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[KS - Février 2019] Napoléon 1807 25

Forums > Jeux de simulation > Wargame

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Lien KS : Napoléon 1807, c'est parti !

26 décembre 1806 - Pultusk
8 février 1807 - Eylau
14 juin 1807 - Friedland
19 février 2019 - Napoléon 1807

Vidéo de présentation

Après les déroutes d’Auerstaedt et de Iéna, la Prusse est effondrée mais n’a pas encore capitulé. Son allié russe se présente à son tour pour défier Napoléon. La rude campagne de Pologne va débuter.


Quand le jeu rejoint l’Histoire :


Napoléon 1807 est un jeu au carrefour de l’Histoire et de la simulation. Il reprend dans son intégralité le système de jeu de Napoléon 1806.
Avec Napoléon 1807, en 1 à 2 heures, deux joueurs vont revivre les affrontements entre Russes et Français au coeur de l’hiver 1806-1807 en Pologne. Trois campagnes sont proposées qui retracent les terribles événements qui aboutiront aux célèbres batailles de Pultusk, Eylau et Friedland.
Napoléon 1807 est destiné aux grognards aguerris du wargame comme aux jeunes conscrits qui veulent tenter une nouvelle sensation ludique. Stratégie, anticipation, décision, sont les moteurs du système de Napoléon 1807.


Les règles


Le livret de scénarios


Vidéos :


Une série de vidéos courtes présentant les principaux mécanismes du jeu (en anglais)


Comment utiliser les cartes
Comment gagner
Les ordres de bataille et la fatigue
Comment manoeuvrer
Comment combattre


Notre chaîne Youtube où vous pourrez trouver de nombreuses autres vidéos en français sur notre premier jeu Napoléon 1806 !

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Chapitre 1 – De Napoléon 1806 à Napoléon 1807

Pour la seconde fois en deux années, l’armée du tsar est arrivée trop tard. L’audace, la fougue et le brio de la Grande Armée ont mis à terre son allié, la Prusse, lors des batailles de Iéna et Auerstaedt. La fuite des dernières troupes prussiennes ont mené les corps d’armée français jusqu’en Pologne où s’assemblent les bataillons russes. Pour mettre un terme à cette nouvelle coalition, Napoléon doit vaincre rapidement les Russes et filer vers Königsberg où s’est réfugié le roi de Prusse, Frédéric III.

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Chapitre 2 – La marche vers Varsovie


Napoléon veut préparer au mieux la prochaine campagne du printemps 1807. Pour cela il compte enfermer les Coalisés sur un champ de manœuvres qu’il a déterminé. La Vistule servira de barrière à ces affrontements. Le premier objectif de la Grande Armée va être de sécuriser les points de passage du fleuve et en particulier Varsovie, point de départ de son offensive et centre d’opérations de sa prochaine offensive. Apprenant que les Russes, fin novembre 1806, font mouvement vers Varsovie, Napoléon lance ses corps à marches forcées pour les débusquer. Murat à Lowicz, le 24 novembre dans un classique affrontement de cavalerie, repousse les avant-postes ennemis. Effrayés par les masses qui s’avancent vers eux, les Russes repassent la Vistule et se positionnent défensivement près de Pultusk.


Napoléon 1807 proposera au moins sept scénarios complets sur les différentes campagnes menées face aux Russes de Bennigsen : Pultusk (décembre 1806-janvier 1807), Eylau (janvier et février 1807) et enfin Friedland (juin 1807).


Napoléon 1807 - Kickstarter le 19 Février !
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Chapitre 3 – Le mystère Kamenski


Les troupes russes qui font face à la Grande Armée sont scindées en deux contingents. Le premier sous les ordres de Bennigsen est déjà à l’œuvre en Pologne. Le second, commandé par Buxhowden, arrive depuis la Russie en soutien. Il est composé principalement des vaincus d’Austerlitz et a pour unique objectif de soutenir Bennigsen. Le Tsar recherche désespérément un commandant en chef pour les fédérer et les mener à l’offensive car il souhaite laver l’affront de la précédente campagne. Le feld-maréchal général Kamenski, âgé de 69 ans, est son favori. Auréolé de ses victoires contre les turcs, celui-ci quitte Saint Pétersbourg pour la Pologne le 22 novembre 1806. Un mois plus tard il se présente à Bennigsen mais montre déjà ses premières défaillances. Complètement débordé par la tâche qu’il lui incombe, il demande au Tsar d’être relevé prétextant une santé précaire. Le Tsar le maintient quand même à son commandement et Kamenski lance sans conviction son offensive vers l’ouest. Pendant ce temps, Napoléon a débuté son mouvement depuis Varsovie et a franchi l’Ukra. Les premiers affrontements tournent à l’avantage des Français. Pris de panique, le feld-maréchal ordonne une retraite générale vers la Russie et quitte lui-même l’armée, filant vers Ostrolenka. Il laisse seul Bennigsen face aux corps français qui ont entamé l’enveloppement de la droite russe.


