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Black Book Éditions, le site de référence des jeux de rôle

Logiciel de création de personnage 78

Forums > Jeux de rôle > JdR Black Book > Oeil Noir

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Vive le système métrique mort de rire

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Calenloth

Exactement. Les américains fonctionnent en livres (système impérial) alors qu'en français on fonctionne en "pierre" qui se réfère au kilo (système métrique) et la conversion est grosso modo de 2.2

Oups, je viens de voir pratiquement la même réponse plus haut... clin d'oeil

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J'espère qu'on aura une version française.

Personnellement je pense que je vais apprécier l'ON pour son univers, mais son système est un peu intimidant : il semble très complexe. Je joues à Pathfinder en PJ par ailleurs et j'avoues que le logiciel de création de personnage m'aide beaucoup à digérer le système et faire évoluer mes personnages. J'apprécierais énormément qu'on puisses avoir le même genre d'atout sur la gamme ON en français, et je suis sur que mes PJ également.

A suivre...

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  • Dany40
  • et
  • Judge Ju
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jtrthehobbit

Pour la création de personnages je te rejoins ... c’est touffu !

Après, j’ai le sentiment que le sytème est très instructif quand on en a saisi la logique

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On essaye de voir pour le logiciel.

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  • Hyeronius
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Calenloth

Alors ça c'est cool 😎!!!

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jtrthehobbit

Sincèrement l’ON est plus simple que Pathfinder.

La différence majeure c’est qu’a l’ON toutes les options sont disponibles dès le départ. Donc c’est effectivement intimidant tant les options sont nombreuses pour créer ton personnage ! Personnellement je conseille de jouer en premier lieu avec les archétypes avant de se lancer dans une création de personnage de zéro. Après les joueurs expérimentés n’auront pas de soucis et apprécieront sûrement la liberté offerte par le création de personnages.

Par contre une fois que tu as bien assimilé la système ça roule tout seul. Là où a PF tu ajoutes de la complexité au fur et à mesure jusqu'à ce que ça devienne vraiment très complexe à haut niveau avec une multitude de dons, d’options, de modificateurs...

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Sincèrement l’ON est plus simple que Pathfinder.

La différence majeure c’est qu’a l’ON toutes les options sont disponibles dès le départ. Donc c’est effectivement intimidant tant les options sont nombreuses pour créer ton personnage ! Personnellement je conseille de jouer en premier lieu avec les archétypes avant de se lancer dans une création de personnage de zéro. Après les joueurs expérimentés n’auront pas de soucis et apprécieront sûrement la liberté offerte par le création de personnages.

Par contre une fois que tu as bien assimilé la système ça roule tout seul. Là où a PF tu ajoutes de la complexité au fur et à mesure jusqu'à ce que ça devienne vraiment très complexe à haut niveau avec une multitude de dons, d’options, de modificateurs...

Judge Ju

C'est exactement ce qui me semble intéressant dans l'ON. Je trouve la place majeure donnée aux compétences (et leur accessibilité à tous) fondamentale et très constructive pour le jeu. Les capacités spéciales sont ciblées dans des optiques de formation longue, donc elles apparaissent pas par paquet à coup de niveaux ... J'adore cet aspect.

L'autre point positif c'est que le personnage de départ est compétent ... Il est bon dans son métier de façon réelle par les règles. Pour moi c'est important car cela rejoint mes convictions de MJ dans le rapport PJ / PNJ. Que ce soit à l'AdC, mais aussi à D20 Dragonlance grâce aux classes de PNJ et bien sûr à Prophecy, ... Dans TOUS mes jeux les PNJs sont traités comme des PJs. Ces derniers ont plus de Talent et quelques capacités spéciales mais les mêmes règles s'appliquent pour tous. Ainsi les PJs doivent se méfier de gardes expérimentés voire même d'un groupe de brigands retors... Même après plusieurs aventures ... L'absence de la mécanique des niveaux est bénéfique pour ça.

Autant dire que je vais appliquer toutes les règles optionnelles évitant les différences PJ / PNJ (nombre d'actions défensives par exemple)

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Judge Ju
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Je rejoins judge ju ! Au départ c'est un peu chaud car il faut embrasser le tout pour faire des choix, mais une fois la création de personnage faite, le système est très fluide, même en prenant en compte les options du compendium. De plus le fait que les personnages évoluent lentement sur une courbe douce, cela permet de bien façonner son personnage comme on le souhaite pour le faire évoluer dans le sens que l'on souhaite !

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Judge Ju
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Tharabbor

Toutafé ! Par contre cela signifie aussi que le personnage évolue lentement à la différence des jeux à niveau. Donc pas de gros changement à attendre. Pour s’en convaincre il suffit de regarder les PVs. Ces derniers vont très peu augmenter, les niveaux de puissance sont donc peu marqués. On se situe donc plus dans de la low fantasy.

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Dany40

C’est vraiment une des forces de l’ON ! Tu peux te concocter un personnage aux petits oignons du mendiant borgne et infirme au noble arrogant. Ils ont même mis la profession prostituée dans le livre de règles un truc qu’on verrait jamais dans un jeu américain a cause du PC.

