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Nouvelle Campagne Earthdawn, des conseils ? 16

Forums > Jeux de rôle > Archéorôlie > Earthdawn

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Bonjour à tous,

Apres une premiere campagne ou j'avais suivie ardanyan et apres prelude à la guerre et qui n'etait pas fini, j'ai décidé apres 2 ans de rien (niveau ED) de recommencer une campagne.

Bref 3615 my life est terminé. La campagne que je veux commencer et ecrire va se passer en V4, j'ai décider de les faire commencer dans un gros kaer fermé de 10000 personnes. Je vais essayé de leur faire faire quelques aventures la dedans, mais j'ai du mal à trouver des idées de scenar un peu badasse.

Je suis partie du principe que les Passion folle bah elle le sont mais les pauvre habitant du kaer ne le savent pas et donc les venere toujours sur leur anciens noms, et meme si les 3 sont moins présente car leur fidele ont moins de mojo il va y avoir des intrigues la dessus.

En gros voici les scenar que j'ai en tete pour le Kaer

un scenar d'intro ou il sont à la fin officialisé commeadepte de niveau 1 apres une petite epreuve (style gempuku j'ai mit un peu de cathay dans le kaer)

Puis alors qu'ils s'enquerissent d'un membre du "palais" zone decisionaire du Kaer, ils se retrouvent au milieu d'un putsh hourdi par des questeur d'une passion (folle) alors que dans le kaer eclate de multitudes de petites revolte (chacue pour des raisons differente) Apres avoir empeché que les tete direigente du Kaer ne tombent une periode de trouble dans le kaer intervient.

C'est pendnat ce temps qu'une des "malediction" intervient en effet cafait trois fois deja à 120 ans d'intervalle qu'un esprit de donneur de nom rendu fou par la follie de sa passion assassine dans des meurtres horrible des habitants du kaer.

Puis l'instigateur du putsh qui n'a toujorus pas ete retrouvé, remet le couvert en essayant de destabiliser les forces armées du kaer,mais les braves PJ arrive a innocenté le chef des forces armée (un des maitres d'un PJ) et confonde le grand mechant

Enfin alors que les PJ s'entraine car il va falloir qu'ils sortent du kaer pour enfin liberer les leurs mais alors qu'ils sont en entrainement dans les mines du kaer des créatures (non encore identifier) quand on remonte la source on s'apercoit qu'il y a des tunel modelé et boom on tombe sur un tres vieux complexe proteger (on est dans ED on fait des decouvertes non ?)

Puis un scenar pour sortir du kaer et etudier les environs.

Du coup j'aipas tropd'autre idée pour le kaer mais d'un coté ca peut tenir deja quelques sessions. Si vous avez des idées je suis preneur.

S'en suivera un temps ou le village sortira et commencera à se construire avec un ou plusieurs scenar de

Pour la suite je pensais les amener à travar car le kaer avait une detteenvers une des familles marchande (comme expliqué dans le supp travar) Du coup les impliqué dans les intrigues de travar et aussi de cara fahd car j'avais envie que le maitre du kaer soit un drake de Dvilgaynon (dragonne cathay) il protegait des cristaux de memoire

Mais du coup j'ai peur de trop me disperser dans les intrigues sans avoir un bon fil rouge

merci d'avoir lu et si vous avez des conseils, remarque ou autre je suis preneur.

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Excellente initiative !

À première vue pour éviter de t'éparpiller reste concentré dans un premier temps sur ce qu'il se passe dans le kaer. Lorsqu'ils sortiront, discute avec tes joueurs pour déterminer la manière dont ils voient la suite, les intrigues qu'ils veulent creuser etc. En sortant ils auront l'impression de prendre enfin en main leur destin, laisse-les faire plaisantin

Si on structure un peu on a donc (avec propositions) :

  1. Intro, passage cercle 1 (je te conseille plutôt de les faire passer de 1 à 2, d'Initié à Novice)
  2. Révolte dans le kaer, équilibre instable les adeptes vont devoir choisir un camp - vont-ils suivre leurs maîtres, leurs familles, ou d'autres opportunités se présentent-ils à eux ? Isole les différentes factions et ce qu'il pourrait se passer si les PJs les aide à prendre/garder le pouvoir.
  3. Enquête, des meurtres et une certaine paranoïa gagne le kaer. Une légende colportée par un ancien du kaer permet aux PJs de comprendre ce qu'ils doivent affronter, comment le débusquer et comment le tuer.
  4. Nouvelle agitation, nouveau choix à faire pour les PJs ; est-ce que la première fois ils ont pris la bonne décision ? Est-ce qu'ils vont changer de camp ? Après la résolution des meurtres précédents, leur réputation a grimpé en flèche et leurs décisions importera d'autant plus pour les habitants du kaer
  5. Un tunnel qui débouche sur un "donjon" à explorer, avec au bout une connaissance et/ou un trésor, et probablement la découverte de la fin du Châtiment.
  6. Une fois à l'extérieur, les joueurs vont prendre leur destin en main : vont-ils aider le kaer à dompter la région environnante (brigands, Horreurs, créatures ou autres dangers issus des actions des Horreurs), chercher à reprendre contact avec la civilisation, creuser le trésor/la connaissance découvert dans le tunnel ou se voir confier une mission secrète par Dvilgaynon ?
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C’est pour des joueurs qui découvrent ED ou ils connaissent déjà ?