Le scénario de la campagne de Pulstuk de Napoléon 1807 met en scène trois commandants en chefs côté russe : Bennigsen, Buxhowden et Kamenski. Ils respectent les règles génériques de Napoléon 1806 et doivent être empilés avec des corps de leur armée. Kamenski par sa seule présence donne un malus au mouvement à la pile qu’il accompagne.


Napoléon 1807 - Kickstarter le 19 Février !


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J'essaierais d'en être, sans certitude mais uniquement pour des raisons budégtaires.

Je voudrais en être car je cumule plusieurs dizaines de parties de Napoleon 1806 avec un score serré entre moi et mon fils de 15 ans. On a notre rdv quasi-hebdomadaire autour de ce jeu qui associe une grande accessibilité tout en exposant les joueurs à un belle exercice, riche en choix tactiques, de simulation historique et sans l'austérité des nombreux wargames qui couvrent cette période. Le matériel est fiable, simple et hestétique.

J'essaierai vraiment d'en être et cette fois de ne pas louper la carte néoprène 80X80 si elle est au programme !

Bonne levée de fond !

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Judge Ju
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Spark5262

La carte géante sera de la partie normalement. Merci pour le témoignage c'est super encourageant pour nous !

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Chapitre 4 – 26 décembre 1806, la bataille de Pultusk


Profitant des hésitations de l’état-major russe, Napoléon a lancé son offensive depuis les bords de la Vistule. Fidèle à ses principes il compte sur la vivacité de ses troupes pour déborder son ennemi et les couper de leurs lignes de communication, Ostrolenka, porte vers la Russie. Les corps de Davout et d’Augereau associés à la réserve de cavalerie ont débuté leur manœuvre de contournement pendant que celui de Lannes a pour objectif de les fixer. Mais la Pologne en décembre n’est pas la Saxe quelques mois plus tôt, les déplacements sont laborieux englués dans la boue, la neige et le froid. Les Russes parviennent à se replier difficilement sans être encerclés et Lannes se retrouve avec ses 20.000 hommes face à 45.000 adversaires déterminés à tenir la ville de Pultusk et son pont sur la Narew. Le 26 décembre 1806, malgré une situation précaire, le Ve corps d’armée attaque les fortes positions russes. S’ensuit un combat acharné et indécis où aucun des deux camps ne parvient à faire la décision. La cavalerie embourbée ne peut exploiter les efforts victorieux de l’infanterie. La bataille se termine par un sanglant statu quo, prélude aux affrontements des futures campagnes napoléoniennes.


La boue fait son apparition dans Napoléon 1807. Après un tour de pluie la carte boue est jouée obligatoirement entraînant fatigue et coûts de déplacements doublés. Les joueurs s’apercevront vite que les grandes chevauchées de Napoléon 1806 ne sont plus d’actualité.


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Chapitre 5 – 26 décembre 1806, Golymin, la bataille jumelle de Pultusk


Au même moment, plus au nord, le second contingent russe sous Buxhowden est en pleine retraite. Complètement dispersées par le mauvais temps et les hésitations de Kamenski, les troupes sont en pleine confusion. Le prince Galitzin en charge de la 4e division russe tente de rassembler des régiments esseulés qu’il intègre à sa division autour du nœud routier de Golymin à une vingtaine de kilomètres au nord de Pultusk. Malheureusement pour lui, le bourg est également sur la route des 3e et 7e corps français qui tentent de déborder les Russes et couper les lignes de communication de Bennigsen qui fait face au 5e corps de Lannes. Une bataille de rencontre est inévitable. Mais, comme les Russes, les Français sous les ordres des maréchaux Augereau et Lannes s’étirent en de longues colonnes désorganisées. Accablées par les pluies incessantes c’est un affrontement d’hommes et de chevaux épuisés qui va se dérouler. L’élan irrésistible des régiments français ainsi que leur grande mobilité, qualité intrinsèque de la Grande Armée, sont inutiles à Golymin. C’est une affaire de courage, de ténacité et d’assauts frontaux. L’armée russe n’a rien à envier dans ce domaine aux Français. La bataille est sanglante et indécise mais à la nuit tombée, les Russes, comme à Pultusk peuvent se retirer sans être entamés. La manœuvre de Napoléon pour en finir rapidement avec le Tsar a échoué.


