Cookies

Utilisation des cookies

Pour le bon fonctionnement du site, nous utilisons des cookies techniques qui permettent de gérer votre connexion.
Nous utilisons des cookies Google Analytics pour le suivi anonyme de la navigation. Vous pouvez désactiver ces derniers à tout moment ici.

Confirmation

Par défaut, nous conservons votre acceptation durant 13 mois.
Gérez vos cookies ici.



Personnaliser

Black Book Éditions, le site de référence des jeux de rôle

[Shadowrun Anarchy] Nouvelles règles, Atouts et Traits 126

Forums > Jeux de rôle > JdR Black Book > Shadowrun

avatar

Dans Shadowrun 5 (Run Faster p. 123 en l'occurence) il est effectivement précisé que Aveugle ne peut pas être soigné par es yex cybernétiques :

Le personnage ne peut pas utiliser d’yeux cybernétiques, car l’aveuglement est d’ordre nerveux, rendant impossibles tous stimuli visuels, quelle qu’en soit la source.

L'idée étant effectivement que c'est un défaut qui doit poser problème au personnage, pas un cadeau de points de Karma (en SR5). Ca marche aussi bien si c'est le personnage qui refuse les yeux cybernétiques qu'elle qu'en soit la raison (ma religion me l'interdit moqueur)

Cela dit, les règles permettent de racheter ce défaut. Comme n'importe quel défaut, il faut payer le karma et expliquer comment le personnage se débarasse de son défaut. L'explication peut très bien être des yeux cybernétiques, la technologie évolue, ce qui n'était pas possible avant peut le devenir.

avatar

Allez!! Pour alimenter les discussions, voici quelques règles maison :

Karma
Comme je le disais ailleurs, je ne suis pas fan du système à XP qui est, pour moi, en contradiction avec le système de création. Je me suis donc amusé à réfléchir à ce que je testerai le jour où je ferai jouer à SRA.

Pour calculer les coûts, je me suis directement inspiré de la répartition des points.
Attribut +1 : 12pts
Chance +1 : 6pts
Compétence ou Atout jusqu’à 6 : 6pts
Compétence ou Atout de 7 à 9 : 9pts
Compétence ou Atout de 10 à 12 : 12pts
Se débarrasser d’un défaut : 6pts
Gagner un Contact : 3pts
Améliorer son Armure : 3pts
Acheter une Arme : 3pts
Améliorer une Arme : 3pts
Acquérir de l’équipement : 1pt pour 2 équipements

Doc Wagon
Mais ce n’est pas tout, dans SRA, le Contrat Doc Wagon est un équipement. Par défaut, je considère que ce contrat est un contrat standard. Selon l’abonnement à Doc Wagon, il y a des frais annuels à prévoir. Oui, le personnage doit payer tous les ans un coût pour des contrats DW supérieur.
Doc Wagon Standard : 0pts
Doc Wagon Or : 1pt
Doc Wagon Platine : 5pts
Doc Wagon Super Platine : 20pts

Vétusté
Il y a aussi une notion qu’il ne me semble pas avoir aperçu dans SRA, c’est l’obsolescence. J’aime cette notion qui nécessite de constamment garder son équipement à jour.
Le coût d’entretien est annuel. Ne pas payer ce coût d’entretien, de mise à jour à des conséquences.
Atout : 1pt / niveau. Ne pas payer un coût d’entretien annuel fait baisser le niveau de l’Atout de 1.
Arme : 1pt si l’arme a été Amélioré. Ne pas payer un coût d’entretien fait perdre une Amélioration à l’arme.

Perdre un niveau représente une perte sèche en Karma, aussi il est conseillé de continuellement mettre à jour son équipement.

La vétusté du matériel est une notion facile à comprendre. Pour ce qui est de la magie, il faut prendre en compte le fait que le niveau de magie évolue, les métahumains se renforcent et résistent naturellement mieux aux effets calibrés pour un niveau de magie dépassé.

Niveau de Vie
Enfin une dernière chose qui me manque à la lecture de SRA, c’est le niveau de vie ! Ah ce bon vieil appart pourri dans un quartier à filles de joie, ce petit pavillon en bordure de forêt, cet appartement dans un quartier sécurisé… Le coût du niveau de vie est mensuel.
Niveau de vie Bas : 0pt
Niveau de vie Moyen : 1pt
Niveau de vie Elevé : 2pts
Niveau de vie Luxueux : 5pts et + sur décision du MJ.

Toutes ces règles sont indépendantes, à vous de me dire ce que vous en pensez. Je pense que le système de Karma comme je le propose et la vétusté ne devraient pas être dissociées. Ensuite, le Niveau de vie et le Doc Wagon... c'est pour le fun!!

avatar

Ta façon d'aligner les règles de création avec celles de progression me surprend : pour ma part j'aurais gardé la progression telle quelle et j'aurais modifié les règles de création. Cela dit ta méthode marche aussi bien.