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C’est vraiment une des forces de l’ON ! Tu peux te concocter un personnage aux petits oignons du mendiant borgne et infirme au noble arrogant. Ils ont même mis la profession prostituée dans le livre de règles un truc qu’on verrait jamais dans un jeu américain a cause du PC.

Judge Ju

C'est le vrai bonus d'un jeu non US ... Sans enlever tout ce qu'ils savent faire de bien aux USA en terme de JDR.

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C’est vraiment une des forces de l’ON ! Tu peux te concocter un personnage aux petits oignons du mendiant borgne et infirme au noble arrogant. Ils ont même mis la profession prostituée dans le livre de règles un truc qu’on verrait jamais dans un jeu américain a cause du PC.

Judge Ju

C'est le vrai bonus d'un jeu non US ... Sans enlever tout ce qu'ils savent faire de bien aux USA en terme de JDR.

Daniel15027

Tout à fait ! Mais il y’a une ouverture d’esprit à l’ON très rafraîchissante !

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les PNJs sont traités comme des PJs.

J'espère sincèrement que l'oeil noir prévoit quelque part un moyen "facile" de traiter les pnjs sans avoir à créer des fiches aussi détaillées que celles de pjs.

Que certains pnjs soient très détaillés, cela ne me choque pas : les personnages majeurs qu'ils soient joueurs ou non méritent un niveau de détail important.

Mais il faut pouvoir rapidement gérer des cas de pnj générés à la volée, peu importants. L'asymétrie entre PJ et PNJ de certains jeux "modernes" a une vocation indéniable : rendre le jeu plus rapide, plus fluide et la vie du MJ plus facile. Je ne vais pas fabriquer une fiche indépendante à chaque personne de la ville, du plus petit garde au mendiant en passant par le vendeur de nouilles.

Comment l'ON gère t'il ça ?

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  • Hyeronius
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jtrthehobbit

Comme n'importe quel autre jeu :

Le mj note les caractéristiques principales de son pj, en fonction du niveau de compétence souhaité. Puis en s'inspirant des professions il ajoute les capacités spéciales utiles pour la scène. Et le Tour est joué !

Pour l'évaluation des niveaux de caractéristiques on peu regarder la création d'un pj. Soit 14 max pour un expérimenté, par exemple.

Puis faire un calcul rapide des niveaux de talents utiles.

Il est vrai que l'application informatique est de ce point de vue très utile.

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Sincèrement l’ON est plus simple que Pathfinder.

La différence majeure c’est qu’a l’ON toutes les options sont disponibles dès le départ. Donc c’est effectivement intimidant tant les options sont nombreuses pour créer ton personnage ! Personnellement je conseille de jouer en premier lieu avec les archétypes avant de se lancer dans une création de personnage de zéro. Après les joueurs expérimentés n’auront pas de soucis et apprécieront sûrement la liberté offerte par le création de personnages.

Par contre une fois que tu as bien assimilé la système ça roule tout seul. Là où a PF tu ajoutes de la complexité au fur et à mesure jusqu'à ce que ça devienne vraiment très complexe à haut niveau avec une multitude de dons, d’options, de modificateurs...

Judge Ju

Je suis d'accord. Et je dirais même qu'avec un peu d'expérience, même la création d'un personnage devient assez "rapide". Nous nous sommes amusés moi et mon garçon à fabriquer (et non... "tirer"! clin d'oeil) des personnages (3 chacun) et si pour chacun de nous le premier fut assez lourd et fastidieux à concevoir étant donné la masse de chose à lire et à assimiler, les suivants étaient déjà beaucoup plus rapide et mieux conçus puisque nous savions maintenant beaucoup plus quoi était quoi. Trois heures pour la création des derniers! Très raisonnable si l'on considère la multitude de choix offerts.

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J'en suis à plus d'une dizaine de créé. Pour différentes tables, donc des sortes de près tirés.

Je me suis fait une petite feuille excel pour la gestion des points, mais du coup la création de personnage est devenu rapide. On a débuté à 4 heures par perso à moins d'une heure (et beaucoup moins si non lanceur de sort)....

Et encore le temps de traduction des différentes voies n'aident pas vu que même sous la torture l'allemand... Donc elle doit tout me traduire.

Donc oui ça devient rapide avec le temps. Et bon certaines voies coûtent de toute façon tellement chère qu'il ne reste qu'une dizaine de points libres, et sans faire de 15 en caractéristiques...

J'ai même trouvé une combinaison classe / race / culture qui est impossible en terme de point...

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  • Dany40
  • et
  • Calenloth
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Lorialet

C’est peut être ce qui manque dans le LdB ... un schéma / résume sur 1 page de la création de personnage

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Lorialet

Une combinaison est peut-être impossible si tu prends les "bagages" mais j'imagine que tu dois pouvoir malgré tout aopter cette combinaison sans les bagages complets, non ?

Et c'est quoi cette combinaison par curiosité ? Nain moha magicien ? joyeux

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  • Docdemers
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Calenloth

Ou un nain prêtre d'Hésinde et magicien! mort de rire