Cookies

Utilisation des cookies

Pour le bon fonctionnement du site, nous utilisons des cookies techniques qui permettent de gérer votre connexion.
Nous utilisons des cookies Google Analytics pour le suivi anonyme de la navigation. Vous pouvez désactiver ces derniers à tout moment ici.

Confirmation

Par défaut, nous conservons votre acceptation durant 13 mois.
Gérez vos cookies ici.



Personnaliser

Black Book Éditions, le site de référence des jeux de rôle

Destreza à haut niveau... 82

Forums > Jeux de rôle > JdR Black Book > Pavillon Noir

avatar

Alors pour le combat 4 tu as raison Ombreloup le résultat est différent, chacun annule la réussite de l'autre. Le combattant à la hache saisit son adversaire et les deux se battent à mains nues durant 3 tours. Il faudrait voir ce qu'il s'y passe car le spécialiste de la hache est plus fort dans ce domaine je pense mais comme l'esquive est autorisée, le diestro ne doit pas mal s'en sortir non plus.

Enfin bref c'est intéressant, merci de jouer le jeu content

avatar

Très clairement je trouve que c'est le manteau : offensive qui fait toute la différence. Pouvoir annuler toute la réussite de son adversaire, surtout à ce nombre de dés, et très puissant.

Après passe le en escrime 5 hache et 5 pont (les deux peuvent grandir en parallèle sans souci), ça pourrait changer les combats 1, 2, 4 et 8.

avatar

Oui je pense comme toi que le 5 est trop fort, surtout qu'il suffit souvent d'en avoir un seul. Après je suis pas certain que l'escrime de pont changerait grand chose car bien souvent la puissance est vraiment trop élevée chez le Diestro mais je partage ton avis que c'est très fort en combinaison avec la hache vu le nombre d'opportunités et les dégâts infligés...

Du coup combat à deux armes est une solution pas trop mal contre le diestro, vous en pensez quoi?

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Mathieu
avatar

Pour moi l'intérêt du combat de pont n'est pas tant de gagner en puissance, mais d'avoir plus de dés intéressant et d'option de bottes. Si tu regardes tu dépasses rarement (jamais ?) 30 dans tes exemples.

avatar
ophicius

La meilleure solution contre le diestro, je pense que c'est plutôt le pistolet clin d'oeil

avatar

@ Mathieu, oui ça semble pas mal lol

@ Ombreloup :

Oui absolument mais n'en reste pas moins que peu importe les combinaisons que tu as dans tes dés, tu n'arrives quasiment jamais à égaler la puissance du diestro donc aucun botte ne passe.

Déjà pour faire des bottes il te faut 1, 2, 3, 6, 5, 6, 9 et/ou 10. Donc 20% de tes dés en moyenne ne servent pas à faire des combinaisons, ensuite parmis les 80% restants, il faut en choisir 3 maximum et pour que cela passe, il faut avoir une bonne puissance (24.1 de moyenne pour le Diestro qui a quand même fait 30 et 34 dans mes exemples). Battre 24 avec 3 dés c'est vraiment ultra compliqué.

Et encore un point très fort, chaque valeur de treta compte dans la montée en expérience donc souvent, à chaque coup, le diestro progresse de 1 à 3 points voire bien davantage, autant dire qu'il arrive assez vite au niveau 10 dans sa compétence et donc chaque dé devient comptable et sa puissance devient insurpassable.

avatar
Quand je disais que la Destreza était complètement fumée...
avatar

La solution, elle est simple, pour le mj ne pas autoriser de pj noble espagnol. Et pour les joueurs quand ils en rencontrent un, un bon coup de mousquet dans la poire par un moucheur ou aussi une bonne rasade de mitraille fera l'affaire plaisantin

avatar

Je n'aime pas trop supprimer des options originales dans un jeu mais en effet les tirs et jets sont une solution.

avatar

Après n'oublions pas qu'un individu avec une compétence à 6 est une légende vivante. C'est Duncan MacLeod, et tu le sais. Donc tu vas pas forcément le défier.

avatar

Oui absolument tu as raison. C'était pour marquer le trait sur la puissance du perso mais en effet on n'arrive pas facilement à de telles extrémités content

avatar
Même avec 3 ou 4 dans sa compétence le diestro reste un monstre face à un adversaire au même niveau de compétence.
Je suis à peu près certain que si on refait les test avec le même à la même mais un diestro avec 7 max en carac' et 4 en compétence, c'est encore le diestro qui gagne plus souvent que l'autre. Mais de manière moins éclatante et humiliante pour son adversaire quand même.
Sinon pour nerfer la destreza on peut déjà appliquer la règle, valable pour les autres escrimes, si une manœuvre ne peut pas être compter dans la puissance alors elle ne peut être faite donc son effet ne s'applique pas
Il y a aussi la règle : si les dés donnent plusiseurs opportunités, une et une seule peut être effectuée dans le tour. Les autres sont comptés dans la puissance mais ne pouvant être effectuées leurs effets ne s'appliquent pas.
Je n'ai pas leu l'impression que sur les exemples de test, ces 2 règles ont été appliquées.
Ce message a reçu 1 réponse de
  • Ombreloup
avatar
WolfRider4594

