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Black Book Éditions, le site de référence des jeux de rôle

[Toa] Questions de MJ 128

Forums > Jeux de rôle > Dungeons & Dragons ®

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Netdiver

Petites questions sur le trajet de tess joueurs, par pure curiosité :

  • Pourquoi ont ils décidé de partir à pied au lieu d'une embarcation? Problème budgetaire? (Dans ma partie les joueurs sont immédiatement partis sur cette option afin d'accélérer le déplacement et d'éviter des problème possible de nourriture)
  • Les joueurs sont niveau combien à ce niveau? (Dans ma partie ils vont arriver à Camp Vengeance sans doute a la prochaine scéance, et ils sont toujours niveau 3 je me demande si je dois attendre Orolunga pour les faire passer niveau 4)
  • Je vois qu'ils sont passé à Mbala avant Orolunga : comment s'est passé la rencontre avec Mémé Pupu (et surtout son golem si ils l'ont joué gros bras)?
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Je teste avec Gimp, ça marche vraiment bien. Merci. Par contre, pour des brouillard de guerre en passant j'ai découvert ceci, https://mafsoft.itch.io/tabletop-plus. Bon, il faut un peu de matériel, mais pour des combats, c'est incroyable.

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Je n'arrive pas à utiliser Gimp, donc je prends Photoshop. J'ai 3 calques :

- la carte des joueurs avec le Fog of War (officielle)
- la carte des joueurs avec toute la carte sans les infos de MD (officielle)
- la carte du DM (offcielle)

J'utilise la gomme en jouant sur le niveau de transparence pour savoir ce que j'efface et fais apparaitre : Soit de la carte complête (layer 2) voire des infos du MD (layer 3).

J'ai aussi un autre calque pour le chemin emprunté et les stops correspondant aux jours .. .tic-tac tic-tac...

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Car mes joueurs jouent la montre pour mettre fin à la malédiction. C'estun groupe de 6 personnages (et joueurs). Ils sont niveau 3 après la rencontre avec le Guénaude et son Golem. Ekou les mène à Orolunga. Ils ont fait leurs preuves vis-à-vis de la jungle et Ubtao, des morts-vivants et leur objectif premier.

  • Pourquoi ont ils décidé de partir à pied au lieu d'une embarcation? Problème budgetaire? (Dans ma partie les joueurs sont immédiatement partis sur cette option afin d'accélérer le déplacement et d'éviter des problème possible de nourriture)

Vu qu'il y a un rôdeur, ils vont à pied et non à contre courant en barque. Ils n'ont pas de soucis d'eau et de nourriture avec en plus un prêtre. Mais ils collectent l'eau de pluie. La contrainte de la nourriture est simple à palier.

Nous jouons avec le vrai poids de l'équipement. Donc c'est la contrainte la plus importante au final pour un déplacement rapide, comme s'arrêter pour chasser, cueillir ou pêcher. Ils sont pauvres mais ce n'est pas très important dans le Chult.

  • Les joueurs sont niveau combien à ce niveau? (Dans ma partie ils vont arriver à Camp Vengeance sans doute a la prochaine scéance, et ils sont toujours niveau 3 je me demande si je dois attendre Orolunga pour les faire passer niveau 4)

6 personnages de niveau 3. J'attendrai Orolunga aussi.

  • Je vois qu'ils sont passé à Mbala avant Orolunga : comment s'est passé la rencontre avec Mémé Pupu (et surtout son golem si ils l'ont joué gros bras)?

Ils ont négocié leur "liberté" à Camp Vengeance contre un coup de main pour déloger la sorcière. Ekou a poussé à ce choix. J'ai ADORE jouer le camp façon Apocalyse Now et encore plus la Mémé. Ils se sont faits ballader - de bonne grace - avant que l'un d'eux ne découvre l'arrière boutique de la hutte (mon invention). Ils ont géré le Golem avec Vorn et quelques armes magiques... Mémé s'est échappée pour plus tard.. trop envie de la rejouer.

