F.A.C.E.S.: dernier né de James Tornade 460

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génial merci Péricles

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pericles

Très jolie merci pour ce partage!

Si tu as le temps de m'en faire une petite type Mousquetaire je suis pas contre ^^

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ayant adoré le roman de Pevel (qui me l'a dédicacé d'ailleurs) , je t'ai adapté une spéciale, néanmoins, n'ayant pas le jeu, je n'ai pas de pdf ni images à part du trouvé sur internet - j'espère que ça te conviendra - vu ton travail d'adaptation, ça le méritait je pense

https://www.dropbox.com/s/41p7ym4rrph1qp3/feuilles%20des%20lames%20du%20cardinal.pdf?dl=0

la même feuille en version banalisée

https://www.dropbox.com/s/qum8nhqm26c1oz6/feuille%20banalis%C3%A9e.pdf?dl=0

nb : je ne sais pas comment vous faites pour avoir un lien propre

nb2 : j'ai reçu mon livre aujourd'hui ... rapide et qualitatif, au dessus de mes attentes !

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  • Sakagnole
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pericles

Sublime! Merci infiniment !!!

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Bonjour,

J'ai vu la critique de ce jeu sur Rôliste TV. Ils ont l'air emballés également par ce concept.

Pensez-vous qu'on pourrait l'utilier pour masteriser POLARIS ?

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Bonjour,

J'ai vu la critique de ce jeu sur Rôliste TV. Ils ont l'air emballés également par ce concept.

Pensez-vous qu'on pourrait l'utilier pour masteriser POLARIS ?

Fuse

Salut Fuse !
Je ne suis pas un spécialiste de Polaris, mais je pense honnêtement que oui. Il suffirait juste de transposer les vaisseaux spatiaux en véhicules sous-marins.
Les Talents du Space-Opera (les 6 compétences) collent bien à l'univers en tout cas : Militaire, Explorateur, Expert, Pilote, Roublard, et Tech.

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Merci James,

Je viens de comprendre que tu es l'auteur ? Bravo pour l'initiative !

Je n'ai pas eu l'occasion de le lire mais je glane des infos ici et là et du coup, si je comprends bien par rapport à ma question: il faudrait jouer avec le profil Space-Op plutôt que PostAppo voire Cyberpunk ?

Il y a un genre de magie dans POLARIS , une force que certains ont de manière latente en eux. Comment ça pourrait ce jouer? Il y aurait un talent adaptable pour ça aussi?

Est-ce qu'un écran serait envisageable à l'avenir ?

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Il y a un genre de magie dans POLARIS , une force que certains ont de manière latente en eux. Comment ça pourrait ce jouer? Il y aurait un talent adaptable pour ça aussi?

Est-ce qu'un écran serait envisageable à l'avenir ?

Fuse

Bien sûr, s'il y a des pouvoirs dans Polaris, il est possible de les ajouter, les règles de magie sont faites pour ça (avec l'ajout du Talent Mystique).
L'écran est en cours de développement. content

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  • pericles
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et oui, c'est l'auteur, c'est qu'on a des relations , nous ....

sinon, le space op me parait adapté, le talent expert sert aux pouvoirs mentaux (p186), reste à prendre l'atout psi, (p30) et roulez jeunesse

........ et oui, j'ai avancé dans ma lecture

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James To

bon courage pour l'ecran . en multi genre, je n'en connais pas qui rendent bien . c'est souvent une sorte de fourre tout de tous les styles qui ne rend jamais bien -selon mes gouts bien sûr- et trouver une belle fresque grand écran dans du multigenre, c'est de la magie .

(seule l'ecran chronique oubliées contemporain s'en approche par une uniformité de style bien foutue )

de ce fait, j'achète plein d'écrans typés depuis des années pour servir, ... peut être un jour .

ceci dit, vu la genèse de ce système de règles venu d'ailleurs, il y aura peut être une excellente surprise

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Autre question. Peut on jouer en mixant l'utilisation des règles de plusieurs univers vu qu'ils sont tous écrits sur la même base où on risque d'avoir un desequilibre? Ex: je joue avec l'univers SpaceOp mais j'inclue des mutants de l'univers PostAppo?