J'ai des désaccords sur plusieurs points :

Je suis à peu près certain que si on refait les test avec le même à la même mais un diestro avec 7 max en carac'

Je pense qu'on peut partir sur une carac à 8, ce qui pour un spécialiste est envisageable à la création.

Sinon pour nerfer la destreza on peut déjà appliquer la règle, valable pour les autres escrimes, si une manœuvre ne peut pas être compter dans la puissance alors elle ne peut être faite donc son effet ne s'applique pas

Je ne suis pas d'accord avec cette interprétation des règles, qui me semble fausse. Il y a deux cas où l'arme de l'adversaire doit être prise en compte, si la manoeuvre est inadaptée fasse à cette arme, et si elle est peut adaptée. Dans le cas d'une manoeuvre inadaptée, en effet on ne peut pas la réaliser. Dans le cas d'une manoeuvre peut adaptée, même si sa puissance est réduite à 0, rien n'interdit de la placer. Que ce soit dans l'escrime normale ou dans la Destreza.

Il y a aussi la règle : si les dés donnent plusiseurs opportunités, une et une seule peut être effectuée dans le tour. Les autres sont comptés dans la puissance mais ne pouvant être effectuées leurs effets ne s'appliquent pas.

Là aussi je ne suis pas d'accord, que ce soit pour l'escrime classique ou la Destreza la règle est déjà la même : une seule manoeuvre d'escrime par action. La différence est dans l'éventail de choix énorme des escrimes classiques, et dans le fait de pouvoir gagner en puissance avec la Destreza. Si on lui retire cela, elle devient assez peu intéressante.

Je vais tenter des combats entre plusieurs profils d'escrimeurs et un destrio, pour voir ce que cela donne.

avatar

Bien, nous allons donc tester deux cas. Dans tous les cas les adversaires ont 8 dans deux caracs (Adresse/adaptabilité pour les plus fins, force et endurance pour le bourrin, les plus fins ont 6 en endurance). Ils ont 4 dans leurs compétences de combats, et soit 4 en escrime pour le Destrio soit 3 dans leurs deux compétences d'escrime pour l'italien et le marin.

Nous aurons donc en premier un Destrio contre un italien se battant avec une dague, et en second un Destrio contre un marin avec une hache de charpentier et utilisant le décor.

Le Destrio sera sur Tacto (2) ; Manteau : offensive (5) ; Pasos (7) et Estocada (9)

Premier combat :

Destrio : 2 ; 5 ; 6 (devient 5 avec le tacto) ; 9 (botte :21)

Italien : 1 ; 1 ; 5 ; 9 (botte : 6)

Parade à la dague : 2 ; 6 ; 8 ; 10

Réussite de l’italien annulée par le manteau, 5 dégâts au torse réduit à 2 seulement grâce à la dague, 3 dégâts de plus au bras gauche via l’estocada.

Second round

Destrio : 2 ; 4 (devient 5 avec le tacto) ; 5 ; 8 (botte :12)

Italien : 1 ; 5 ; 6 ; 7 (botte : 6)

Parade à la dague : 2 ; 4 ; 6 ; 10

Là encore le matador espagnol use de son manteau pour dévier l’arme adverse, occasionnant 6 dégâts, paré à 3, au bras gauche. L’italien se couche.

Second combat :

Destrio : 2 ; 3 ; 5 ; 10 (devient 9) (botte :16)

Italien : 1 ; 3 ; 6 ; 7 (botte : 1)

Parade à la dague : 1 ; 4 ; 7 ; 7

Toujours le manteau, 5 dégâts au torse réduit à 1 seulement grâce à la dague, 3 dégâts de plus au bras gauche via l’estocada.

Second round

Destrio : 2 ; 3 ; 5 ; 6 (devient 5 avec le tacto) (botte :12)

Italien : 4 ; 6 ; 7 ; 9 (botte : 0)

Parade à la dague : 1 ; 4 ; 7 ; 7

Manteau contre dague. Le premier écarte l’épée de l’italien, qui lui part de la dague l’arme adverse, réduisant les dégâts à sa jambe gauche à 2. Saignant, il continue.