Au fur et à mesure des pertes subies, la Grande Armée va perdre ses vétérans des guerres d’Italie, d’Austerlitz et de Iéna. Les conscrits incorporés, même si ils conservent le courage de leurs ainés vont amoindrir, par manque d’expérience militaire, sa valeur générale. A Napoléon 1806, pour chaque tirage de carte de combat, le joueur français avait 1 chance sur 2 de faire une perte à son adversaire, avec Napoléon 1807, cette probabilité tombe à 1 chance sur 3. La Grande Armée se retrouve au niveau de ses adversaires.


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Napoléon 1807 - Chapitre 6 – Les quartiers d’hiver


La double confrontation de Golymin et Pulstuk met un terme à la première phase de la campagne de Napoléon. Incapable d’encercler et de détruire l’armée russe, la Grande Armée ne peut se risquer plus à l’est. La troupe épuisée par des combats incessants et une météo exécrable a un besoin urgent de repos. Les Russes, de leur côté, sont dans une attente semblable, trop heureux de ne pas subir la poursuite des escadrons de Murat. Les deux armées entrent donc dans leurs quartiers d’hiver. Napoléon reprend la route de Varsovie pour préparer son offensive de printemps, mais les intentions de Bennigsen vont être complètement différentes…


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Napoléon 1807 se doit de simuler l’entrée des armées dans leurs quartiers d’hiver. Pour cela, chaque camp dispose d’une carte du même nom. Dès qu’un camp totalise 6 pertes de points de force pendant le scénario, il doit ajouter cette carte « Quartier d’hiver » à son paquet. Lorsque les deux joueurs tirent cet événement, la partie se termine lors du tour en cours. Les fins de parties seront donc plus aléatoires que pour Napoléon 1806.


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Les règles en version française de Napoléon 1807 ! Les règles non pas évoluées par rapport à Napoléon 1806, mais nous avons réorganisé et retravaillé la présentation suite à vos nombreuses remarques pour les rendre encore plus claires et accessibles. N'hésitez pas à nous faire des retours !


https://drive.google.com/open?id=1xD7YcehDv5rsqyRwYhZKOYDDqdei4TkH

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Une série de vidéos courtes présentant les principaux mécanismes du jeu (en anglais)


Comment utiliser les cartes
Comment gagner
Les ordres de bataille et la fatigue
Comment manoeuvrer
Comment combattre


Notre chaîne Youtube où vous pourrez trouver de nombreuses autres vidéos en français sur notre premier jeu Napoléon 1806 !

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Lien KS : Napoléon 1807, c'est parti !

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Plus de 20 k$ et 200 contributeurs ! Merci à tous pour ce formidable départ.


Cette mise à jour se sera fait attendre, mais nous étions sur la route pour rejoindre la Festival du Jeu à Cannes. Si vous passez dans le coin, n'hésitez pas à passer nous voir et jouer à Napoléon 1806 et 1807 sur le Carré Histoire. Si vous n'avez pas cette chance, nous ferons des photos et vidéos de l'événement et des chanceux qui pourront s'affronter sur les champs de bataille de Prusse et de Pologne.


Napoléon a débuté sa longue marche qui doit le mener jusqu'à la forteresse de Königsberg. Il a déjà vaincu deux des paliers qui se sont dressés sur sa route, mais il en reste encore beaucoup à vaincre. Aussi n'hésitez pas à parler de Napoléon 1807 et à rejoindre la Grande Armée !


Mais prenons le temps de parler des 2 paliers qui sont tombés.


Le livret de démarrage de 4 pages vous permettra de vous lancer dans la bataille rapidement. Il présente des règles simplifiées se focalisant sur les mécanismes principaux du jeu pour une prise en main rapide, mais aussi pour pouvoir jouer avec de jeunes stratèges en herbe.


Le scénario supplémentaire se concentre sur le bataille de Friedland, et ce ne sont pas moins de 8 scénarios que vous trouverez dans la boîte. Il s'agit d'un scénario de "bataille", où les deux camps se retrouvent face à face, prêts à en découdre. Les combats ne vont pas tarder à se multiplier sur l'ensemble du champ de bataille, et il ne pourra y avoir qu'un seul vainqueur !