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alanthyr

Je trouve quand même un peu chelou que les Ménestrel embauchent des persos inconnus/débutant/niveau 1 pour les aider dans une mission contre une liche (même si ils font diversion, ne vont directement en première ligne, etc. ).

Autant j'aime bien l'idée d'amener un PNJ qui lie et motive les PJs pour lancer l'histoire, autant je trouve cette partie du lancement tout aussi bancal que celui de base dans ToA.

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Si je ne me trompe pas, il est prévu dans le Cellier de la Mort de passer par un PNJ qui est en relation avec tous les PJs. Ce qui permet à Syndra de rencontrer le groupe et leur proposer d'aider. J'ai beaucoup brodé la-dessus pour former une histoire cohérente pour chaque PJn et pour les Ménestrels qui de leur côté essayent aussi d'avoir leur initiative dans le Chult... c'est surtout cela qui m'étonne.


Après le niveau est un aspect technique que je ne fais pas apparaître dans l'histoire, et ToA aide bien à cela.

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Dans ma compréhension de la chose ce ne sont pas les ménestrel qui contactent les joueurs, c'est Syndra tout court. Elle fait partie des ménestrel mais à un problème personnel.

De plus je pars du principe que le niveau des joueurs est abstrait. C'est un point de régle. Je n'aime pas cette idée que commencer lvl1 c'est être un noob systématiquement et j'encourage mes joueurs à penser que même lvl1 leur personnages ont peut-être des faits d'arme dans leur bg

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Dites un Triton du Feu et leur monture ça ressemble à quoi ? Et un vegepygmee aussi ?

Il n'y a pas d'illustration dans TOA

Ce message a reçu 2 réponses de
  • Amanoro
  • et
  • Xev
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Sarlessa

Je n'ai pas le livre sous les yeux mais le Vegepygmée il y a une image de celui qui accompagne le guide Qwasha, de souvenir il y a une illustration dans les aides de jeu à la fin.

Sinon Google image avec Vegepygmy donne beaucoup de résultats (https://www.google.com/search?q=vegepygmy)

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Sarlessa

Le duo Triton de feu/monture ressemble à ça :

Si tu veux trouver d'autres illustrations tu peux chercher "Firenewt" et "Giant strider"

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Merci pour ces réponses !

En passant j'ai lu ici et là que certains ont transformé Camp Vengeance en Apocalypse Now comment faites vous ça ? Juste une attaque de goules à un moment donné ?

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Xev
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Sarlessa

Je pense qu'il s'agit également de l'ambiance que tu donnes dans les descriptions que tu fait ainsi que dans le moral des PnJs.

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Merci pour ces réponses !

En passant j'ai lu ici et là que certains ont transformé Camp Vengeance en Apocalypse Now comment faites vous ça ? Juste une attaque de goules à un moment donné ?

Sarlessa

Surtout l'ambiance et les références. J'ai associé le commandant au colonel Kurtz en le présentant comme un homme épuisé au bord de la folie prêt à tout pour en finir avec les morts vivants mais n'ayant plus conscience de l'état de ses hommes et qu'ils les envoient à la mort.

Autre réréfence au vietnam, et la m*** jusqu'au coou et la folie des hommes, Platoon. J'ai fait des sergents Barnes et Elias sur le camp. J'ai aussi installé une mini auberge à la tour nord-est avec en dessous une cave où les hommes se droguent (cf. certaines scènes de Platoon). Notre hobbit barde a fini complétement défoncé et en est ressorti tatoué !

L'auberge a été l'occasion de rencontrer des mercenaires des Magiciens Rouges qui avaient un différent avec un explorateur qu'ils avaient récupéré dans la jungle.

Enfin, je me suis inspiré de la scène du pont du film le Bon, la Brute ou le Truand pour donner une porte de sortie aux joueurs avec les 2 capitaines - la scène avcec le capitaine nordiste qui rèvent de faire sauter le pont où tous les jours nordistres et sudistes s'entretuent. Ils vont mener une sortie héroïques pour nettoyer le plateau de M'Bala et donner au Commandant l'espoir d'une réelle victoire en espérant après soit partir (bof) ou repartir sur de meilleures bases avec un moral plus haut.