Troisième round

Destrio : 1 ; 7 ; 8 ; 10 (botte :7)

Italien : 6 ; 7 ; 9 ; 9 (botte : 0)

Parade à la dague : 1 ; 5 ; 8 ; 9

Dommage, pour une fois qu’il n’y avait pas de manteau. 1 autre dégât jambe gauche, grâce à la dague. Avec deux zones en sérieux, l’Italien est blessé gravement. Mais résiste.

Quatrième round

Destrio : 2 ; 3 ; 10 (devient 9) ; 10 (botte : 11)

Italien : 6 ; 7 ; 10 ; 10 (botte : 0 (j’aurais dû prendre une botte 10 10))

Parade à la dague : 6 ; 7 ; 7 ; 7

D’une attaque à 3, car mollement parée, à la tête, suivi d’une estocada à 3 dans la jambe droite, notre espagnol continue à blesser l’italien. Qui reste debout, tel un taureau dans l’arène.

Cinquième round

Destrio : 3 ; 4 ; 5 ; 9 (botte : 14)

Italien : 1 ; 1 ; 7 ; 7 (botte : 1)

Parade à la dague : 1 ; 1 ; 5 ; 6

Si l’attaque dans le bras droit est parfaitement parée, l’estocada dans le bras gauche fait tomber notre vaillant italien dans le coma. Dommage. En tout cas long combat.

Troisième combat :

Destrio : 1 ; 5 ; 5 ; 7 (botte :17)

Italien : 1 ; 4 ; 6 ; 8 (botte : 1)

Parade à la dague : 6 ; 7 ; 9 ; 9

Quand on voit ce manteau, on se dit qu’en été le Destrio est plus simple à battre. On commence à 4 dégâts au torse, car réduit par la dague. Blessure grave au premier round.

Second round

Destrio : 5 ; 7 ; 8 ; 9 (botte : 21)

Italien : 1 ; 3 ; 10 ; 10 (botte : 0)

Parade à la dague : 1 ; 4 ; 5 ; 7

Toujours le manteau, dégâts de 3 dans le bras droit, suivi d’une estocada de 3 au torse qui achève l’italien.

Quatrième combat :

Destrio : 4 ; 5 ; 6 ; 10 (botte :5)

Italien : 1 ; 7 ; 8 ; 10 (botte : 10)

Enfin une botte italienne ! Et c’est un fer contre fer qui permet à l’italien de placer non pas une parade à la dague, mais un coup de dague, on accorde l’esquive à l’espagnol :

Coup de dague : 1 ; 6 ; 8 ; 9

Esquive : 8 ; 8 ; 9 ; 10

Ce sont donc 4 dégâts que subit l’espagnol dans la jambe gauche. Il est blessé gravement.

Second round

Destrio : 3 ; 6 ; 8 ; 9 (botte :9)

Italien : 1 ; 1 ; 2 ; 6 (botte : 3)

Même si l’espagnol apporte de son estocada une estafilade de 3 à la tête de l’italien, celui-ci embroche son bras droit de 6. Le combat est fini, première victoire italienne.

Cinquième combat :

Destrio : 4 ; 5 ; 7 ; 9 (botte : 12)

Italien : 1 ; 2 ; 7 ; 9 (botte : 3)

Parade à la dague : 7 ; 8 ; 9 ; 9

Un premier coup bras gauche de 3 dégâts, suivi d’une estocada de 3 dans le bras droit, l’italien est gravement blessé. Manquerait que les jambes, et on parlerait d’une crucifixion.

Second round

Destrio : 2 ; 3 ; 8 ; 10 (botte : 0)

Italien : 5 ; 6 ; 7 ; 9 (botte : 0)

Parade à la dague : 6 ; 7 ; 8 ; 9

Premier round où l’espagnol n’a pas de botte, et l’italien n’en profite pas. Le coup de 5 dans son bras droit est mollement paré à 4, le combat est fini.

Sixième combat :

Destrio : 3 ; 6 ; 7 ; 9 (botte : 16)

Italien : 1 ; 3 ; 3 ; 9 (botte :1)

Un nouveau fer contre fer grâce aux pasos de l’espagnol, et un nouveau coup de dague de l’italien. Qui dans le même temps subit une estocada de 3 dans le bras droit. Je considère les malus comptait à la fin du round pour plus de simplicité.

Coup de dague : 5 ; 6 ; 6 ; 8

Esquive : 2 ; 3 ; 6 ; 8

Le coup de dague ne passe pas. Seul l’italien est donc blessé sérieusement.