Pour la vétusté, je conçois l'envie de modéliser ça, mais je ne trouve pas ta solution très ludique. C'est finalement une taxe annuelle. Je ne vois pas en quoi ça améliore le jeu. En fait, je n'ai jamais trouvé de bonne solution pour gérer la vétusté de façon intéressante (je n'ai pas non plus passé des jours à chercher).

Pour le niveau de vie et doc wagon c'est un peu différent, dans la mesure où cela peut ammener une différence entre joueurs qui donne aux joueurs qui maitiennent un meilleur niveau de vie l'impression d'obtenir quelque chose pour leur karma.

avatar

J'aurais besoin d'idées d'autres cerveaux... malade

Je suis en train de "convertir" les fiches de mes joueurs en format Anarchy pour me roder et je sèche sur un des mages...

L'hyper-spécialisé en Contrôle des Actes/ Contrôle des Pensées / Influence, qui a tout misé là-dessus, et je ne vois pas trop comment inclure ça (à part l'Atout présenté p.69 pour une partie et l'insert p.162 sur le contrôle justement).

Influence par exemple, comment le modéliseriez-vous en tant qu'Atout? Ou bien veut-il mieux "juste" rendre ce type de sort narratif (et suivre les éléments de la p.162)?

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Carmody
avatar
Briselune

Le mieux est d'ouvrir un sujet dédié pour ne pas polluer celui-ci, et éventuellement d'y coller la feuille de perso SR5 sur laquelle tu butes.

avatar

Pose ta question ici, avec si possible la fiche de perso. Et on t'aidera à la travailler. J'ai ouvert ce sujet pour ca justement.

[Shadowrun Anarchy] Prétirés ou Banque de données de Runners

[Edit] En fait je t'ai fait une proposition, là bas.

avatar

Si ca vous interesse, j'ai fait des cartes pour les esprits et les Sprites en format Tarot, pour les imprimer et les donner aux éveillés et émergés de votre groupe.

Set de Cartes Esprits et Sprites

Ce message a reçu 2 réponses de
  • artificier
  • et
  • Carmody
avatar
Pretre

Ok donc Prêtre tu es en train de custom le jeu à mort et le rendre parfait.

Et nous, simples downloadeurs, ne pouvont que nous agenouiller...

Un grand merci content

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Pretre
avatar
artificier

Merci bien pour ton retour. Ça fait plaisir content

avatar
Pretre

C'est très chouette. Deux informations importantes :

  1. Des fiches de ce genre seront incluses avec l'écran (les esprits et sprites feront partie des aides de jeu)
  2. Les caractéristiques des esprits devraient évoluer (et a prendra plus de place)
Ce message a reçu 1 réponse de
  • Pretre
avatar

S'il y avait des fiches PNJ vierge sur le format des cartes exprits et sprites, ce serait extra aussi :p

avatar
Carmody

Super que ce soit mis avec l'écran de jeu. Pour le moment je garde les cartes et je verrais ensuite en fonction des aides de jeu fournies. Peut être que j'emploirais les deux.

avatar

Voilà les règles que je propose pour le Hacking face à des situations que j'ai eu au cours de ma première partie d'Anarchy :

Hacker un drone ou véhicule avec Rigger immergé:

Logique + Hacking (Guerre électronique) contre Volonté + Hacking (Guerre électronique)

Marks à obtenir = Atout/2 (Max 4)

Hacker un drone ou véhicule indépendant:

Logique + Hacking (Guerre électronique) contre Autopilote + Autopilote

Marks à obtenir = Atout/2 (Max 4)

Hacker un implant cybernétique:

Logique + Hacking (Guerre électronique) contre ND Fixe (Atout/2 (Max 4))

Marks à obtenir = Niveau Cybernétique 1 pour Cybernétique normal ou occasion, 2 pour Alphaware, 3 pour Betaware, 4 pour Deltaware

Bricker un drone ou véhicule avec Rigger immergé:

Logique + Hacking (Guerre électronique) contre Volonté + Hacking (Guerre électronique)

Dégâts = (Volonté) - Résistance

Bricker un drone ou véhicule indépendant:

Logique + Hacking (Guerre électronique) contre Autopilote + Autopilote

Dégâts = (Volonté) - Résistance

Ejection sauvage:

Biofeed Back : Dommage 6E (sans armure) résisté avec Volonté + Firewall

Qu'en pensez vous ? Ca vous semble cohérent ? Si c'est bon pour vous, je mets ça sur le document de nouvelles règles

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Eldar
avatar
Pretre

Je ne sais pas s'il est nécessaire de monter jusqu'à 4 marks. La règle optionnelle propose d'aller jusqu'à 3 ; je pense que c'est suffisant, mais il faudrait voir à l'usage.