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Napoléon continue son périple et nous imprimerons les ordres de bataille sur supports cartonnés 2 mm.


Maintenant il est temps de révéler les prochaines épreuves que Napoléon devra affronter !


Vous nous avez beaucoup interrogés sur les dés. C’est normal, qui n’aime pas lancer des dés ? Pour ceux qui possèdent Napoléon 1806, les dés sont présents dans la boîte et nous les avions offerts suite à la campagne Kickstarter réussie. Il s’agit de dés gravés personnalisés et ils sont superbes, comme vous pouvez le voir sur l’image en fin de cette actu.


Les dés sont là pour remplacer les cartes pour les batailles. Au lieu de révéler des cartes, vous lancez un nombre de dés équivalents. Cela a un léger impact sur le jeu dans la mesure où le jeu se renouvelle moins vite, et il y a plus de probabilités de voir un événement spécifique se produire. Mais quoiqu’il en soit, l’important est que vous pourrez jouer de la manière dont vous le souhaitez, avec les cartes ou les dés !


Par ailleurs, les résultats sur les dés et les cartes dépendent du camp et de la période. A Napoléon 1806 les français sont au zénith, de fait leurs résultats de combat sont meilleurs que ceux des prussiens. Mais dans Napoléon 1807, les troupes françaises sont épuisées, moins efficaces et affrontent un adversaire coriace… De fait, les dés français (et les résultats de combat sur les cartes) sont différents entre 1806 et 1807 !


Pour finir (enfin) nous sommes actuellement au salon des jeux de Cannes. Vous trouverez ci-dessous quelques photos de personnes jouant à Napoléon 1806, et à l’exemplaire de démonstration de Napoléon 1807 !


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Bravo pour ce départ ! content

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Il y avait les 300 des Thermopyles, et les 271 de… Napoléon 1806 !


271, c’est le nombre de contributeurs de notre premier projet, Napoléon 1806. Dans ces 271, il y avait des amis, des membres de nos familles, et des personnes totalement inconnues qui ont fait confiance à deux français perdus en Ardèche. Je peux comprendre que cette décision ait pu être difficile à prendre !


Pour ceux qui nous ont accompagnés dans cette aventure, je pense que vous vous souvenez que ce fut une marche longue et épuisante. Le projet a été financé 4 heures avant la fin ! Aussi, de nouveau nous tenons à vous remercier, vous, les 271 qui nous ont aidés à réaliser un rêve.


Aujourd’hui nous avons passé ce nombre de 271 contributeurs. Alors que nous vous parlons vous êtes 289 contributeurs à nous accompagner. Nous sommes un peu plus connus qu’avant, nous avons publié un jeu et nous pouvons compter sur un partenaire aux Etats Unis, Golden Games (merci Marc, Rachel, Rob, Nikki, Jon et Alex). De fait, c’est un peu plus simple que pour Napoléon 1806. Mais une nouvelle fois c’est grâce à vous que nous allons pouvoir publier un nouveau jeu et continuer cette formidable aventure qui a commencé il y a 2 ans.


Merci.


Julien et Denis
https://www.kickstarter.com/projects/shakos/napoleon-1807-when-the-game-meets-history-0?ref=9xogq3

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Comme nous vous l'avons déjà indiqué nous étions à Cannes ces derniers jours pour présenter nos jeux, Napoléon 1806 et Napoléon 1807. Nous avons mené de nombreuses parties, avec de jeunes conscrits, mais aussi avec des "grognards" de Napoléon 1806 qui ont testés certains scénarios de Napoléon 1807.

Nous avons eu aussi l'opportunité d'être interviewé en live sur la BoardGameGeek TV. Je tiens à remercier chaleureusement l'équipe BGG qui nous a offert l'opportunité de montrer notre jeu. C'était vraiment super.

Si vous voulez voir l'interview (en anglais), suivez ce lien :

https://www.twitch.tv/videos/385898846?t=47m50s

Et un petit rappel !

https://www.kickstarter.com/projects/shakos/napoleon-1807-when-the-game-meets-history-0?ref=6y12hs

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Kickstarter en cours
Grâce à vous, Napoléon continue sa marche vers Königsberg. Il sera bientôt à mi-chemin de son long périple et il est temps pour nous de résumer ce que nous avons déjà obtenu et lever une partie du voile sur la suite...