Second round

Destrio : 2 ; 5 ; 9 ; 10 (botte : 14)

Italien : 1 ; 2 ; 5 ; 8 (botte : 6)

Parade à la dague : 2 ; 7 ; 8 ; 9

Le manteau, ce fichu manteau…2 dégâts bras gauche, suivi d’un estocada de 3 jambe gauche. Italien blessé gravement.

Second round

Destrio : 2 ; 4 (devient 5) ; 9 ; 10 (botte : 16)

Italien : 6 ; 6 ; 8 ; 10 (botte : 10)

Parade à la dague : 4 ; 6 ; 7 ; 7

Première blessure de 2 à la tête, suivi d’une estocada de 3 à la jambe gauche, qui achève l’italien.

Septième combat :

Destrio : 2 ; 4 (devient 5) ; 7 ; 10 (botte : 14)

Italien : 2 ; 8 ; 10 ; 10 (botte : 12)

Parade à la dague : 2 ; 4 ; 7 ; 7

Là encore un manteau permet à l’espagnol d’ouvrir au bras droit de 1 dégât seulement grâce à une bonne parade de l’italien.

Second round

Destrio : 3 ; 4 ; 6 ; 10 (botte : 0)

Italien : 4 ; 6 ; 7 ; 8 (botte : 0)

Pas de botte, et c’est l’italien qui touche. 3 dégâts bras gauche, l’espagnol est sérieusement blessé.

Troisième round

Destrio : 3 ; 6 ; 7 ; 10 (botte : 7)

Italien : 6 ; 6 ; 7 ; 10 (botte : 0)

Grâce à ses pasos l’espagnol arrive à imposer un fer contre fer malgré sa blessure. L’italien tente un coup de dague :

Coup de dague : 4 ; 7 ; 7 ; 9

Esquive : 1 ; 1 ; 5 ; 5

Parfaitement évitée par l’espagnol.

Quatrième round

Destrio : 4 ; 4 ; 8 ; 9 (botte : 9)

Italien : 1 ; 3 ; 8 ; 9 (botte : 1)

Si l’espagnol arrive à placer une estocada de 3 dans le bras gauche de l’italien, celui-ci blesse l’espagnol de 4 dans le bras droit. Il est gravement blessé.

Cinquième round

Destrio : 5 ; 6 ; 9 ; 9 (botte : 23)

Italien : 3 ; 3 ; 5 ; 5 (botte : 0)

Si l’italien ne place pas de botte, il arrive malgré tout à éviter le manteau ! Il blesse l’espagnol de 4 dans la jambe droite, il est dans un état critique. Mais il place une estocada de 6 dans la jambe gauche de son adversaire, fin du combat (correction suite à une erreur d'interprétation sur la localisation d'une estocada). Mais il place deux estocada en retour, l’une dans la jambe gauche, l’autre dans la jambe droite. L’italien est gravement blessé, et nos combattants sont presque tous blessés dans tous les membres. Seule la jambe gauche de l’espagnol est intacte.

Sixième round

Destrio : 2 ; 3 ; 4 ; 6 (devient 5) (botte : 7)

Italien : 1 ; 5 ; 6 ; 7 (botte : 6)

Parade à la dague : 2 ; 5 ; 6 ; 7

L’espagnol agonisant arrive à utiliser son manteau, et frappe l’italien de 2 dégâts au bras gauche. Il est dans un état critique, mais sert les dents. Combat d’handicapés.

Septième round.

Destrio : 2 ; 7 ; 9 ; 9 (botte : 27)

Italien : 4 ; 5 ; 9 ; 10 (botte : 10)

Et c’est encore un fer contre fer, avec un coup de dague. Là nous sommes dans un cas particulier ou les deux estocadas de l’espagnol (l’une à la jambe gauche, et l’autre au bras gauche) vont avoir lieu même temps que le coup de dague…

Coup de dague : 1 ; 2 ; 2 ; 10

Esquive : 1 ; 7 ; 8 ; 9

L’italien porte donc un coup de dague de 4 dans le torse de l’espagnol, avant de s’effondrer dans son sang. Ceci dit l’espagnol ne devrait pas aller bien loin…

Huitième combat :

Destrio : 1 ; 4 ; 6 ; 6 (botte : 0)

Italien : 1 ; 2 ; 5 ; 10 (botte : 15)

Ouverture intéressante. Si malgré l’esquive en demi-volte de l’italien la situation finie en fer contre fer, il tente malgré tout un coup de dague :

Coup de dague : 2 ; 3 ; 6 ; 9

Esquive : 1 ; 3 ; 4 ; 8

L’espagnol évite la dague, mais l’italien continue son mouvement de demi-volte, que l’espagnol ne peut esquiver :

Deuxième coup de rapière : 1 ; 7 ; 8 ; 10

C’est donc de 6 dégâts dans la jambe droite que l’italien met son ennemi dans le combat, remportant son deuxième combat.