Enfin mes joueurs on fait 3 autres choses :

- amener Vorn au camp (surprise dans la nuit)
- soigner et panser les blessés dans les tentes hospitalières
- scénario bonus inspiré de Prédator (Hunter) de la DM's Guild.

Voilà

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C'est dans ces moments la que je me rends compte que je n'ai définitivement pas d'imagination...

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Laisse-toi aller...

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Bonjour amis MJ du Chult,

mes joueurs arrivent à proximité d'Omu et devrait entrer dans la cité interdite lors de la prochaine session (sauf rencontre imprévu avec un tyrannosaure zombie bien sûr). Je viens de me rendre compte qu'ils sont actuellement à l'aube de leur 5eme niveau ce qui correspond plûtot à ce qui est conseillé sur le tableau page 7 (parfait).

Mais je m'inquiéte de la suite : Niveau 7 conseillé pour le Fanum du serpent, et Niveau 9 pour la Tombe. A la lecture je ne vois pas trop comment ils vont prendre 4 niveaux dans ce laps de temps...et en même temps je pense que la tombe est déjà mortelle sans mettre des PJ de niveau trop bas à l'intérieur....

Comment cela s'est déroulé sur vos tables? Vers quels niveaux étaient ils à Omu, au Fanum du serpent et à l'entrée de la Tombe?

Merci d'avance!

Ce message a reçu 3 réponses de
  • thierror
  • ,
  • Xev
  • et
  • Kilowog
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Amanoro

Salut Amanoro,

C'est à peu près le niveau qu'on eu mes joueurs. Je les ai rapidement fait passer niveau 6 et 7 à Omu ( en gros il prennent un niveau toutes les 2/3 sessions de 3h30/4h ). Ils ont bien aimé les sanctuaires, le fanum à été fini en quelques minutes après une entrevue qui s'est avérée plus cordiale que ce que j'avais prévu, troll l'interaction avec les mages rouges par contre a été brulante au sens propre et au sens figuré !

Ils ont déjà exploté un peu plus d'un niveau de la tombe et je les fais passer niveau 8. Les objets magiques commencent à pleuvoir !

D&D n'est pas un JDR que je qualifierai de réaliste, il y en a d'autres pour ça, alors je n'ai pas trop de scrupules à m'arranger en évitant juste d'être par trop incohérent. Si je trouve leur niveau trop bas, j'accélère la montée, si c'est l'inverse, je calme. Si je les vois trop à le peine, je baisse un peu le niveau ou le nombre des monstres, et je peux faire l'inverse. L'idée est de passer un bon moment, qu'ils percoivent de la difficulté, que ça reste épique, qu'il y ait des morts quand ils déconnent trop ou que le destin frappe ...

En ésperant t'avoir apporté des éléments de réponse !

maudit

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Amanoro

Effectivement c'est un soucis visiblement assez récurent dans les parties de ToA, le chapitre 4 (les Yuan Ti) peut aussi bien se passer en 3 séances qu'en 10 minutes en fonction de comment les aventuriers l'aborde. Le fait que pour qu'il y ai du temps à passer dans ce donjon les PJs doivent se faire capturer rend la chose assez complexe à anticiper pour le MJ à mon avis.

Je n'arrive pas encore trop à anticiper la quantité de chose à faire dans Omu, mais avec les kobolds, les vegepygmies, les sanctuaires, les mages rouges, les tabaxis, le roi des plumes et les Yuan ti qui se baladent je pense que tu as moyen d'occuper tes joueurs pour un certain nombre de niveau dans la ville interdite mort de rire

Si tu veux un peu de contenu en plus il y a aussi quelques lieux et rencontres supplementaire pour Omu dans le ToA Companion (dont la Prismatic bell qui est déjà mon endroit favoris d'Omu)

Perso mes PJs lvl 3 sont encore assez loin d'Omu (ils finissent d'escalader Doigt de feu ce soir à vrai dire) mais je pense que pour eviter ce decalage dans la montée de niveau je ferais en sorte qu'ils arrivent à Omu aux alentours du niveau 6.