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bon courage pour l'ecran . en multi genre, je n'en connais pas qui rendent bien . c'est souvent une sorte de fourre tout de tous les styles qui ne rend jamais bien -selon mes gouts bien sûr- et trouver une belle fresque grand écran dans du multigenre, c'est de la magie .

(seule l'ecran chronique oubliées contemporain s'en approche par une uniformité de style bien foutue )

de ce fait, j'achète plein d'écrans typés depuis des années pour servir, ... peut être un jour .

ceci dit, vu la genèse de ce système de règles venu d'ailleurs, il y aura peut être une excellente surprise

pericles

On vas essayer…de faire un truc bien mais tu as bien raison, le principe d'un générique, qui n'est pas identifiable à un univers particulier corse la problématique. Le concept de la maquette répond à cette question, on seras plus sur une ambiance graphique avec un petit mélange de genre…on y travaille

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Autre question. Peut on jouer en mixant l'utilisation des règles de plusieurs univers vu qu'ils sont tous écrits sur la même base où on risque d'avoir un desequilibre? Ex: je joue avec l'univers SpaceOp mais j'inclue des mutants de l'univers PostAppo?

Fuse

Bien sûr ! De même que la cyberware dans un univers space-opera.

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j'essaie moi de trouver une liste de talents pour jouer au moyen age, dans l'antiquité, mais sans magie ni pouvoirs !

il faut donc trouver le moyen de remplacer le talent mystique ! si m tornade à une solution, je suis preneur

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j'essaie moi de trouver une liste de talents pour jouer au moyen age, dans l'antiquité, mais sans magie ni pouvoirs !

il faut donc trouver le moyen de remplacer le talent mystique ! si m tornade à une solution, je suis preneur

pericles

Personnellement, je garderais Mystique mais, au lieu de l'orienter vers les pouvoirs magiques, j'en ferais le talent des hommes de foi : théologie, capacité à rester inébranlable face à l'adversité (surtout si elle représente le mal), à se maîtriser face à la tentation, à convaincre éventuellement les autres grâce à la force de ses convictions... La religion était quelque chose d'éminemment important au Moyen Âge et pendant l'antiquité...

Mais, bon, ce n'est que mon point de vue... Les idées de James To seront sans doute bien meilleures.

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Personnellement, je garderais Mystique mais, au lieu de l'orienter vers les pouvoirs magiques, j'en ferais le talent des hommes de foi : théologie, capacité à rester inébranlable face à l'adversité (surtout si elle représente le mal)

J'aurai dit plutôt "surtout si elle représente l'idée que l'on se fait du mal selon sa foi. Si il y a pas de magie, la foi, le Mal, reste qu'une idée, et pas un fait.

, à se maîtriser face à la tentation, à convaincre éventuellement les autres grâce à la force de ses convictions... La religion était quelque chose d'éminemment important au Moyen Âge et pendant l'antiquité...

Mais, bon, ce n'est que mon point de vue... Les idées de James To seront sans doute bien meilleures.

Gollum
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  • Gollum
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BeauBarbu

Ce n'est pas ce que j'ai écrit, mais c'est tout à fait ce que je voulais dire, en effet. clin d'oeil

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Je viens de regarder la vidéo de Rôliste TV sur FACES et...

WAHOO c'est LES principes de maquette que tous les jeux de rôle format livre devraient avoir ! oui

Rien que pour ça je vais le prendre, sachant qu'en plus il a l'air de tourner très bien...

Après ce sont les différentes déclinaisons du jeux qui permettront son succès. Toute la difficulté des jeux génériques.

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pour le coup, il est hyper adaptable, si ton style est pas trop "simu" . le + chaud pour le MJ est de savoir associer en permanence attribut + talent pour coller à ce que veut le joueur

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  • Erestor
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pericles

Je n'en doute pas, mais ce que je voulais dire c'est que les jeux génériques vivent surtout par les gammes qui se développent sur les bases qu'ils posent (Cf Savage World et ses nombreuses adaptations/gammes).