Neuvième combat :

Destrio : 1 ; 3 ; 3 ; 4 (botte : 0)

Italien : 2 ; 4 ; 7 ; 10 (botte : 12)

L’espagnol place une superbe attaque dans le torse de l’italien, qui part au dernier moment d’une parade en croix basse, ce qui lui permettra d’attaquer la tête ou le torse de l’espagnol au prochain round s’il le souhaite.

Deuxième round.

Destrio : 2 ; 3 ; 6 (devient 5) ; 10 (botte : 7)

Italien : 2 ; 5 ; 8 ; 10 (botte : 12)

Là encore l’italien se place en parade de croix basse, ce qui lui permet d’éviter le manteau adverse, en annulant la botte du destrio. Nous sommes dans un fer contre fer, et il tente une attaque à la dague :

Coup de dague : 2 ; 2 ; 5 ; 6

Esquive : 4 ; 6 ; 8 ; 9

L’italien porte donc une attaque de 3 dans la tête de l’espagnol, qui est sérieusement blessé.

troisième round.

Destrio : 1 ; 2 ; 4 (devient 5) ; 5 (botte : 12)

Italien : 1 ; 5 ; 8 ; 9 (botte : 6)

Parade à la dague : 1 ; 5 ; 5 ; 10

L’espagnol arrive à bien placer son manteau ce round-ci, inflige 3 dégât à la jambe droite de l’italien qui est lui aussi blessé sérieusement.

Quatrième round.

Destrio : 6 ; 9 ; 9 ; 10 (botte : 18)

Italien : 2 ; 3 ; 6 ; 6 (botte : 2)

Si l’italien perce le bras droit de l’espagnol de 5 dégâts, le mettant dans un état critique, celui-ci réplique d'une estocada de 6 dégâts dans la jambe gauche, fin du combat qu'aurait pu remporter l'italien. de deux estocada, l’une dans la jambe gauche, l’autre dans la tête. L’italien est dans un état grave.

Cinquième round.

Destrio : 6 ; 8 ; 8 ; 10 (botte : 0)

Italien : 3 ; 6 ; 7 ; 10 (botte : 10)

L’italien achève l’espagnol de 4 dégâts à la tête. Troisième combat remporté pour l’Italie !

Dixième combat :

Destrio : 1 ; 1 ; 2 ; 5 (botte : 7)

Italien : 2 ; 4 ; 7 ; 9 (botte : 2)

Parade à la dague : 1 ; 7 ; 7 ; 10

L’espagnol ouvre le combat d’une violente attaque au bras gauche, en écartant la lame de son adversaire avec son manteau. Celui-ci n’a la vie sauve que via sa dague, mais est malgré tout gravement blessé.

Deuxième round.

Destrio : 1 ; 1 ; 8 ; 9 (botte : 9)

Italien : 1 ; 2 ; 8 ; 9 (botte : 3)

Parade à la dague : 1 ; 2 ; 6 ; 7

Là encore une très belle attaque de l’espagnol, mais l’italien écarte la lame au dernier moment avec sa dague. Malheureusement l’estocada bras gauche qui suit met fin au combat.

Conclusion

Si l'italien arrive à peu près à s'en sortir, on sent quand même que l'utilisation du manteau par le distrio est très, trop ?, puissante. A voir à l'usage s'il faut demander plus de 5 que l'adversaire, au lieu d'autant, pour la passer, ou à la limite à un usage par combat...

Je ferai le second combat dans un second poste.

avatar

Nous passons donc au combattant à la hache, avec escrime de pont. Je rappel que du coup toutes ses attaques sont à -1.

Premier combat :

Destrio : 2 ; 2 ; 4 (devient 5 avec le tacto) ; 9 (botte :13)

Marin : 3 ; 5 ; 8 ; 9 (botte : 12)

Nous commençons donc avec un usage du manteau, qui passe de justesse. L’espagnol porte donc un coup à 5 dans le bras gauche de notre vaillant marin, suivi d’une estocada à 3 dans sa jambe gauche. Malgré sa forte constitution, il est gravement blessé.

Second round

Destrio : 2 ; 4 (devient 5 avec le tacto) ; 7 ; 8 (botte : 9)

Marin : 1 ; 2 ; 4 ; 6 (botte : 6)

Encore un usage du manteau, 6 dégâts à la tête, que le marin encaisse. Il est malgré tout dans un état critique.

Troisième round

Destrio : 2 ; 6 (devient 5 avec le tacto) ; 7 ; 10 (botte : 9)

Marin : 6 ; 7 ; 9 ; 10 (botte : 10)

Avec l’énergie du désespoir le marin tente une parade de tierce, mais l’attaque du diestro visait encore sa tête. Il l’achève de 4 dégâts.