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Amanoro

Bonjour.

Je suis exactement dans la même position que toi. Ils viennent d'ailleurs de rencontrer un t rex zombie à quelques jours de leur arrivée. Ils arriveront à omu dès le début de la prochaine cession.

Ainsi j'ai fait coïncider leur montée au niveau 5 avec cette arrivée.

Après lecture d'omu, il y a plusieurs épreuves et factions, je comptais donc les monter de niveaux lors de la récupération d'un certains nombres de cubes et 'lord de leur entrée dans la tombe.

Entre temps tout dépend comment ils vont gérer les différentes rencontres (ras nsi, thay etc).

J'essaie de les monter par palier et non par xp, et ca me facilite grandement la tâche.

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Merci pour vos retours, il est vrai qu'il y a beaucoup de factions qui interviennent dans la cité d'Omu difficile de prévoir combien de temps il vont y rester.

J'essaie de les monter par palier et non par xp, et ca me facilite grandement la tâche.

Pour les passages de niveau je ne compte pas les XP également, je passe de niveau quand les joueurs on fait quelques parties et avancé dans l'histoire (passage niv.2 à la fin du prologue, niv.3 à l'entrée de la jungle, niv.4 avant d'arriver à Orolunga et je vais les faire passer niv.5 à l'arriver à Omu). Mais c'est clair que le rythme de passage de niveau va s'accélérer.

Si tu veux un peu de contenu en plus il y a aussi quelques lieux et rencontres supplementaire pour Omu dans le ToA Companion (dont la Prismatic bell qui est déjà mon endroit favoris d'Omu)

Ah je vois que je l'avais déjà acheté! (Je m'en étais servi pour le début dans la jungle) Je vais lire les propositions d'endroits dans Omu et surtout la Prismatic bell dont tu fais mention, merci!

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Bonsoir,

Dites j'ai commencé la campagne il y a une semaine, tout se passe bien sauf que je me suis très vite rendu compte que "la temporalité" pose vraiment souci 80jours pour finir la campagne (pour sauver l'archimage surtout) me parait ultra impossible, la mes joueurs sont parti direct vers la mine à coté du fort bélurian soit environs 15jours de écoulé depuis départ du Port Nyanzaru soit quasi 20% du temps alloué pour sauvé la miss... Et ils sont toujours niveau 1!

Autant ça me dérange pas qu'elle meurt mais je comprend pas l'interet de mettre un temps aussi court... Autre chose la mine en question n'a aucune description et n'étant pas un MJ chevronné je me suis senti un peu con quand ils sont arrivés, par chance il était tard et on a terminé la mais ils auraient pu faire des mines "random" où donner des idées triste

J'ai du coup choisi la seule mine qui reste dont j'ai oublié le nom mais celle avec le dragon à la fin qui me semble plutôt sympa tant pis si elle était supposé mener à un autre donjon, elle débouchera sur une plage! d'ailleurs cette plage j'ai décider que c'était là où était le bateau des géants de givre (ce qui est parfait puisqu'ils sont très peu (ça leurs permettra peut-être de voler le bateau content

Mais du coup ça m'embete un peu de devoir modifier la carte vous faites comment vous pour les zones genre camp de zombie/mine qui sont marqués sur la carte mais sans descrption? Même question concernant les rations/sommeils en jungle, pour la première partie et vu que c'est des joeuurs débutants j'ai pas eu envie d'être pénible.

D'ailleurs je pense que je vais gerer moi même leurs rations, enfin faire le décompte à leurs place car d'une c'est pénible et deux je serais sûr qu'ils n'oublient pas!

Ce message a reçu 1 réponse de
  • alanthyr