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Cage végétal - Astral 17

Forums > Jeux de rôle > JdR Black Book > Shadowrun

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Bonjour,
Peut on "enfermer" un mage dans une cage recouverte de lierre ou autres plantes afin qu'il ne puisse pas aller se balader en astrale ?

Si oui, quelle est la puissance d'une telle barrière ? Comment gérer cela ?

(c'est un peu la prison du pauvre... :p)

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J'arrive plus à retrouver où j'ai vu ça si c'est sur ce forum ou dans un truc que j'ai lu.

Mais il y des plantes qui ont une nature dual qui peuvent empêcher le passage, blesser, ... .

J'essaye de te retrouver ça.

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Les plantes sont des êtres vivants dans l'astral.. une projection astrale ne peut les franchir , la perception est réduite, mais si le mage se déplace physiquement il peut déplacer les plantes, les feuilles ou écarter les branches.

L'obstacle est selon la densité. Je n'ai pas le temps ed chercher dans SR5 , mais la réponse peut trouver dans le livre de magie ou chapitre sur la sécurité.

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Donc pour toi on peut traverser Astralement un être vivant comme une barrière mana ?

J'imaginais une cage en fer (pour le retenir physiquement) recouverte de lierre (pour l'astrale)

Merci pour ta réponse en tout cas content

Ce message a reçu 1 réponse de
  • MASTER
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Personnellement je considère que le lierre gène autant le mouvement en astral que dans le monde physique. C'est à dire pas beaucoup.

Il existe par contre des méthodes à base de plantes spécifiques, mais je n'ai pas le temps de chercher pour l'instant.

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Il y a une plante comme ça dans Bloody Business, la Guardian Vine, qui peut activement restreindre un personnage dans le monde astral ou physique. Sa puissance dépend de sa densité effectivement.

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Les plantes peuvent être traversées dans l'astral, comme toutes les formes de vies.

Par contre, il existe des plantes duales, qui sont infranchissables.

Par contre si la plante est détruite, écartée dans le monde physique ou tuée d'une quelconque manière, ça ne marche plus.

T'as un petit chapitre sur les plantes duales utilisées pour la sécurité astrale dans Parabotany de SR4, en SR5 je sais pas si c'est déjà décrit.

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Skarsnick

En SR3, tout les cas étaient repris, y compris traverser la terre,c-à-d la planète (en fait le mouvement est vraiment très réduit). J'ai lu ça en SR4 , donc je me dis que c'est pareil en SR5. Mais je n'ai paq le temps d'aller vérifier.

Pour enfermer un mage , la cage métallique couverte de lierre est une bonne solution , à la condition qu'il ne se serve pas de ses mains pour arracher le lierre. Maios je ne suis pas sûr que du lierre standard ( celui qui grimpe sur nos murs soit si efficace pour empêcher un déplacement astral). Interprète cela comme lorsque tu traverses une foule, tu es entouré d'êtres vivants mais tu peux passer entre les individus, cela prends juste du temps.

Il faut un lierre plus dense , comme la version éveillée, ou la fluobactérie astrale, il y a même des plantes qui aspirent l'essence.

Au final pour neutraliser un mage , il y a plus simple : des "menottes" anti-mage , empêchant les mouvements, les sons et disposant d'un casque qui crée un bourdonnement dans les oreilles. Je crois que ça bloque aussi la projection astrale, mais là je tape dans mes souvenirs, j'ai peut-être raté mon test en mesure de sécurité anti-éveillé ! clin d'oeil

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Yes ton dernier paragraphe est vrai (c'est dans le grimoire)

Je ne pensais pas qu'on pouvait traverser les être vivants (au sens large) en astral.

Merci pour vos réponses !

Ce message a reçu 2 réponses de
  • prisme
  • et
  • MASTER
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Y'a aussi le FAB strain III qui est dual aussi et plutôt agressif mais je n'ai pas de souvenirs que ça y soit dans sr5.

C'était génial pour bloquer une projection astrale en reconnaissance

Ce message a reçu 1 réponse de
  • MASTER
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Skarsnick

Oui ce qui est dual est infranchissable, mais ce qui est vivant n'est pas forcément dual, c'est d'ailleurs assez rare.

Et ça rend vulnérable dans l'espace astral tout comme dans le monde physique. C'est pour ça que le lierre dual est bien en protection, mais c'est aussi sa faiblesse, car il est ciblable depuis l'astral, ce qui n'est pas le cas en temps normal.

C'est pour ça que quand tu es dual (par exemple les zoocanthrope) il vaut mieux savoir se défendre contre l'astral content car un mage en projection avec son épée focus peut te défoncer.

Sinon en passant, si un mage traverse quelqu'un, ce dernier peut avoir un test pour le sentir, j'ai pas le numéro de page en tête mais c'est précisé dans le livre de base je crois.

Et oui, les FAB c'est super méchant content

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Murmure

Très difficile a se procurer, la souche III est collante et elle n'est pas dual. (Threats p103)

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Ha, j'ai accès à mes PDF, j'ai retrouvé la FAB heu.. la BAF en français content

c'est dans le grimoire des ombres, pages 2012. par contre, je ne retrouve pas les données techniques de la BAF III, si Carmody ou Ghislain ont un indice, je suis preneur surpris)

J'ai des souvenirs d'un corporate security handbook (SR2) où il était question de pièce dont les murs pouvaient être recouvert de BAF pour piéger les formes astrales.

Sympa les coups de stress pour les mages en projection astrale et qui étaient bloqués avec avec le compteur qui tourne !

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Ghislain
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Murmure

p. 212 pour le in game, p. 217 pour les stats.

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Tu as le prix par puissance OK mais ça fonctionne comment ? Sur le coup, je fais le boulet plaisantin

On sait que le BAF III est agressif mais ça marche comment ?

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Skarsnick

Un être astral (esprit, projection, ...) peut traverser un être vivant (végétal, animal, humanoide , éveillés ou pas) qui se trouve dans le monde normal.

C'est ce qu'écrit esprism.

Mais un être astral ne peut pas traverser un autre être astral ( qu'ils soit présent uniquement dans l'astral ou en dual, comme un mage en perception astrale), c'est comme dans le monde physique.

@Murmure :

Dans Corporate Security , il y a deux FAB , la souche I et l'UV .

La FAB I ralentit un être astral et lui interdit le déplacement astral rapide.

Des filets sont couverts de FAB I pour capturer des êtres astraux, les gardes utilisent des FAB netguns.

L'UV est visible sous les lampes UV, donc tout être astral qui a traversé quelque chose couverte de FAB UV se voit sous les lampes.

La FAB est stockée dasn des conteneurs et dispersée dans les pièces par la ventilation. C'est tout ce système qui est décrit et vendu dans le Catalogue Ares 2055 ( CS).

Pour la FAB II et III je répondrais plus tard.

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Oui ce qui est astralement présent est comme "solide". Donc tout ce qui a une présence astrale, que ça soit en projection, dual, ou éveillé ET actif est solide (focus d'arme actif, mage en perception astrale, zoocanthrope etc.)

Par contre, la mécanique est pas la même que dans le monde physique, ainsi si on tente de bouger la forme astrale en poussant alors qu'elle est duale ça ne marche pas.

La forme physique et la forme astrale son généralement pas séparable et donc la forme astrale active sera inamovible dans la monde astral

Il est toutefois posible de séparer la forme astrale et la forme physique, mais c'est pas forcément simple. C'est facile pour une arme focus liée à un magicien qui se projette astralement, mais c'est moins facile pour la forme astrale d'un être dual ^^ et heureusement pour lui ^^