Second combat :

Destrio : 4 ; 5 ; 6 ; 10 (botte : 0)

Marin : 3 ; 4 ; 5 ; 9 (botte : 12)

Profitant de la situation de fer contre fer, le marin lâche un violant coup de genoux dans les parties de l’espagnol. Ce n’est pas très propre, mais ça fait mal. 1 dégât au torse, et une difficulté de -2 au prochain tour.

Second round

Destrio : 1 ; 6 ; 7 ; 8 (botte : 7)

Marin : 1 ; 2 ; 10 ; 10 (botte : 20)

Grâce à la parade sous la lame de son adversaire, nous avons un nouveau fer contre fer. Que le marin fini d’un méchant coup de manche dans la mâchoire de son adversaire. 2 dégâts à la tête, il est sérieusement blessé.

Troisième round

Destrio : 4 ; 9 ; 10 ; 10 (botte : 9)

Marin : 4 ; 5 ; 9 ; 9 (botte : 18)

Non seulement le marin inflige un violent coup de 5 au bras gauche de son adversaire, mais en plus il plante sa lame dans le mât qui se trouvait derrière lui. L’espagnol est dans un état critique.

Il tente de libérer sa lame d’un jet de force difficile (-2), en étant blessé (-4) : 7 ; 9, c’est raté, il est à mains nues !

Quatrième round

Destrio (esquive) : 2 ; 6 ; 8 ; 9 (botte : 0)

Marin : 2 ; 2 ; 5 ; 10 (botte : 10)

Si le marin préparait une parade de tierce (ouais, je sais, peut utile contre un adversaire désarmé…), il porte finalement un violent coup au bras droit de son adversaire, le tranchant net. Fin du combat, victoire du marin.

Troisième combat :

Destrio : 4 ; 6 ; 6 ; 8 (botte :0)

Marin : 5 ; 7 ; 8 ; 9 (botte : 0)

Le destrio ouvre les hostilités d’une attaque de 4 à la jambe gauche du marin, qui est sérieusement blessé.

Second round

Destrio : 1 ; 3 ; 8 ; 9 (botte : 9)

Marin : 3 ; 3 ; 6 ; 8 (botte : 6)

L’espagnol porte un premier coup à 3 dans le torse, suivi d’une estocada à 3 dans le bras droit. Le marin est gravement blessé.

Troisième round

Destrio : 4 ; 5 ; 7 ; 9 (botte : 16)

Marin : 3 ; 4 ; 6 ; 10 (botte : 10)

L’espagnol porte un premier coup à 4 dans le bras droit du marin, et une estocada à 3 dans sa jambe droite. Il est dans un état critique.

Quatrième round

Destrio : 1 ; 2 ; 4 (devient 5) ; 7 (botte : 9)

Marin : 3 ; 5 ; 7 ; 8 (botte : 3)

En utilisant son manteau pour dévier la hache, l’espagnol inflige 7 dégâts dans le bras gauche du marin. Il tombe dans le coma du cumul de ses blessures.

Quatrième combat :

Destrio : 2 ; 6 (devient 5) ; 6 ; 7 (botte : 9)

Marin : 1 ; 3 ; 8 ; 8 (botte : 3)

Avec son manteau l’espagnol ouvre le chemin, et inflige 6 dégâts au torse. Le marin est gravement blessé.

Second round

Destrio : 2 ; 2 ; 6 (devient 5) ; 10 (devient 9) (botte :13)

Marin : 3 ; 6 ; 6 ; 9 (botte : 12 avec uniquement des dés de combat de pont, c’est triste)

Encore un usage dévoyé du manteau, qui permet de porter 5 dégâts de plus au torse du marin qui en meurt.

Cinquième combat :

Destrio : 4 ; 5 ; 8 ; 10 (botte : 0)

Marin : 2 ; 6 ; 7 ; 10 (botte : 10)

Fer contre fer, tour suivant.

Second round

Destrio : 3 ; 7 ; 8 ; 10 (botte : 7)

Marin : 7 ; 9 ; 9 ; 9 (botte : 27)

Grâce à une feinte du marin, son attaque est redoutable : 3 ; 4 ; 7 ; 10

Ce qui lui permet de reprendre le dessus sur l’espagnol, et à lui infliger 5 dégâts dans la jambe droite.

Troisième round

Destrio : 8 ; 10 ; 10 ; 10 (botte : 0)

Marin : 3 ; 3 ; 7 ; 9 (botte : 12)

Notre vaillant marin ouvre d’un coup d’une violence extrême dans la jambe gauche de l’espagnol, 7 dégâts, la tranchant net, et fini d’un coup dans les parties, pour faire bonne figure. Deuxième victoire du marin.