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Ils connaissent deja pour 3 d'entre eux ED, 1 en a fait quelques partie et le 4 ieme joueur lui ne connais pas mais il a fait quelques partie de JDR.

Par rapport à ce qui se passe dans le Kaer j'ai eu le malheur de lire le suplement sur travar et du coup ca m'a donné plein d'idée. Mais en effet faut que je me restreigne ^^

Pourquoile passage de 1 à 2 ? je me disais que la ceremonie de passage ilsont deja les talent mais ca faisait rite depassage à l'age adulte et du coup deriere ils doivent se comporter comme tel.

Pour la revolte j'ai jamais ete tres fort en scenario politique donc je suis partie du principe qu'ils aiderait le pouvoir en place. J'ai bien sur pensé à si il nefont rien que ce passe t'il en gros le questeur d'Erendis prend le pouvoir il s'en suis une periode de purge dans les forces militaires et le chef du kaer qui a reussi a s'echapper contact les PJ pour s'enfuir ou alors les PJs s'percoivent de leur erreur et veulent s'enfuir etc... bon j'espere pas en arriver la mais bon on sais jamais.

pour le 3 c'est ce que j'aiprevu une vieille elfe connaissais les deux dernier tué du coup d'avant,ilsarrivent doncàrecuperer lesnotes de l'enqueteur. L'assassin n'est autre que le dernier de la liste qui se suicide en faisant passé ca pour un meurtre histoire de trompé de lemonde (vestrial passion du mensonge) Une fois l'adepte trouver et depossedé (la j'ai rien trouve sur des possession dans ED si vous avez des sources) sinon j'ai pensé qu'un nethermancer pourrais faire un rituel et que les PJ devrait se battre pour le proteger pendnat le désanvoutement contre des créature de l'espace astral

4 c'est vrai que je pourrais essayer de rendre ca plus politique quand meme, avec differente faction qui essairait de les faire rentré dans leur jeu.

5 pour celui la je me disais que lechef du kaer leur dit de l'ebouler car il y a des runes puissantes qui garde et qu'ilfaut du temps pour étudier. Mais qu'une fois le kaer dehors et la situation perenne qu'il faudra y retourner (en gros pexer bande de noob quand vous serez plus badasse vous pourrez revenir) Histoire de garder aussi quelque chose à faire à long terme par la. Y'a cette histoire dans travar avec une civilisation qui a fait des glyphes puissante et les earth gate and co, je voulais voir à me rapprocher de ca pourquoi pas.

6 pour le depart quand ils vont vers travar il passe proche de l'aventure terror in the sky, je me disais leur faire juste la fin, genre ils voient le drakkar volant du groupe d'adete se crashé en haut d'un pic rocheux, n'ecoutant que leur courage et leur sort d'elementaliste il grimpe en haut trouve tout le monde mort mais le journal d'un PJ ils fouille donc le kaer et apres faut voir la suite joyeux

merci pour les retour c'est bien de pouvoir discuter idée joyeux

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Pour le niveau 1->2 c'est à cause de ma vision des statuts d'une discipline. Pour moi l'initié c'est celui qui est encore en formation stricte là où le novice est celui qui a été "confirmé" par son maître et peut explorer la voie de lui même.

Mais j'avais oublié un détail : en 4E il n'y a plus d'initiés. Donc ton raisonnement se tient.

Pour le côté politique tu peux laisser ça en terme d'ambiance sans que ça se transforme en Ambre plaisantin utilise des PNJ comme point de repères politiques, avec chacun un objectif public et un objectif "perso". Les PJ sont destinés à être les figures publiques, pas les intriguants qui tirent les ficelles.

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Ha ok je comprend, apres je pense que ton maitre tu le garde plus ou moins a vie au moins dans ta tete et ton respect sauf ci.... joyeux

Yep pour le coté politique je vais essayé de faire ca dans la description que ej mefait demes PNJ.

Si ca interesse du monde jepeux d'ailleur diffusé ceque j'ai fait pour l'instant ou plus tard, bon c'est pas bien rédiger et je pense pas avoir/vouloir prendre le temps de faire ce travail,mais si ca peut donner des idées joyeux

Sinon question dragon commentvous jouez les relation dragon qui donne des mission au PJ, les PJs sont juste des mercenaire ou il secréé des relation plus forte, apres ca va dépendre des dragons, la mon objectif est typiquement que le dragon s'implique enfin que lesPJ soit impliqué dans ces plans.

