenne menée par un grand nom de l'époque, la prise de rio de janeiro par rené dugay trouin (92% de bénef) en 1711, forbin dans les royaumes du siam entre 1685 et 1688, L'escorte du price conti de pologne par jean bart qui mène a la guerre de succéssion d'espagne ... grosse intrigue politique ... Je te conseille de choisir le nom d'un gars célèbre, ou une période historique qui t'intéresse et de te documenter dessus les idées de scénarios viendront toutes seule, c'est la magie de PN2 les scénarios sont déjà écrits ... c'est notre histoire. et si tous ces gars sont célèbres c'est vraiment pas pour rien !

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Pas mal de choses on deja été dit, comme dit plus haut l'histoire inspiré beaucoup.

Fil rouge que j'utilise en ce moment c'est d'envoyer les joueurs sur les traces d'un conquistador du début du XVIeme siècle.Afin d'y rechercher un trésor perdu.

Si on joue à la grande periode de la piraterie il y a plus de 200ans que les conquistador sont arrivés dans le nouveau monde , donc la tâche n'est pas facile. Et ça permet aux joueurs de découvrir deux parties de l'histoire : celles de la grande piraterie et celles des conquistador.

J'ai deux noms en tête Cortes qui a pu cacher l'or maya et Juan Ponce de Léon qui était à la recherche de la fontaine de jouvence.

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Les deux fils conducteurs de ma campagne sont les suivants :

- les personnages sont épris de liberté (ça tient un peu à leur formation) et après s'être déchargés officieusement de leurs obligations dans la Royale, sont devenus des "corsaires de la liberté", fondant une république indépendante dénommée Utopia, ça c'est pour l'aspect "pirate" du jeu,

- ils sont aussi en relation avec d'anciennes sociétés secrètes, en Europe et dans le Nouveau Monde, qui bien sûr s'opposent à d'autres sociétés secrètes, ça c'est pour les aspects "illuminati" (que j'ai introduit) et "cape et épées" de la campagne.

Les deux facettes de la campagne permettent d'intégrer différens types de scénarios, liés à divers événements historiques ou imaginaires. Les corsaires peuvent être appelés à intervenir, en Europe, en Amérique ou ailleurs, mais aussi agir de leur propre initiative pour faire avancer leurs projets.

Et le thème récurrent de la campagne, c'est la liberté.

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Inspire-toi de l'histoire et triture-la comme bon te semble ! Il y a vraiment matière à faire ce que l'on veut...

Ma campagne va prendre pour cadre celle du HV, avec 2 arcs narratifs supplémentaires, que les PJ dérouleront... Ou pas, selon leur envie :

1/ la fondation de la république pirate de Nassau. Ils auront le choix d'y participer activement, seulement de loin, ou d'en être les principaux acteurs.

2/ la recherche du trésor d'Atahualpa, le dernier Inca capturé puis exécuté par Pizarro. Ici, la légende dit qu'une partie de la rançon d'Atahualpa a été cachée et des gens sont de nos jours toujours à sa recherche ! Et là, c'est clair, on réinvente l'Histoire... Pour pimenter/surprendre les joueurs, j'envisage de leur faire jouer 1 ou 2 séances dans la peau des conquistadors de Pizarro : une façon de découvrir des indices sur la localisation du trésor par le jeu. La mise en scène est simple : ils découvrent un document d'époque relatant des faits... Mais au lieu de leur donner/lire une aide de jeu façon Cthulhu, hop, c'est eux qui la construiront par le jeu ! plaisantin

Autres idées de fils rouges : les aventures d'Henry Morgan, les événements de la Guerre de Succession d'Espagne, la fin de la piraterie caraïbe (campagne Les Cinq Soleils), la piraterie dans l'océan Indien, le commerce triangulaire...

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Ca depend vraiment de ce que tu veux faire jouer deja... de l'épique, de l'historique, du fantastique etc.

Cela dependra egalement du coup de la peau des PJs: cap et d'épée (genre mousquetaires), marins, pirates, corsaires...

Ainsi que de la periode et de l'exotisme... Je suis en train d'écrire quelque chose, donc je vais pas donner trop d'inspis avant que je ne le sorte pour tous (meme si mon fil rouge sera la liberté sur fond de lutte pour la liberté de religion), mais tu peux tres bien comme mentionné plus haut faire de l'Amerique Latine et des espagnols une tres belle campagne au 16eme siecle... Tu peux faire des campagnes sur la guerre de succession Espagnole avec le debut de l'emprise anglaise en Mediterrannée (Gibraltar etc.), tu peux faire toute une campagne sur l'Ocean indien (Hollandais et Portugais, developpement d'un empire pendant que l'autre decline, perte de Zanzibar etc.). L'arrivée des portugais au Japon si tu aimes les samourais. Tu peux refaire effectivement les prises de bateau musulmans qui vont en pelerinage a la Mecque en provenance des Indes et le bon coup de pied dans le derche que se prend la COmpagnie Orientale des Indes britanniques (intrigues, chasse aux pirates, etc.).

Un truc qui m'avait paru comme une idée potentielle egalement a l'époque, c'est le voyage de Marco Polo... tu le vois partir d'Europe, traverser l'Asie, descendre jusqu'a Myanmar, puis remonter en Chine pour revenir en Europe... ce serait-il enfui d'Italie avec une relique du Vatican qu'il est allé cacher aux confins du monde connu? Et si oui quel est ce tresor qui pourrait faire trembler le Vatican (voire un pouvoir monarchique catholique)? Comment les PJs l'apprennent-ils ?

Il y a des idées de scenars et campagnes dans tous les livres d'histoire... La seule difficulté étant de savoir si et quand s'affranchir du déroulé historique (ex: est-ce que les PJs peuvent tuer le pape lors d'une confrontation finale?). Et c'est la que ca dependra de ton style de jeu... Mais il y a vraiment une pelote de laine de fils rouges (ou de soie si tu vas jouer dans l'Est) de disponible... Il faut juste oser parfois réecrire l'histoire pour faire coller ta campagne sur certains elements.