Sixième combat :

Destrio : 5 ; 6 ; 8 ; 9 (botte : 9)

Marin : 1 ; 4 ; 8 ; 10 (botte :10)

Aidé de sa parade de tierce, le marin pousse l’espagnol dans un fer contre fer ne blessant personne.

Second round

Destrio : 1 ; 4 ; 6 ; 10 (botte : 0)

Marin : 5 ; 5 ; 8 ; 8 (botte : 0)

L’espagnol blesse le marin de 4 dégâts dans le bras droit, il est sérieusement blessé.

Troisième round

Destrio : 1 ; 2 ; 8 (devient 9) ; 9 (botte : 18)

Marin : 2 ; 4 ; 7 ; 10 (botte : 10)

L’espagnol blesse tout d’abord de 3 le bras droit du marin, puis lui porte une estocada dans la jambe droite, et à la tête. Le marin est dans un état grave.

Quatrième round

Destrio (esquive) : 5 ; 5 ; 8 ; 10 (botte : 0)

Marin : 5 ; 7 ; 8 ; 8 (botte : 0)

Malgré sa puissance de 0, la botte de l’espagnol passe. Il porte donc une attaque de 5 dans le bras gauche du marin. Il est dans un état critique.

Cinquième round

Destrio (esquive) : 1 ; 2 ; 6 (devient 5) ; 9 (botte : 11)

Marin : 3 ; 4 ; 4 ; 6 (botte : 6)

De 6 dégâts au bras gauche, l’espagnol achève le marin, sans avoir à porter son dernier estocada.

Septième combat :

Destrio : 4 ; 7 ; 8 ; 9 (botte : 16)

Marin : 7 ; 8 ; 8 ; 9 (botte : 0)

L’espagnol ouvre très fort de 5 dégâts dans la jambe gauche, suivi de 3 dégâts au torse. Notre bon marin est gravement blessé.

Second round

Destrio : 1 ; 4 ; 5 ; 8 (botte : 0)

Marin : 1 ; 4 ; 9 ; 10 (botte : 10)

L’espagnol porte un coup à la jambe droite du marin, qui part de tierce. 3 dégâts.

Troisième round

Destrio : 4 ; 4 ; 6 ; 7 (botte : 7)

Marin : 3 ; 7 ; 9 ; 9 (botte : 18)

L’espagnol blesse de 5 le bras gauche du marin, qui passe dans un état critique. Mais se faisant il bloque sa lame dans un tonneau.

Il tente de la dégager : 4 ; 5 (c’est réussi en considérant une force de 6).

Quatrième round

Destrio : 2 ; 3 ; 3 ; 9 (botte : 11)

Marin : 1 ; 2 ; 2 ; 9 (botte : 1)

Le marin arrive à porter un coup au torse de son adversaire, 5 dégâts, il est dans un état critique. Mais il réplique malgré tout d’une estocada à la tête.

Cinquième round

Destrio : 1 ; 2 ; 7 ; 10 (devient 9) (botte : 18)

Marin : 3 ; 3 ; 9 ; 10 (botte : 12)

L’espagnol l’emporte de peu, et inflige 3 dégâts au bras droit du marin.

Sixième round

Destrio : 2 ; 4 ; 6 (devient 5) ; 9 (botte : 11)

Marin : 1 ; 1 ; 3 ; 4 (botte : 3)

Je suis à peu près sûr que l’espagnol se sauve la vie avec son manteau. Il porte un coup de 4 à la tête du marin, suivi d’une estocada au torse qui achève le marin.

Huitième combat :

Destrio : 3 ; 7 ; 8 ; 10 (botte : 7)

Marin : 6 ; 6 ; 10 ; 10 (botte : 10)

Le marin part de tierce un coup qui visait finalement sa tête, il subit 2 dégâts.

Second round

Destrio : 4 ; 5 ; 5 ; 7 (botte : 7)

Marin : 2 ; 3 ; 5 ; 6 (botte : 6)

De 6 dégâts dans la jambe droite, l’espagnol met le marin dans un état grave.

Troisième round

Destrio : 5 ; 6 ; 7 ; 10 (botte : 7)

Marin : 1 ; 3 ; 3 ; 5 (botte : 3)

C’est à nouveau la jambe droite qui prend, fin du combat.

Neuvième combat :

Destrio : 2 ; 5 ; 6 ; 10 (devient 9) (botte : 11)

Marin : 1 ; 7 ; 8 ; 10 (botte : 10)

L’espagnol commence par 5 dégâts jambe droite, suivi d’une estocada jambe gauche. Le marin est gravement blessé.