Comment voyez vous le faite qu'un drake gere des tresors du dragon pendant le chatiment en sécurité dans un kaer, c'est trop tiré par les cheveux ? Je me disais que ca pouvait etre des fragment de mémoire qu'un dragon de barsaive voulais mettre en sécurité en le donnant a un autre dragon, autant contre d'autre dragons de barsaive que contre d'autre puissance. Et quand j'ai vu les cristaux de mémoire (je crois que c'est le nom) je medisais que ca pouvais justement etre un truc pas mal

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Si tu veux des pistes sur des "trésors' liés à des dragons, tu peux loucher du côté de l'histoire d'Aardelea (Corrompue!) ou de la campagne de scorpinou (le Coffre d'Anesidora et son fameux contenu).

Côté relations avec les dragons de mon côté c'est plutôt "obéis misérable insecte ou je ne fais qu'une bouchée de toi". Et encore, c'est rare qu'ils ont même conscience de travailler pour un dragon...

Il faut trouver une raison pour qu'un dragon laisse des donneurs-de-noms s'installer dans son antre, mais ce n'est pas infaisable... L'endroit (et le Drake) peut simplement avoir été oublié par le dragon, ou il n'a pas eu le choix, ou pire s'est dit que c'était une bonne idée ^^

Si l'aura du dragon est quelque chose d'important dans le kaer, tu peux même faire en sorte que le conflit qui se déclare oppose ceux qui suivent "la voie du dragon" (qui peut impliquer de l'esclavage, ou la mise de côté de ressources importantes) à ceux qui veulent s'en affranchir.

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J'avais pas particulierement envie de les laisser dans son antre, juste que le dragon avait financer un kaer pour que ca suite car il venait de cathaysoit proteger avec les objets qu'il recuperait. Qu'il mais pour financer le kaer, il se soit aussi débrouillé pour que d'autre famille marchande de la région soit dans le Kaer et aide. Car ca coute bien chere et fallait aussi fournir les esclave et les elements. Apres dans le Kaer je pensais pas que les gens le sache ils ont juste enchef un drake (la du coup ca fait super vieux) qu'il croivent un elfe badasse de cathay parceque c'est bien connus il vivent vieux la bas .... ca qui peut permettre de mettre la puce à l'oreille mais pas que. Par contre ce que jeme disais faire que les T'Skrang soit un peu plus reptiliens mais version dragon cathay,ou alors que lors de la construction du kaer, ils ai inclu uneroche de vie Obsidienne (histoire de pouvoir jouer des obsidiens) mais que la puissance magique draconique du lieu avec le drake les critaux de memoire ou autre les ai un peu influencé (genre leur peau il se dessine des veine enforme d'ecaille ou autre)

J'aimerai que les PJ puissent se douter de la présence draconique sans vraiment pouvoir mettre le doigt dessus, mais que une fois sortie ils accompagne lechef du kaer ou autre à la rencontre de son dragon de maitre. Et que le drake pousse aussi à lasortie du kaer parcequ'il est censé bientot mourir vu son age. Genre il doit faire des rituel regulierement (dans le kaer) pour ne pas mourir.

Le coté relation avec le dragon une fois faite, c'est vrai qu'il faut qu'elle soit plus franche, plus autoritaire, faut que j'y pense quand j'en serais la.

Je vais regarder les campagnes que tu dis ca m'inspirera surement.

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J'ai pas tout lu, mais de très bonnes idées dans tout ça oui

Par contre dur-dur la lecture à cause des fautes, tout ça non

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Bonjour,

oui désolé l'orthographe n'est pas mon fort, mais je m'améliore,mais pas assez pour les gros pavés. Je ferais plus attention à l'avenir.

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Désolé, je suis un vieux raleur plaisantin

Bon jeu ! ! !

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Hello,

les conseils que je te donnnerais ça serait déjà dans un premier temps:

1-d'écrire l'histoire de ton "kaer-dragon-travar".

2-Une fois que cette base sera béton tu pourras y broder tout ce que tu veux autour...

3-décrire quelques lieux et PNJ importants du kaer afin de donner vie à ce dernier

Propositions:

(pour rejoindre l'intrigue d'aardéléa):Dvilgaynon souhaite elle aussi de son coté "produire" des drakes incorruptibles. elle détecte une pierre de vie obsidienne en orichalque (gros potentiel magique) et décide d'y implanter un kaer avec l'un de ses fidèles drakes à la tête. elle s'implique dans la vie politique de tavar en obtenant le soutien politique de plusieurs familles commercantes et le kaer se monte...

pendant le chatiment "le chef" doit:

-accomplir des rituels sur la roche de vie afin de tranformer les obsidiens (ce qui prend quelques sciècles!)