Mais avant toute chose, nous tenons à préciser que le prix boutique de Napoléon 1807 sera supérieur . Les frais de port sont par ailleurs gratuits pour la récompense Lignard pour la France Métropolitaine. Ce Kickstarter constitue donc une bonne opportunité d'obtenir le jeu à un tarif très compétitif !


PALIERS ATTEINTS :


Je vous aie déjà parlé des paliers débloqués lors de l'actu précédente. Aussi je ne vais pas m'étendre beaucoup plus sur le sujet, mais vous montrer à quoi ces ajouts ressemblent. En effet, tous les paliers sont déjà prévus, à part un travail de mise en page des livrets pour les intégrer, ce qui permettra de ne pas perdre de temps avec des paliers non prévus repoussant la sortie du jeu de plusieurs mois.
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Règles de démarrage. Nous sommes en train de terminer la mise en page de la version anglaise, et nous les partagerons avec vous pour que vous puissiez nous dire ce que vous pensez de cet ajout à la série !
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Scenario bataille de Friedland
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Nouvelle carte


NOUVEAUX PALIERS :


Sac en suédine : Ce palier permettra de disposer d'un beau sac en suédine de couleur verte avec impression d'un aigle doré russe. Napoléon 1806 possède son propre sac, donc Napoléon 1807 mérite lui aussi d'en avoir un ! Grâce à ce sac vous pourrez garder vos corps d'armée bien rangés et protégés.
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Scenario additionnel : Ensuite viendra la campagne de Pultusk en version longue. Ce scénario reprend la totalité de la campagne de décembre en Pologne depuis l’offensive russe initiale jusqu’à la contre-attaque français et l’échec de la manœuvre d’enveloppement voulue par Napoléon. C’est un scénario très long qui nécessitera au moins 2h30 de jeu.


OdB avec inserts : Vous nous les avez demandé plusieurs fois ! Si nous atteignons 80.000$ nous imprimerons les ordres de bataille sur supports cartonnés double épaisseur avec des espaces pour les cubes de force et une encoche pour suivre la fatigue. Vous pouvez voir ci-dessous un exemple de ce qui a été réalisé pour le très bon jeu solo Unbroken publié par Golden Games. Plus de risques de faire tomber malencontreusement les pièces en bois !
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La Grande campagne : Le summum du livret de scénario... Cet énorme scénario vous permettra de jouer les 3 phases de la campagne de Pologne dans son intégralité, de Pultusk à Friedland sans oublier Eylau. Les armées vont monter progressivement en ligne et combattre avant d'être forcées de rejoindre leurs quartiers d'hiver. La bataille reprendra lorsque les russes contre-attaqueront en plein milieu de l'hiver. Si il n'y a pas de vainqueur, de nouveau le mauvais temps mettra un terme aux opérations. Les hostilités reprendront une dernière fois, pour un dernier combat. Il ne pourra alors rester qu'un seul vainqueur dans cette dernière phase...

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Nous avons conçu le système de jeu de la série Napoléon avec des règles progressives. De cette façon, vous pourrez découvrir le jeu facilement et étape par étape. Notre objectif était de concevoir un jeu adapté aux jeunes joueurs mais aussi aux grognards du jeu d'histoire.


C’est pourquoi nous avons divisé les règles en deux parties. Les Règles du Conscrit introduisent tous les mécanismes de base du système, mais vous jouez avec les blocs représentant les corps d'armée à plat sur le plateau de jeu. Les Règles du Grognard introduisent le «brouillard de la guerre» et vous jouez avec les blocs debout pour dissimuler l’identité de vos corps à votre adversaire, et inversement ! De plus, en ajoutant les vedettes (ou unités de reconnaissance de cavalerie légère), vous introduisez encore plus d'incertitude quant à la stratégie et aux mouvements. Cela donne des possibilités de jeu infinies et vous pouvez construire de nouvelles stratégies en utilisant vos vedettes pour tromper votre adversaire.


Mais grâce à l'expérience que nous avons accumulée durant les salons, où nous avions peu de temps pour expliquer et faire découvrir le jeu, et aux idées de l'équipe de Golden Games, nous avons décidé d'ajouter un livret de démarrage au jeu. Ce livret de 4 pages vous permettra de passer à l’action en moins de 5 minutes et de mener une furieuse bataille en 30 minutes. C'est également le meilleur moyen d'apprendre les bases du système de jeu aux jeunes joueurs ou d'aider les amateurs de jeux de plateau à découvrir les jeux de guerre historiques et stratégiques.


Vous pouvez télécharger ces règles de démarrage rapide ici!


N'hésitez pas à nous faire part de vos commentaires!


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