Concernant les dégâts lorsque l'on bricke un drone ou véhicule, je garderais les mêmes dommages qu'en Cybercombat, à savoir LOG/2 (augmenté par les succès excédentaires et d'éventuels Atouts).

Pour l'éjection sauvage, autant utiliser la règle officielle du choc d'éjection (p.157) :

Quand le moniteur de condition du cyberdeck est complètement rempli, alors le decker est éjecté de la Matrice et il subit 3 cases de dommages, étourdissant s’il était en RA et physiques s’il était en RV.

Finalement, je garderais LOG + Hacking pour le défenseur aussi lors des jets opposés.

Si t'es motivé à poster un compte-rendu ou simple retour sur ta partie, je le lirais avec plaisir content

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Pretre
avatar
Eldar

Ok Eldar, donc on partirait plutot la dessus ?

Hacker un drone ou véhicule avec Rigger immergé:

Logique + Hacking (Guerre électronique) contre Logique + Hacking (Guerre électronique)

Marks à obtenir = Atout/2 (Max 3)

Hacker un drone ou véhicule indépendant:

Logique + Hacking (Guerre électronique) contre Autopilote + Autopilote

Marks à obtenir = Atout/2 (Max 3)

Hacker un implant cybernétique:

Logique + Hacking (Guerre électronique) contre ND Fixe (Atout/2)

Marks à obtenir = Niveau Cybernétique 1 pour Cybernétique normal ou occasion, 2 pour Alphaware et Betaware, 3 pour Deltaware

Bricker un drone ou véhicule avec Rigger immergé:

Logique + Hacking (Guerre électronique) contre Logique + Hacking (Guerre électronique)

Dégâts = (LOG/2 + Succès excedentaires) - Résistance

Bricker un drone ou véhicule indépendant:

Logique + Hacking (Guerre électronique) contre Autopilote + Autopilote

Dégâts = (LOG/2 + Succès excedentaires) - Résistance

Ejection sauvage (Suite à une prise de contrôle ou véhicule/Drone Brické) ou Deconnexion sauvage :

Règle de base P157

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Eldar
avatar
Pretre

Oui, histoire de rester plus proche de ce qu'il y a dans le livre de base et d'avoir moins d'exceptions à prendre en compte.

Petite coquille si tu veux éditer : Dégâts = (LOG/2 + Succès excedentaires) - Résistance

Je pense que ce serait intéressant de se pencher aussi sur les cas où un hacker assure la protection d'un équipement électronique (comme du cyberware p. ex.). Je ne sais pas si la notion d'asservissement à un cyberdeck existe toujours avec la Matrice version 2075, mais je serais étonné que les hackers n'aient pas une façon d'augmenter la sécurité du matériel connecté de leur équipe, à la façon des magiciens avec contresort. Peut-être que le Firewall du cyberdeck du hacker pourrait intervenir quelque part par exemple. Des idées ?

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Pretre
avatar
Eldar

C’est édité merci. Donc on valide si ça va pour tous.

Sinon oui je suis d’accord avec toi, le Firewall pourrait jouer un rôle. Ou alors on met en place l’exact règle du contresort du magicien mais pour le Decker à la seule condition qu’il soit disponible. Si il mark l’equipement de ses compagnons il doit pouvoir voir si il est attaqué et donc tenter un contre-hacking avec la dépense d’un point d’Anarchy.

Peut être voir combien de Mark Max il pourrait avoir en même temps. Niveau de sa compétence Hacking ?

Sinon là je bosse sur une fiche de Planque avec le système permettant de créer la planque et la faire évoluer. Je partagerais dès que j’ai fini.

avatar

Ils vont finir par feraire SR5 surpris

Je rigole, je suis très content de voir que des gens s'emparent d'Anarchy !

avatar

Hehe non t'inquiètes pas on garde le système de règle super simple et fluide d'Anarchy. C'est juste que parfois il faut avoir une trame pour pouvoir prendre plus facilement des décisions à la volée. En tout cas je suis clairement Fan du jeu et mes joueurs sont acquis et conquis.

avatar

je n'ai pas joué à shadow depuis la v2, les notions de piratage d'implants ou de drone ne me sont pas familières.
Si je pige bien bricker= faire des dommages et hacker = prendre le contrôle ?
on peut rendre aveugle un street sam équippé de cyberoptiques ou l'obliger à faire tirer sa superarme sur ses potes en les faisant passer pour des cibles ?