-rendre secret tout le périmètre de la roche de vie aux habitants (éboulement des sous-terrains)

effet colatéraux: de ces rituels à répétition: t'skrang plus écailleux, des habitants naissent avec des yeux bridés, etc... (des signes qui mettront les PJ sur la voie...)

autres: à plusieurs reprise les PJ tombent sur le chef en train de faire des rituels étranges ou alors en train de parler un dialecte étrange (cathayan) avec quelqu'un de distant (Dvilgaynon), des écritures ou symboles "asiatiques" sont découverts chez lui et/ou sur les lieux de ses rituels, etc...

Sur la fin, il y a eu une brèche dans les sous terrains des obsidiens et les PJ sont envoyés pour refermer cette dernière et ainsi sauver tout le plan du dragon...finalement possibilité d'en savoir plus pour les PJ sur toute l'histoire voir de devenir les héritiers du drake si ce dernier meurt (vieillesse)...les obsidiens peuvent aussi se réveiller...

le rituel a t-il fonctionné?

ont ils été finalement corrumpu?

ont ils réveillé l'antique civilisation ou autre?

allé bon courage!!!clin d'oeil

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@Sykes Non mais tu as raison joyeux et puis c'est bien les raleurs :p

@Notaure Merci pour les propositions, je ne sais pas trop pour Aardelea je n'ai pas trop d'info la dessus, à part que c'est un mix drake, donneur de nom, mais il est vrai que ce que tu dis est interessant.

Pour les obsidiens c'est un peu ce que j'avais en tete, mais j'ai un joueur qui veut en jouer un du coup ce sera pas caché. Par Contre ils auront des marques "draconiques" et donc apres une fois sortie pourront se poser des questions content

En tout cas merci pour ces idées, je vais en inclure, j'ai une partie mercredi joyeux, faut que je paufine joyeux

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Notaure
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Attention aux joueurs Obsidiens pendant le Châtiment, ils risquent d'être endormis quasiment tout le temps clin d'oeil

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eldesh

Je viens de bouquiner le supplmt Travar...

Si tu souhaites mixer dragon et la trame sénaristique de l'antique civilisation tu pourrais très bien faire un parallèle entre les deux...

Dvilgaynon pourrait être à l'origine de l'antique civilisation ou aurait pu oeuvrer dans l'ombre pour faire évoluer cette civilisation, le codex d'ivoire pourrais donc être l'un de ses objets de trâme et A.selestrean (je me souviens plus du nom) aurait pu confier l'une des tablettes au drake afin de la garder pendant le chatiment et la séparer des autres...

du coup à la sortie du kaer et si tes PJ sont du coté du dragon ils pourraient être envoyés à la recherche des autres tablettes cachées dans d'autres kaers...

bref je pense qu'il y a un bon potentiel dans tout ça!oui

en tout cas quand tu auras avancer dans tes écris je serais preneur! ça semble être un bon vivier d'aventures!clin d'oeil

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Hello a tous, au cas ou ca interesse content

apres 7 scenar mes joueurs vont sortir du kaer.

En gros apres un scenar d'intro ( il doivent préparer leur initiation, un esprit du kaer les mene avec une course poursuite à une bande de questeur d'une passion folle (dans le kaer les passion ne sont pas censé l'etre) qui allait sacrifié une jeune fille ...

puis Ils arrivent a dejouer un putch qui avait pour but de prendre le kaer par des questeur d'une autre passion et folle. Ils arrivent à la fin a sauver le chef du kaer, qui s'apercoit qu'il faut vraiment essayé de sortir car l'insurction pointe le bout de son nez

Puis un scenar de tueur en série qui es posseder par un esprit qui tue avec une macabre mise en scene en fonction de chaque passion

Un scenar avec un enlevement des soeurs illegitime d'un PJ en remontant la filieres il s'apercoivent ou pas que dans les conceil du kaer un homme de l'ombre essaye de prendre le lead, et a la fin il le trouve (le meme que le putsh)

Un effondrement dans une galerie, les fait decouvrirs qu'une ancienne civilisation es plus profonde mais proteger par de puissante lyphe qu'il ne peuvent passer.

(j'ai du temporiser un PJ n'etais pas la pour plusieurs mois)

Avec un boost magique il se retrouve dans le passé (la j'ai fait du multiplan, en faite dans l'epee magique d'un des pj qu'il a recut mais pas activé car il pouvais pas bref) il revive l'arrivé au kaer avant sa fermeture avec les horreur qui sont assez presente les humains qui ne sont pas dans des kaer qui devienne un peu fou).

Voila tout es ecrit sur fichier mais avec mon orthographe pourrie, et c'est pas bien rédigé joyeux