Deuxième round.

Destrio : 1 ; 3 ; 7 ; 10 (botte : 7)

Marin : 1 ; 1 ; 1 ; 8 (botte : 1)

Si le marin n’arrive pas à placer sa botte, les 6 dégâts qu’il inflige à la jambe droite de son adversaire (ô loi du Talion) le font tomber dans le coma. Troisième victoire marine !

Dixième combat :

Destrio : 8 ; 9 ; 9 ; 9 (botte : 27)

Marin : 1 ; 2 ; 8 ; 9 (botte : 2)

D’un violent (7) coup de hache à la tête, le marin met directement fin à ce combat. Je ne suis même pas sûr que les trois estocadas de l’espagnol aient lieux. 4 ème victoire marine.

Conclusion :

C’est plus serré face à un marin bien costaud, mais je pense que dans un cas comme dans l’autre il faudrait augmenter les tests pour avoir un vrai avis. J’ai l’impression que les dés étaient moins favorable à l’espagnol que dans le premier test, et qu’il sortait bien moins de botte.

avatar

HAha merci pour tous ces tests on y voit très clair et dans des cas bien précis. Je pene en effet qu'il n'y a que le "5" qui soit trop fort, si on l'enlève ou le nerfons un peu, les combats sont plus serrés.

Il est à noter que plus le niveau des protagonistes est élevé et plus le destro gagne avec marge.

avatar

Je pense que je partiras sur une supériorité de 5 plutôt qu'une égalité à ma table. Mais pour le moment je n'ai qu'un italien de déclaré, j'attends de voir ce que feront mes autres joueurs.

avatar

Dixième combat :

Destrio : 8 ; 9 ; 9 ; 9 (botte : 27)

Marin : 1 ; 2 ; 8 ; 9 (botte : 2)

D’un violent (7) coup de hache à la tête, le marin met directement fin à ce combat. Je ne suis même pas sûr que les trois estocadas de l’espagnol aient lieux. 4 ème victoire marine.

Il y a 9 ans, Renaud me répondait ça. plaisantin
Dans la V1, Estocada s'obtenait sur un 8 et pas sur un 9. ;p

Nouvelle question:
Lors de l'usage de la destreza, l'opportunité "8" Estocada permet d'infliger 3 points de dégâts par 8 obtenus parrallèlement à l'attaque.
Faut il être le gagnant de la passe d'arme et donc blesser l'adversaire pour en profiter ou peut on l'utiliser même en ayant moins de succès ? Benoit

C'est indépendant et automatique : tu infliges 3 points de dégâts dans une seule et même loc pour chaque 8 obtenu. Pas besoin d'obtenir plus de succès que l'adversaire. Là, à un moment précis, l'adversaire a commis une erreur qui te permet de porter une estocade à coup sûr. Exemple d'erreur: engager (toucher la lame adverse avec) sa lame en son milieu plutôt que près de la garde. C'est démontré mathématiquement (si si), le Diestro peut alors le toucher à coup sûr.

Renaud Maroy

Donc, il s'agit d'un match nul vu que les deux adversaires vont s'effondrer. ;p

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Ombreloup
avatar
Benoit

Du coup tu relèves justement une erreur que j'ai commise, celle de séparer les estocadas en plusieurs endroits. Il faudra que je revoie ça depuis un ordinateur.

Mais là comme ça je note que l'italien perd l'une de ses victoires.

avatar

Sinon, au lieu de vouloir nerfer le système, il y a quand même plusieurs points à prendre en compte :

  1. l'usage du manteau implique que les deux mains soient utilisées :
  • pas d'usage du pistolet,
  • pas de possibilité de se tenir facilement aux manoeuvres dormantes lorsque le temps est mauvais et rend le combat sur un pont moins stable,
  • un manteau, ça peut se coincer, se déchirer, être trempé et donc beaucoup plus lourd,...
  • à terre, pour une mission incognito (dixit "La tempête" du Hollandais volant), il est très difficile de trimballer une rapière pour un pirate.
    Le diestro n'est pas toujours en possession de son arme de prédilection.
  1. le combat n'est quand même pas la prédominance de PN.
    Il est mortel, il ne devrait jamais être pris à la légère, le risque de mourir est important.
    Si à 1vs1 le personnage est clairement difficilement battable, à 2vs1, c'est autre chose.
    Et puis, il suffit d'une seule fois, d'un mauvais jet de dès du personnage pour perdre le combat.
    Un combat perdu, c'est couvent synonyme de mort définitive dans PN.
Ce message a reçu 1 réponse de
  • Ombreloup